http://sky2fly.ru/cgi-bin/forum.fpl?c=66349844&a=U

Пираты против старателей

svart [25]

Добавлено:
15.02.11 16:15
В скором времени каждый капитан Неба столкнётся с выбором: остаться мирным жителем или поднять "Весёлый Роджер" и стать пиратом!

Этот выбор будет сильно влиять на геймплей, вот лишь некоторые подробности:

Подобрать трюм другого игрока сможет только он сам, член его группы, его враг (только если в списке врагов достаточно давно) или пират.

Обычный мирный житель не сможет ограбить другого мирного жителя.

Помимо Весёлого Роджера над кораблём и возможности грабить других игроков, Пираты также получат уникальные тайны либо умения, которые позволят им пиратствовать лучше: определять загруженность трюма врага или узнавать направление к ближайшему старателю.

В качестве минуса, пираты получат серьёзный штраф к добываемым ресурсам (кроме дропа из боссов).

Стать пиратом можно будет только в специальных местах (в городе или на особом острове), а перестать быть пиратом будет сложнее!

Раскаявшемуся в своих преступлениях только одна дорога - на каторгу, размер которой зависит от причинённых им зверств!

Мирные старатели же получат способность образовывать картели (бонус к добыче, если рядом есть другой мирный игрок).

В будущем также возможно будут добавляться специальные пиратские и старательские тайны, которые позволят сделать игру пиратом или мирным жителем ещё более уникальной.

Не забываем, что это лишь анонс, и многое ещё может поменяться!
Сообщение отредактировано: 15.02.11 16:16

CRAZY_MAN [7]

Добавлено:
15.02.11 16:18
за=)

Shusenok [20]

Добавлено:
15.02.11 16:18
Наконец-то, что то интересное=)

Vadim9 [21]

Добавлено:
15.02.11 16:19
прочитал:
всё , кроме последней строчки, ибо много

реакция:
УРААА!!!
прочитал:
Не забываем, что это лишь анонс, и многое ещё может поменяться!

реакция:
о,***

POTMakaTryAlbert [20]

Добавлено:
15.02.11 16:19
Бред, невероятный.

Miata [22]

Добавлено:
15.02.11 16:20
Тоесть пираты как всегда еще сильней станут, а мирные станут больше для них реса добывать... нонсенс... от них и так не всегда можно отбиться, а тут еще они будут знать где ты...
Тайны и бонусы неравнозначные ... ИМХО

Saint-Roman [22]

Добавлено:
15.02.11 16:20
Бред,я против

svart [25]

Добавлено:
15.02.11 16:22


1. Пираты получат очень большой минус почти ко всей добыче с одуванчиков, монстров, деревьев и т.д.
2. Мирные жители будут сразу видеть, что перед ними пират, получат предупреждение об этом.
3. Мирные жители получат стимул собираться в картели.
4. Грабить мирных жителей смогут только те, кто вступят в ряды пиратов, а не все подряд, как сейчас.
Сообщение отредактировано: 15.02.11 16:22

Thanatos [25]

Добавлено:
15.02.11 16:23
Очень интересно. Посмотрим, что получится. А то "хомячий рай" и "симулятор лопаты" - скучновато...

svart [25]

Добавлено:
15.02.11 16:23
- вы ведь понимаете, что неаргументированно высказанное мнение никак учтено не будет?
Сообщение отредактировано: 15.02.11 16:23

Vadim9 [21]

Добавлено:
15.02.11 16:25
svart [25]Это получается, если случайно стать пиратом, никого не ограбив, перейти  в старатели, каторгу получает в 0 дл?
Сообщение отредактировано: 15.02.11 16:25

Saint-Roman [22]

Добавлено:
15.02.11 16:25
svart [25] а если житель игрок а там враг клана тоже мирный биться можно ? и вообще мне не нравиться ваша идея

Thanatos [25]

Добавлено:
15.02.11 16:26
Тайны пирата можно сразу делать о 2 эффектах, например: положительный и отрицательный - загруз рюкзакатрюма-плюс, и, к примеру, небольшой минус в скорости. "Чтобы внимательно рассмотреть, что везет тот толстенький добытчик, надо чуть сбавить скорость!"

Saint-Roman [22]

Добавлено:
15.02.11 16:26
svart [25]Оставьте пока всё как есть пока хуже не стало а то толку буз добычи пиратом и мирному игроку без нападения на других?

Thanatos [25]

Добавлено:
15.02.11 16:28
, ну напасть-то по идее ты сможешь... трюм не сможешь подхватить..

Уважаемый Сварт, если "не пират" не сможет подобрать трюм на поверхности - сможет ли он его вытралить сканером?

Saint-Roman [22]

Добавлено:
15.02.11 16:30
и тогда какой тут уже интерес ...вот щас играеться нормально фармиш врагов бить можно без всякого гемороя пират или мирный ..и что пираты тока трюма подбирать будут а добыча фигня. ...а фермеры...короче я уже говорил мне ненравиться это всё запутоное..жду другие ответы игроков по поводу анонса

POTMakaTryAlbert [20]

Добавлено:
15.02.11 16:31
svart [25]Отмена убийства нейтральных персонажей нейтральными на 50% угробит нынешнее PvP.Ну, а урезка дропа пиратам ничего собственно не изменит,ибо фармить то они не фармят.А фармящие пираты не будут входить в этот список.

POTMakaTryAlbert [20]

Добавлено:
15.02.11 16:32
svart [25]Точнее не убийства,а подбора трюма по 1-му пункту моего предыдущего сообщения.

Saint-Roman [22]

Добавлено:
15.02.11 16:35
svart [25] Да ещё написано пираты получают тайны и возможно умения помогающие грабить а старателям отбиваться только тайнами ???

Miata [22]

Добавлено:
15.02.11 16:36
svart [25]
а)Картели хорошо(+ к добыче, вроде толпа против пиратов).но вы кажется забываете, что тут достаточно пиратов, которые в одиночку положат пати и не заметят, потом только выберут рес повкуснее...Тоесть этим хочу сказать, что скрытности(хоть ее видимости) мирных лишат раз и навсегда - это бред, т.к. с квеста не выйдешь, никуда не пройдешь, уже все примерные оповещения есть, только осталось сеточку пиратов правильно расставить и точно никто никогда и никуда не уйдет...
Если раньше пиратов можно было избежать, если не нарываться на целенаправленное пати, ждущее с квеста - то теперь и на простом фарме\каче начнутся проблемы...
Я очень против бонуса на нахождение(с бонусом на трюм согласна, плюс у пиратства должен быть, пират должен выбирать свою жертву осознанно - хоть это конечно усложнит жизнь мирным игрокам, но тут все правильно).
б)Да и так пираты фармят только босов и мирных граждан - так что им это как-то по барабану...
в)Про стимулы я уже говорила, а ведь и так в пати ходят на фарм.
г)4-й пункт неинтересный, разве что - вешать какие-то отрицательные эффекты и давать возможность убить этого человека всем(любому) в мирной зоне(тоже на некоторое время).А так вы лишаете выбора и ставите в жесткие рамки, хочет кто мародерствовать - пожалуйста,  но раз не пират - прийдется заплатить...
д)Т.к. это пока анонс предлагаю выслушать всех(конструктивную критику и замечания) - т.к. я , как представитель мирного сообщества высказываюсь однобоко, да и высказываю СВОЁ ЛИЧНОЕ мнение...

pasha77 [17]

Добавлено:
15.02.11 16:39
Круто!      

дуй [23]

Добавлено:
15.02.11 16:40
тупость,непродуманые предложения,если посмотреть на небо,то все пираты почти реалщики на дорогих корах,с кем и так сложно боротся а щас еще и бонусы им всякие,РАДАР который будет жерт им находить, показывать.А "собератели" должны че радоватся что им болше ресов будут падать с мобов,которые пирату отдадут который стоит и ждет когда жертва трюм набьет?

даже не думайте пиратам радар давать если не хотите,проект потерять,в небе не будет не одного фармера

faires [7]

Добавлено:
15.02.11 16:41
админы пускай это будет завтро!      

Killerr666 [13]

Добавлено:
15.02.11 16:41
Тупизм.

snoopy [23]

Добавлено:
15.02.11 16:41
бред...лучшеб про гильдии чо нить подумали

Saint-Roman [22]

Добавлено:
15.02.11 16:45
Идея у меня есть такая :

Когда мирные в караванах был бы баф на защиту от пиратовмол- в месте мы сила.

А у пиратов бонус с поднятием трюма с э этих игроков в групи мол- караван богатый и ресов много.

Что-то в этом роде,но мне в общем не нравиться этот анонс и его описание...

Райт [21]

Добавлено:
15.02.11 16:45
огромный плюс. в игре появяться две противоборющиеся стороны. появиться хоть какойто смысл в игре.

BIKER [24]

Добавлено:
15.02.11 16:47
мне кажеться есть два варианта после этой обновы, либо все станут пиратами либо половина народа просто уйдёт из проёкта  

alezxa [6]

Добавлено:
15.02.11 16:48
Удалено персонажем svart [25]
ссылки на левые ресурсы

BIKER [24]

Добавлено:
15.02.11 16:48
или просто стороны поменяют свою численость)

Saint-Roman [22]

Добавлено:
15.02.11 16:49
Лучше ненужно это вводить .
snoopy -бред...лучшеб про гильдии чо нить подумали


согласен с снупи...
потому что скай привратиться незнамо во что и не будет старого пвп и игры всё и так изменили до неузнаваемости зачем зачем ломать основу игры ? слышал в телепорте 10 выпуск.- Эта игра поставлено строго на пвп ..(и где тут будет строго на пвп ?) я думаю будет очень всё не так и вообще игра идёт неплохо щас а будет уже непонятно что лучше гильдии делайте.

Сообщение отредактировано: 15.02.11 16:50

exolon [22]

Добавлено:
15.02.11 16:50
svart [25] Очень хорошо, что вы решили убрать из игры эти глупые "системы доставки"..  

BIKER [24]

Добавлено:
15.02.11 16:51
svart [25]а сейчас и грабят только пираты )и они иногда групой ходят))

yarusich [24]

Добавлено:
15.02.11 16:55
+

snoopy [23]

Добавлено:
15.02.11 16:56
покинут игру опять наверн много народу
Сообщение отредактировано: 15.02.11 16:58

KORTIK [24]

Добавлено:
15.02.11 17:00
svart [25]

еще сделайте техи на то ,чтобы пираты видели с какого квеста  и во скока по времени выходят ....    бред с этими бонусами, как выше было сказано ,некоторые персы ( у которых нет возможности купить крутые пухи ) уйдут из игры, ниче не противопоставив пиратам... об этом вы подумали ?, а без них игра потеряет интерес  

KORTIK [24]

Добавлено:
15.02.11 17:01
exolon пишет:

   
svart [25]
Очень хорошо, что вы решили убрать из игры эти глупые "системы доставки"..  

   


exolon [22]

Добавлено:
15.02.11 17:03
персы, "у которых нет возможности купить крутые пухи" это те самые фермеры, на богатые трюмы которых будут охотиться пираты? =)


Сообщение отредактировано: 15.02.11 17:03

botbot [17]

Добавлено:
15.02.11 17:15
Копать ради того, чтобы тебя потопили и забрали все ресы специально приспособленные под это игроки - отличная идея! Вот прям жду недождусь, когда вы это сделаете. Уйду из игры сразу же.
И нафиг нужна добыча с мобов, когда убийство одного игрока многократно выгоднее? Особенно это касается квестов. Можно в басте просто стоять около сульрата/входа на низ и ждать. Так кстати и делают.

KORTIK [24]

Добавлено:
15.02.11 17:22


ну да  

svart [25]

Добавлено:
15.02.11 17:22
Как сейчас?

Пираты легко валят мирных граждан, хуже того, непонятно, кто к тебе приближается - пират или просто кто-то мимо пролетал?

Бояться надо любого игрока, потому что любой может тебя убить.

Как будет?

Над пиратом будет пиратский флаг, сразу будет понятно, что он опасен.

Не каждый захочет стать пиратом и получить существенный штраф, кроме того, выход из пиратов только через каторгу.

Насчёт возможной способности обнаруживать цели... вы, наверное, представляете себе, что пират будет видеть всех игроков на карте? ;) Уверяю, это будет не так. В лучшем случае он будет стрелкой обнаруживать старателей в относительно небольшом радиусе.

Но точно также в дальнейшем могут появиться и способности мирных жителей, которые помогут им спасаться от пиратов (например, засекать приближение пиратов заранее).

А так - на то это и анонс, чтобы услышать ваше мнение.

botbot [17]

Добавлено:
15.02.11 17:25
Над пиратом будет пиратский флаг, сразу будет понятно, что он опасен.

И? Что делать фермеру 15 уровня, если к нему пират 19-й подкатывает? Убежать - хлада нехватит, сражаться - шансов нет. Морально готовиться расстаться с трюмом получается?)))
Сообщение отредактировано: 15.02.11 17:26

Итачи_Воин_неба [14]

Добавлено:
15.02.11 17:26
неплохая идея  но надо еще  мыслей!!!!!!!!!!!!!!!

CommeIlFaut [20]

Добавлено:
15.02.11 17:26
Наконец-то нас будут делить на эльфов и гномов.

svart [25], вопросы такие:
1. Я старатель, убил пирата - я могу поднять его трюм?
2. Меня, старателя, убили, трюм утонул. С помощью сканера его смогут поднять только перечисленные в первом посте игроки или любой желающий?
3. Игрокам будет указываться направление на пиратов?
4. Если два старателя - враги. Могут ли они убивать друг дуга? Если да, могут ли они забирать трюмы друг друга?
5. Если член моего клана старатель, а я пират, то, находясь со мной в группе или летая неподалеку, он каждый раз, когда я влечу в зону видимости, будет видеть информационное сообщение, что я пират? Вроде, неудобно это..
6. Возможно ли объединение в группу с пиратом, какие кому в этом случае бонусы или минусы?
7. Пиратам будут добавлены только технические бонусы или еще и на пвп?

СлАДкАя73 [19]

Добавлено:
15.02.11 17:26
Пираты часто сидят в засади, а щас сразу видно что пират, все будут бегать!
Вобщем идея брет!
Сообщение отредактировано: 15.02.11 17:27

Vivianne [7]

Добавлено:
15.02.11 17:26
А что,интересно

yava [10]

Добавлено:
15.02.11 17:27
это оч хорошая  идея!! а то пираты очень борзые последнее время!! а идея просто отличная!!))

Raven-29 [18]

Добавлено:
15.02.11 17:27
Это интересно !!!

Berest [24]

Добавлено:
15.02.11 17:28
Идея не плохая....радиус обнаружения каков? хотя бы примерно...а то слово относительно как то пугает))
Я за

Нибиру [20]

Добавлено:
15.02.11 17:30
Идея плохая, все плюсы пиратам, фармерам будет туго

svart [25]

Добавлено:
15.02.11 17:30
CommeIlFaut пишет:

   Наконец-то нас будут делить на эльфов и гномов.
svart [25]
, вопросы такие:
1. Я старатель, убил пирата - я могу поднять его трюм?
2. Меня, старателя, убили, трюм утонул. С помощью сканера его смогут поднять только перечисленные в первом посте игроки или любой желающий?
3. Игрокам будет указываться направление на пиратов?
4. Если два старателя - враги. Могут ли они убивать друг дуга? Если да, могут ли они забирать трюмы друг друга?
5. Если член моего клана старатель, а я пират, то, находясь со мной в группе или летая неподалеку, он каждый раз, когда я влечу в зону видимости, будет видеть информационное сообщение, что я пират? Вроде, неудобно это..
6. Возможно ли объединение в группу с пиратом, какие кому в этом случае бонусы или минусы?
7. Пиратам будут добавлены только технические бонусы или еще и на пвп?



1. Да, трюм пирата могут поднять все
2. С помощью сканера только перечисленные. Возможно, скажем, через сутки - любой желающий.
3. Обсуждаемо
4. Да, если только один не объявил другого врагом за 15 секунд до нападения. Забрать трюм можно будет только у врага, который стал вашим врагом хотя бы час назад, скажем.
5. Можно не распространять это на друзей, согрупников и сокланов-пиратов.
6. Возможно, никаких плюсов/минусов.
7. Никаких добавочных PVP-бонусов для пиратов не планируется.

- а сейчас ему что делать, этому 15му уровню?

Taranis [12]

Добавлено:
15.02.11 17:30
svart [25]  Ну а допустим если будеш постоянно убивать врагов клана с целью наживы, тогда тоже буду как пират???

svart [25]

Добавлено:
15.02.11 17:31
- это уже войны кланов, другая плоскость конфликта.

botbot [17]

Добавлено:
15.02.11 17:31
Я уже писал, основная проблема - это высокая цена смерти, т.к. теряется весь трюм. Могу подробно расписать все минусы нинешней гибели:
1 напрасная трата расходников (раз утонул то не достиг цели и трата была напрасной)
2 весь трюм (если это был квест раз в сутки, на которое час пати собирали - потеря очень большая)
3 всё то время, которое игрок летел по карте до момента крушения. Иногда это минут 20-30, что тоже не круто.
Если на другие игры посмотреть, то там цена смерти на порядок ниже либо эта самая смерть не такая уж частая и неотвратимая.

Taranis [12]

Добавлено:
15.02.11 17:32
svart [25] ну а примерно сколько нужно убить простых игроков чтобы попасть в пираты???? или достаточно одного?

Кронштадт [21]

Добавлено:
15.02.11 17:33
+ я за, если у пирата не будет преимущества в битве перед мирным жителем). Только вот непонятно:
Подобрать трюм другого игрока сможет только он сам, член его группы, его враг (только если в списке врагов достаточно давно) или пират.

Что заставит, например, инков вставать под пиратский флаг (они и без флага пираты) и терять в добыче ресурсов, если они и так враги практически всех непиратских кланов?
Что дает пирату:
он будет стрелкой обнаруживать старателей в относительно небольшом радиусе.

В настоящее время пираты встают в местах, где сплывают после квеста, и гасят всех подряд, зачем им кого-то обнаруживать?
непонятно...

svart [25]

Добавлено:
15.02.11 17:35
- чёткая идентификация пирата как пирата поможет игрокам ориентироваться. Кроме того, картельные бонусы помогут выживать группами.

Также  будут фармиться специальные ресурсы (ценности), которые на низких уровнях будут невыпадаемыми. И бандероли тоже останутся.

- читайте внимательно. Чтобы стать пиратом, достаточно будет просто вашего желания.

Taranis [12]

Добавлено:
15.02.11 17:36
svart [25] извиняюсь ,не увидил)

exolon [22]

Добавлено:
15.02.11 17:39

Что заставит, например, инков вставать под пиратский флаг


ничего не заставит. это клан фермеров.

ps: больше года кричат, что в игре НЕТ цены смерти, а ботбот -- нашёл.. =)
Сообщение отредактировано: 15.02.11 17:39

Gook [22]

Добавлено:
15.02.11 17:42
1. Пираты получат очень большой минус почти ко всей добыче с одуванчиков, монстров, деревьев и т.д.svart [25]
Пираты и одуванчики - нонсенс)))

Saint-Roman [22]

Добавлено:
15.02.11 17:43
накой пиратам ресы?) если они пираты.

Saint-Roman [22]

Добавлено:
15.02.11 17:43
и пираты в основном реальщики зачем им ресы если есть реал ?

Кронштадт [21]

Добавлено:
15.02.11 17:45
ничего не заставит. это клан фермеров.


в игре очень много неклановых игроков? практически все в кланах, и если эти кланы непиратские, то абсолютно все они враги, например, инков, я это имел ввиду.

Тираний [20]

Добавлено:
15.02.11 17:45
svart [25]Есть рациональное зерно, но
В качестве минуса, пираты получат серьёзный штраф к добываемым ресурсам (кроме дропа из боссов).
Это их не сильно огорчит)))

aagrx [22]

Добавлено:
15.02.11 17:46
Лучше бы гильдии сделали,честное слово.С гильдиями всё было бы проще.Зачем их вообще придумали,неужто для красоты???
Сообщение отредактировано: 15.02.11 17:46

DieseL007 [21]

Добавлено:
15.02.11 17:46
Это полный бред!!!! Моя к Вам просьба-не вводите эту обнову!!! Сами себе навредите!! Уверяю Вас-многие после этой обновы просто потеряют интерес к игре а то и вовсе перестанут играть!!! НЕ НАДО ЭТОЙ ОБНОВЫ!!!!!

Нибиру [20]

Добавлено:
15.02.11 17:47
Пусть пиратам дроп уменьшат, а фармерам добавят

mp4 [21]

Добавлено:
15.02.11 17:47
+

svart [25]

Добавлено:
15.02.11 17:47
В общем, игрокам, которые хотят быть идейными пиратами, будет лучше. Игрокам, которые хотят честно фармить и не бояться, будет лучше. Хуже будет только тем, кто любит убивать изподтишка.

svart [25]

Добавлено:
15.02.11 17:48
- так и будет

mp4 [21]

Добавлено:
15.02.11 17:49
А я был фермерам им и останусь.)

exolon [22]

Добавлено:
15.02.11 17:49
svart [25] отписавшиеся детишки просто не понимают, что предложение упрощает фарм а не усложняет его..) например, ситуации подобной:

"вместе с васей били чавчу, вышли - а он такой плохой меня убил и всё забрал, спасите!" -- станут исключены)...

...обновление нужное и верное. развивайте и внедряйте уже скорее.
Сообщение отредактировано: 15.02.11 17:50

Нибиру [20]

Добавлено:
15.02.11 17:50
svart [25]Дроп с боссов, а не с одуванчиков и дерева, итп. Чтоб фармер знал что с босса ему упадет нормально ресов

мстящий_за_зайца [8]

Добавлено:
15.02.11 17:50
а можно быть нейтралом?

Pentesiliya [27]

Добавлено:
15.02.11 17:51
Мне идея сама по себе очень нравится, много вопросов - да, надо обсуждать, высказывать мнение свое агрументированно... и тогда из нее что то приличное может вырасти...

И не забывайте, что игра не только в Басте... Тут надо подумать о Переферии и Рифе, где действительно огромное количество мультов давят непродвинутых игроков...они хотят фармить и пух и нубов... а я считаю - надо противопоставить что нить этому и нубикофф маненьких и славненьких защитить... и   нубских Пиратафф тоже...  

Кронштадт [21]

Добавлено:
15.02.11 17:52
а может еще сделать охотников на пиратов?
Например, на опеределенной ветви развития старателей, появляется параллельная ветвь охотников на пиратов, где последним предоставляются умения или возможность изучить тайны, которые направлены на обнаружение пиратов и их уничтожения, то есть в последнем случае какие-то бонусы или преимущества в сражении с пиратами.
Получается так, что старатели пытаются скрыться от пиратов.
Но есть еще охотники, от которых убегают пираты))))

botbot [17]

Добавлено:
15.02.11 17:52
svart [25] Изначально про "выживательные" бонусы не было ничего. Можно подробнее? Если это "видеть приближение пирата", то на квестах оно неработает. В обычной обстановке сообщение должно приходить секунд за 20 до первой атаки этого самого пирата. Иначе смысла тоже нету, причину я уже выше описал. Я уже молчу, что у пирата техи будут заточены на пвп и убивать фармера с такими техами будет легко и просто.
Бандероли - сейчас я не вижу разницы между бандеролями и доставками. Бандероли никто не использует.
Про специальные ресы тоже первый раз слышу, зависит от реализации. Но причина не только в уровне, бывают и высокие уровни на слабых кораблях. Им уходить из игры?

exolon [22]

Добавлено:
15.02.11 17:53
Кронштадт пишет:

   
ничего не заставит. это клан фермеров.
в игре очень много неклановых игроков? практически все в кланах, и если эти кланы непиратские, то абсолютно все они враги, например, инков, я это имел ввиду.



..тем более) какой смысл обсуждать тех, кого обновление не коснётся?.. :)
Сообщение отредактировано: 15.02.11 17:53

Кронштадт [21]

Добавлено:
15.02.11 17:54
я к этому и клоню) раз враги могут подбирать груз, зачем им терять в добыче ресурсов?

Тираний [20]

Добавлено:
15.02.11 17:54
Помимо Весёлого Роджера над кораблём и возможности грабить других игроков, Пираты также получат уникальные тайны либо умения, которые позволят им пиратствовать лучше: определять загруженность трюма врага или узнавать направление к ближайшему старателю.
Направление на ближайшего старателя? Да от пиратов тогда вообще житья не будет.

ПаладинЪ [9]

Добавлено:
15.02.11 17:55
Как бы мне хотелось видеть всех нубов поблизости, но это уже перебор всё же:)

Имхо не стоит так резко делить небесный народ на 2лагеря,  век назад это плохо кончилось:)
Сообщение отредактировано: 15.02.11 17:56

exolon [22]

Добавлено:
15.02.11 17:56
Кронштадт пишет:

   
exolon [22]
я к этому и клоню) раз враги могут подбирать груз, зачем им терять в добыче ресурсов?



есть такое слово, "Имидж"... ну, или по простому, "Понты"..  

сам понимаешь, назвался "ПеРаДоМ" -- поднимай флаг).. либо ты унылый фермер =)
Сообщение отредактировано: 15.02.11 17:57

Pentesiliya [27]

Добавлено:
15.02.11 17:59
Про выход через каторгу...
А после очищения совести и на карме тоже следа не останется? Можно сделать так, что бы было видно - "Бывший, но осознавший и искупивший"

BASD [21]

Добавлено:
15.02.11 17:59
А мне уже все равно , что тут дальше будет)

aagrx [22]

Добавлено:
15.02.11 18:00
А КАК ЖЕ ГИЛЬДИИ?Ответьте,Сварт или кто там...

Gook [22]

Добавлено:
15.02.11 18:00
svart [25]Я не думаю, что мирным игрокам станет лучше. Это может прокатить в тихой гавани  где пираты месяцами сидят не повышая уровень, пользуясь тем, что игроки не освоились и не знают тонкостей игры. На мой взгляд полный бред уж извините.

Тираний [20]

Добавлено:
15.02.11 18:03
Стать пиратом можно будет только в специальных местах (в городе или на особом острове), а перестать быть пиратом будет сложнее!
Неплохо, но надо пойти дальше. Следует запретить пиратам торговлю, покупку и продажу  кораблей, ремонт и тюнинг в городах. Все это они могут делать только на пиратских платформах(принадлежащих пиратским кланам), возможно на пиратской базе, а также в Лагуне(это пиратский городишко, что-то вроде Тортуги карибского моря). Принимать пиратов в других городах не должны, или по крайней мере для них должен быть ограничен сервис. Далее - две новых сюжетных линии для пиратов и непиратов помимо основной общей.

svart [25]

Добавлено:
15.02.11 18:03
- Гильдии всё ещё в будущем, увы и ах. Слишком много насущной работы, но вот клановые войны будут уже скоро. Оффтом заканчиваем.

Есть ещё идеи сделать бафф "Радость победы" на 1 минуту - защиту от PVP для игроков, выныривающих из инстансов (Низверг и т.д., спадает, если сам напал на другого игрока) и дебафф "Беспредел" для пиратов, убивающих игроков с пустым трюмом, которые не являются их врагами =)

deadclock [17]

Добавлено:
15.02.11 18:03
Есть ещё идеи сделать бафф "Радость победы" на 1 минуту - защиту от PVP для игроков, выныривающих из инстансов (Низверг и т.д., спадает, если сам напал на другого игрока) и дебафф "Беспредел" для пиратов, убивающих игроков с пустым трюмом, которые не являются их врагами =)
ТОже самое
Сообщение отредактировано: 15.02.11 18:05

Кронштадт [21]

Добавлено:
15.02.11 18:05
Принимать пиратов в других городах не должны

это уж точно! пусть обитают на платформах

aagrx [22]

Добавлено:
15.02.11 18:16
=(   считаю,что это будет выглядеть отнюдь не хорошо

mp3ha [12]

Добавлено:
15.02.11 18:19
тупиковая ветвь развития есть в оружии,технологиях,танках...
и в етой игре..
Я против етого обновления потомучто:
1.Кланы есть пиратские,нейтралы и антипираты..не все игроки в кланах захотять быть пиратами или фармерами одновременно,ибо кому-то можеть не понравится бонусы и т.д.

2.Не люблю обновления,лучше лаги уберите из игры....
как уже сказали не нужно делить всех игроков на две части!!
3.подумайте о своём проекте..из него опять уйдуть много игроков!
4.Я из украины так что плохо пишу на русском,!!
     

Basilisa [18]

Добавлено:
15.02.11 18:19
Ещё можно вспомнить историю, что у пиратов было пушек раза в 2 меньше, а у охотников на пиратов и подавно в 4раза больше. Таким образом у пирата в игре оставить 2 оруги. А спец войскам, если таковые будут  - 4. При условии, что последние могут бить только пирата и не смогут вступить в ПвП с любым "мирным"другим игроком, даже с врагом клана.
А самое главное - игра развивает злобу человека к человеку, а не взаимоуважение и взаимовыручку людей. Я бы сделала ПвП только в спецзонах - аренах, захватах плат и тп. Хочешь иди и не порть игру другим.

Кронштадт [21]

Добавлено:
15.02.11 18:28
в любой игре есть противостояние двух лагерей, пираты в этой игре возникли очень давно, если все сделать по умному, то будет гуд, если будет дисбаланс, то, конечно, кто ж в это играть будет?

я бы сделал бы важное дополнение, если в определенном радиусе нападения на старателя находится пират, превышающий стрателя, которого потопили, на 2 уровня, то подобрать груз пират (любой из пиратов) не может. Или каким-то образом развить эту идею), чтобы противостояние было бы взвешенным и не нарушало бы баланс игры.

krepa [27]

Добавлено:
15.02.11 18:31
svart [25] вы  уже начинаете ломать голову над  новым   и незакончив  обещаное... вы  б  лучше  думали  как народ  не кормить обещаниями  по поводу  кланБаз, переделаного фарма, новой локи..  сколько еще было  обещаний?? сколько месяцев уже  прошло??  сколько еще  ждать того что обещалось еще в прошлом  году?    зделайте  сначало то что обещали  а потом  начинайте  придуывать новое  чтото..

aagrx [22]

Добавлено:
15.02.11 18:33
Полностью поддерживаю-пусть доделают старое,а новое потом
Сообщение отредактировано: 15.02.11 18:35

simax [12]

Добавлено:
15.02.11 18:36
Я против-бред,я тогда перестану в эту игру играть!

ПОМОЙНЫЙ_КОТ [9]

Добавлено:
15.02.11 18:36
Всем тихо! Послушайте мнение авторитета!

1. Грядущая обнова на 5+ !!!
2. Все кто высказался против, уже занесён в специальный список Гоп-Стопа.
3. svart [25] Прошу исправить вот это Нельзя добавить персонажа "botbot" в список "Враги", так как список переполнен, увеличте список хотя бы до 500 голов.

СлАДкАя73 [19]

Добавлено:
15.02.11 18:37

Базы они наверно так и неначинали делать!

aagrx [22]

Добавлено:
15.02.11 18:37
...

Regul [23]

Добавлено:
15.02.11 18:39
Интересная задумка. А кроме пиратов и старателей можно еще добавить охотников за мобами (бонусы или тайны к атаке только против мобов и/или бонусы к дропу с мобов в зависимости от количества убиенных монстров) и охотников за пиратами (бонусы или тайны к атаке только против пиратов, так же локатор пиратов и возможно прибавка к скорости и порез дропа с мобов)?

Пиратам боссов резать нужно, так как они только их и бьют, а основной источник дохода пирата - все таки грабеж, а не охота за боссами.

kitano [21]

Добавлено:
15.02.11 18:40
Полный бред,лучше уберите лаги и сделайте клановую недвижимость и то что давно обещали в вести в игру .

stalker668 [21]

Добавлено:
15.02.11 18:42
Бред полный
Сообщение отредактировано: 15.02.11 18:46

Saidhon [14]

Добавлено:
15.02.11 18:48
Идея получше:
Наконец таки разделить игроков на небесных и низушников, у каждый будет свой мир, обитатели неба на своих корах, а низушники на своих, а битвы между ними будут в лабиринтах облаков!
Битва за территории, массовки, представляете что будет на дереве лаба, когда будут пилить обе расы, хаи будут охранять проход, не давая другой расе приблизиться к дереву, а фармеры в это время - фармить. Каждый хай будет прикреплен к определенному фармеру, и 5% нафармленного будут уходить за то, что хай его защищает :) (ресы будут капать сразу на склад)

Кронштадт [21]

Добавлено:
15.02.11 18:58
Пираты против старателей.

Как не ахти звучит, а можно придумать старателям мирным жителям более звучное название?
блин, приплыли, оказывается я старатель!( я что в какой-то артели состою и золото на речке мою?
чо то не хочется быть... хм ... старателем (дурацкое слово, к нашей игре не применимо, тем более я в клане Аристократы, где мы и где старатели?)))).

Мы все живем на набесах, уцелели после ужасной катастрофы на земле, рыщем в небесах и находим..., может мы сталкеры или ... черт его знает, но никак не старатели)

Старатели это наемный работник в артели, откройте википедию)

дуй [23]

Добавлено:
15.02.11 19:00
Игра идет в тупик!и это не секрет даже рядовому геймеру.Администрация пытается что то изменить(улучшить)но выходит все хуже и хуже,отток игроков продолжается!
Может всетаки нужно задуматся в чем причина???
И все ваши минусы вы знаете,но нечего не предпринимаете,и делаете ситуацию все напряженней новыми обновами,которые не опробованые в реале а прикинуты на УРА!
Ваше желание зароботать по мелкому на бафах и реалах,успехов вам не пренесло те кто ранше вкладывал в игру реал перестает его вкладывать после прокачки кора,и ползуется токо бафами,(а зарплату вы хотите каждый месяц и это понятно).И то таких геймеров не так уж много,большинство бафами не ползуются даже если он вкладывает реал регулярно в игру.Премиум эфекты есть в любой браузерке,и были придуманы для играков у которых онлайн слабый,что бы они могли создать конкуренцию "задротам".Но у вас этого не наблюдается,все явно выражено в желание вами зароботать.Но зароботок не идет и вы придумываете новые обновы без применения/проверки их в реале(в небе).
Онлайн игры не растет а токо падает создаются мульты,но не приток новых играков.

Может вам все же нужно зделать ставку на РЯДОВОГО геймера,который дает вам основной доход,а не те копейки которые вам переподают с пару реал-геймеров.Попробуйте так как в цивилизованой стране это зделать,где админы заробатывают онлайном игры ,а выручиные денги за бафы(премиум-эфекты)пускают на достойные обновы устраивающие ВСЕХ

Iron_Jackson [23]

Добавлено:
15.02.11 19:05
Интересно, а можно будет не выбирать не чью сторону и оставаться такими какими и были?

Идея мне не нравится, опять разделение на 2 лагеря идет. В Тихой Гавани или Переферии это еще допустимо, но в Бастионе нет, потому что пиратами будут в основном реальщики, а фармеры будут как и были. Возможно будет большой перевес сил.

Хочется жить в Небе как в жизни и не выбирать стороны никакие. Есть закон - соблюдаем правила игры, а все жизненные небесные союзы, воины кланов, зарабатывание денег (ресурсов) и так далее останется на усмотрение каждого игрока. Сейчас все так и есть. И я не хочу выбирать какую-то сторону.
Выход из пиратства - каторга...ну это просто смешно.

Сейчас в игре самая большая проблема - это Лаги, особенно в последние дни и особенно на захватах. Пожалуйста сделайте с этим что-нибудь. Ну невозможно, когда корабль застывает на месте, а муфлизатор капает, и сделать ничего нельзя.

В общем я против, и так все запутанно.
Предлагаю оставить все как есть, боюсь иначе опять уход игроков начнется :( Опасно это всё.
Сообщение отредактировано: 15.02.11 19:09

aagrx [22]

Добавлено:
15.02.11 19:11
=)
Сообщение отредактировано: 15.02.11 19:12

diz [19]

Добавлено:
15.02.11 19:41
топить его будешь с переферии жирдяями?

ПаладинЪ [9]

Добавлено:
15.02.11 19:41
Кстати да. Последние дни на захватах ощушаються
сильные лаги.

Человек_Клана [4]

Добавлено:
15.02.11 19:51
фигня мне не нравится но насщёт уменяй можно подумать
Сообщение отредактировано: 15.02.11 19:52

Purgenus [16]

Добавлено:
15.02.11 20:15
Народ! Это анонс, направленный на то, чтоб доработать идею.
Если вы против, разписывайте почему. Больше развернутых ответов, больше шансов, что идею доработают в правильном направлении.

svart [25]
Я озвучу то, что уже писали тут:
Для большинства крупных пиратов, ничего не изменится: они не фармят так как это делают фармеры. Они бьют боссов и других игроков.  Обновление просто их усилит.
Да, это избавит от тех, кто мечется между 2 лагерями: фармеры и пираты. Это уже большой плюс, но, есть жирное но: минусов еще достаточно.
Идея с определением загруженности хороша, но такое умение должно давать приблизительную информацию: не %, не массу, а значения: Пустой, Легко Загруженный и тд. чтоб не давать точную инфу.
А вот про определение ближайших фармеров: это не ахти.
Ибо как тут писали: много прокаченных пиратов, которым вынести мелкие картели проще простого. Потому, это просто упростит жизнь топ пиратам. очень сильно упростит.
Да и если следовать логике: источник дохода пиратов: фармеры. Истоник доходов фармеров: мобы, боссы и тп.
Тогда для фармеров должна быть возможность не только узнавать о приближении пиратов, но и узнавать к примеру когда отреспиться босс.  Расположение ближайшего босса и другая тактическая информация для фарма.

Теперь по поводу самих картелей: они 100% будут на деревьях, так как почти всегда народу там много. и всегда образуется пати. Но, а как быть тем, кто любит плавать в одиночку? либо тем, кто плавает в то время, когда из знакомых, или сокланов нету в сети, или есть, но не могут плавать?

Для Старателей, можно к примеру увеличить так же эффективность систем доставок ( ( Более быстрая отправка или вместимость ) + перезарядка).

Есть такое предложение: Изначально ввести просто само разделение на 2 лагеря: Старатели и Пираты.
Потом уже по прошествию времени, сбору информации вводить плюшки для сторон (определение размера трюма и тп).
Это позволит с большей точностью определять косяки того или иного новвоведения. Ибо чем меньше деталей, тем легче определить неточности.
Сообщение отредактировано: 15.02.11 20:18

ПаладинЪ [9]

Добавлено:
15.02.11 20:21
Для Старателей, можно к примеру увеличить так же эффективность систем доставок ( ( Более быстрая отправка или вместимость ) + перезарядка).

Жирный минус, этот тех и так гробит половину заработка пиратам сейчас.

Тогда для фармеров должна быть возможность не только узнавать о приближении пиратов, но и узнавать к примеру когда восреснит босс.

А что тебе сейчас мешает узнать его время воскрешения у пробойника? Да да боссы конечно бывают и не у пробойников, но это уж скорее исключение.

Теперь по поводу самих картелей: они 100% будут на деревьях, так как почти всегда народу там много. и всегда образуется пати.

Не соглашусь. Много пати ходит и просто по лабу, бьет боссов, идет на флягеров и т.п.
Сообщение отредактировано: 15.02.11 20:21

Regul [23]

Добавлено:
15.02.11 20:23
Еще бы добавил программную невозможность пати пирата и мирного игрока. Тогда пираты будут сбиваться в группы, как и мирные игроки для прохождения квестов.
Сообщение отредактировано: 15.02.11 20:24

Purgenus [16]

Добавлено:
15.02.11 20:26
А что тебе сейчас мешает узнать его время воскрешения у пробойника? Да да боссы конечно бывают и не у пробойников, но это уж скорее исключение.

речь как раз таки шла про тех боссов что не у пробойников.

Не соглашусь. Много пати ходит и просто по лабу, бьет боссов, идет на флягеров и т.п.

А я писал что они только на деревьях будут?
Да, в других местах тоже пати собирают. но, одиночек не мало в игре. (исключение где они в пати ходят, это низв, чавча и все в этом роде. и то если по уровню)
Сообщение отредактировано: 15.02.11 20:28

Снегуро4ка [14]

Добавлено:
15.02.11 20:31
svart [25]

А вы не подумали о том ,что Перефирия целиком и полностью превратиться в яму для мульт-пиратов?


Сообщение отредактировано: 15.02.11 20:31

Кронштадт [21]

Добавлено:
15.02.11 20:32
ЧО ЗА ДОЛБАННЫЕ ЛАГИ В ИГРЕ, ГРЕБАННЫЙ КИБАСТУС!

Нибиру [20]

Добавлено:
15.02.11 20:55
svart [25]Повторюсь,почему не сделать так чтоб с боссов пиратам падало меньше ресурсов, а фармерам больше?

Вами озвучено:
В качестве минуса, пираты получат серьёзный штраф к добываемым ресурсам (кроме дропа из боссов).

Killerr777 [6]

Добавлено:
15.02.11 21:05
ОГРОМНЫЙ ----------

Почему:это нубство!Каждый раз видиш пиратов!У меня предчуствие иди админы реально стали нубами?

Piligrim222 [25]

Добавлено:
15.02.11 21:55
И еще кнопочку старателям "Убить всех пиратов в зоне видимости нафиг!"

ganster_men [7]

Добавлено:
15.02.11 22:33
Я против !!!  Нету той старой игры !!! Игра усложняется с каждым месяцем !!!      

Pentesiliya [27]

Добавлено:
15.02.11 22:40


По вопросу невозможности объединения пиратов и непиратов в одну пати:
ущемление прав непирата, если мирная маляфка в клане и просит ей помочь с флягером или с квестом?
Там может быть с лутом что нить навертеть - если ты в пати с пиратом, то на тебя распространяется какойнить лутный штраф или еще что...

BIKER [24]

Добавлено:
15.02.11 22:41
да было бы неплохо иметь такую кнопочку

Dauphin [28]

Добавлено:
15.02.11 23:18
Нибиру пишет:
Повторюсь,почему не сделать так чтоб с боссов пиратам падало меньше ресурсов, а фармерам больше?
Вами озвучено:
В качестве минуса, пираты получат серьёзный штраф к добываемым ресурсам (кроме дропа из боссов).


А низя, иначе пейраты транзакции отменят (с)  

romanlviv [17]

Добавлено:
15.02.11 23:32
Идея круть=), мне нравитса!
токо ви сначала клан-войни зделайте!!

Weterok [21]

Добавлено:
15.02.11 23:40
svart [25] То что вы предлагаете нужно основательно дорабатывать.

Начнем с названий. "Пираты" - нормально. А вот "Старатели" - это никуда не годится. У меня это слово ассоциируется с землекопами или шахтерами. Не то чтобы я как то неуважительно относился к этим профессиям, но такой подход неприемлем. Нужно чтобы название второй группировки неуступало названию первой по ореолу романтичности и мужественности.

Напаример, "воины", "стражники" . Это можно пообсуждать и выбрать наиболее популярное, Игроки сами предложат еще варианты достойные , я уверен. Как вариант было бы неплохо рассмотреть принадлежность "мирных" игроков к фракциям, располагающимся в ключевых локациях. Правительство, повстанцы, небесные волки и орден храма. Чтобы можно было просто выбрать каждому игроку индивидуально в незавасимости от клановой принадлежности ( а только пират/ воин ). Ну и отдельную сюжетную ветку для каждой из этих 4 групп и группы пиратов и тайны можно .

Если просто будут обновления , вносящие изменнеия в игру, но не добавляющие атмосферности, вряд ли они кому то придутся по душе. Я думаю многие тут со мной согласятся.
Сообщение отредактировано: 15.02.11 23:44

Weterok [21]

Добавлено:
16.02.11 00:01
svart [25] Дальше .. Вот предлагал переселить пиратов на пиратские станции из городов. Тоже актуально. Но одних захваченных пиратами плат мало, Нужно еще хотя бы один пиратский город в каждой локе .Будет логично если этот город будет не на поверхности, а в отдельном ( новом    ) лабиринте, откуда есть прямой доступ на поверхность и еще в какой нибудь лаб. Не сильно глубоко, чтобы не очень сильные пираты могли спокойно долететь.  Ведь они все же пираты и должны находится подальше от цивилизации. И пусть в пиратском лабе и на поверхности стоят башни повсюду, стреляющие по игрокам противоположной фракции. ( средним уроном) . И чтобы залететь в "чужой" город специальный бафф за рл, а еще лучше специальный квест что нибудь типа контрабанды и т д . И больше никак    . Ну и конечно придется полностью квесты переделать, куда ж без этого )).

Regul [23]

Добавлено:
16.02.11 00:18
, что делать мирной малявке в клане пиратов? )

Dauphin [28]

Добавлено:
16.02.11 00:21
Чтобы можно было просто выбрать каждому игроку индивидуально в незавасимости от клановой принадлежности ( а только пират/ воин ). Ну и отдельную сюжетную ветку для каждой из этих 4 групп и группы пиратов и тайны можно .


И вы снова замкнётесь в уже существующих локах без учёта будущего развития, локаций и прочего. А может просто и не нужны особо новые локации так остро, как это пытаются представить админы? И нужно всё же больше связности и свободы в уже существующем пространстве игры?

Weterok [21]

Добавлено:
16.02.11 01:07
svart [25] было бы очень здорово новые модификации имеющихся кораблей    

Пиратские модификации - пусть они иначе выглядят хоть немного и череп на борту обязательно )))). И выбор цветов - черный , темно синий, темно фиолет  и т д - мрачные цвета (хотя необязательно ) . Характеристики - пусть будет лучше скорость (не сильно намного, например 20 ) и размер трюма ( добычу надо складывать куда то )) ), ну можно еще уменьшение вредных воздействий пунктов на 20, как вариант можно добавить скорострельность и криты.,умение (30 сек, пер 2 мин) радар на ближайшего фармера.

А вот воины чтобы могли выбрать для себя ...

либо фермерская модификация - плюсы к дропу, добыче дерева и руды, размеру трюма. тоже скорость можно ( на 50 где нибудь ))) )

либо боевая - плюсы к атаке и защите. ускорителям (10 % ) и умение вешать дебаф на пиратов - уменьшить атаку и защиту
Умение на время (сек 30, перезарядка 2 мин) радар на ближайшего пирата.

Важно чтобы плюсы в добыче были не слишком большими, как и боевые бонусы. Чтобы солдат мог плохонько фармить, а фармер посредственно сражаться. Тоесть боевикам и пиратам оставить нынешнюю добычу. А фермерам увеличить не более чем в полтора раза.  а боевые бонусы в пределах 10-15.

И пусть все модификации отличаются внешне, хотя бы немного.

Weterok [21]

Добавлено:
16.02.11 01:26
ты не понял - это деление на фракции не по локациям а на всю игру и делается в любой момент игры, хоть в басте - просто интересные группировки и названия не надо придумывать усиленно и бонусы могут интересные давать

Weterok [21]

Добавлено:
16.02.11 01:34
и хорошо бы хоть раз в две недели перемирие - свободный доступ в город чужой фракции и квест там какой нибудь интересный.

Пиратам соответственно квесты на выбивание какого то определенного реса с живых игроков, воинам на добычу этого реса и на нкоторое количество пиратов убить.( можно смело знаки давать за такие задания ))) ) Это помимо других квестов, уже имеющихся - добавит атмосферности.
Сообщение отредактировано: 16.02.11 01:37

Weterok [21]

Добавлено:
16.02.11 01:41
А умение с радаром - я думаю можно подобрать такое время его перезарядки, которое может более менее устроить обе строны - можно и 10 мин перезарядка и раз в час использовать  

И еще идеи найдутся если что ))). Но предпочитаю диалог. Обсуждаем пока эти.  
Сообщение отредактировано: 16.02.11 01:46

Piligrim222 [25]

Добавлено:
16.02.11 02:03
, идея этого анонса немного в другом...

Weterok [21]

Добавлено:
16.02.11 02:11
да понял я , но я предлагаю ее расширить чтобы добавить интереса к игре. И вроде все предложения мои относительно легко реализуемы. Лишь бы был баланс, не напортачить  

Piligrim222 [25]

Добавлено:
16.02.11 02:13
, ну лично мне твои идеи понравились,  только надо много чего еще учитывать. Да и мне кажется, если такое и сделают, то еще очень не скоро)

Weterok [21]

Добавлено:
16.02.11 02:13
Не забываем, что это лишь анонс, и многое ещё может поменяться!


я так понимаю разработчики сейчас открыты для свежих идей и предлагаемые изменения произойдут не так уж скоро, Еще можно сконструировать по настоящему интересные изменения    

Weterok [21]

Добавлено:
16.02.11 02:25
да еще можно бы канал чата в мирном городе для сбора пати и доступ в него зависящий от некоторого рейтинга добычи на уровень игрока - для того чтобы пираты мультами не шпионили в городе и не знали о выходе пати на квест для перехвата. А то уж щас боишься лишний раз в чат сказать что на квест собираешься    

Dauphin [28]

Добавлено:
16.02.11 02:31
я так понимаю разработчики сейчас открыты для свежих идей


Внезапно!
А что им ещё остаётся-то? Либо вырезать последние шматки сала со свинки, после чего её под нож... либо таки начать кормить корову  в надежде, что  она таки станет дойной.

спекулянт [26]

Добавлено:
16.02.11 06:32
svart [25]

Подобрать трюм другого игрока сможет только он сам, член его группы, его враг (только если в списке врагов достаточно давно) или пират.

пират одиночка должен добавлять каждого во враги? или все-таки он сможет добавить весь клан? а как тогда будет работать "(только если в списке врагов достаточно давно)"

Обычный мирный житель не сможет ограбить другого мирного жителя.

обычные игроки: убиваешь факторию, проплывает мирный геймер, подбирает факторию и говорит "спасибо". вопрос, как развиваются события? утопить - нельзя. "пожалуйста" сказать тоже нельзя.

определять загруженность трюма врага

в таком случае, следует голосовать за золотую середину, а именно:
-пират видит загруженность трюма;
-мирный видит загруженность пирата.
сие будет означать полупрозрачную "экономику" игроков. трюм на виду для обоих. не теневая и не прозрачная (все будут знать кол-во предметов)

или узнавать направление к ближайшему старателю.

aka "бинокль-подзорная труба-перископ" на морях была  у всех. и у пиратов и у "купцов" и пр воздушных судов. (м.б. активное умение X сек. с перезарядкой Y минут.?)

Раскаявшемуся в своих преступлениях только одна дорога - на каторгу, размер которой зависит от причинённых им зверств!

мне кажется,  что в этом случае, все ограбленные должны будут получить % с каторги одумавшихся. ибо нефиг :)

а иначе:
Мирные старатели же получат способность образовывать картели (бонус к добыче, если рядом есть другой мирный игрок)

старатель больше добывает, и соответственно теряет при ограблении. смысл старателю в бонусе? лучше дать скорость , "прогрессирующую" вместимоть посылки. например, каждая вторая +5 ...+25 . а что, как вариант  
Сообщение отредактировано: 16.02.11 06:39

Barif [22]

Добавлено:
16.02.11 07:29
Я — "за", если пиратам уберут горечь. Одно дело если утопили хомячка, забрали его трюм и написали "ха-ха нуб", а другое дело если убили матерого пирата, на руках которого тысячи невинно убиенных и сотни нефти.

UPD: С другой стороны, пусть хомячок потопивший матерого пирата получает баф аналогичный "Ликование", типа, "Yes, we can!"
Сообщение отредактировано: 16.02.11 07:45

спекулянт [26]

Добавлено:
16.02.11 08:05

а зачем убирать горечь? лучше сразу сделать пиратов невидимками.
Сообщение отредактировано: 16.02.11 08:05

GanibaL [21]

Добавлено:
16.02.11 08:10


Губа не треснет? :))) Лихо ты подзавернул.... Разделить на пиратов и старателей... НО пиратам урезать фарм, а старателям дать все плюшки пиратов :))) Сладенько жить захотели? :))

Pentesiliya [27]

Добавлено:
16.02.11 08:30
http://sky2fly.ru/cgi-bin/forum.fpl?a=B&c=62485678&b=1

Barif [22]

Добавлено:
16.02.11 09:08
Еще необходимо сделать так чтобы за убийство "хомяк-пирата" или "пират-хомяков" давали опыт, потому что одно дело убить босса, другое живого игрока. Тут надо будет сделать так чтобы не было возможности непрерывно фармить опыт на одном игроке, например, за первое убийство дают 100% опыта, за второе 66%, третье 22%, ну и тд.

В профиль игрока добавить членомерки "количество убийств" и "количество награбленного".

Добавить аччивки, типа один утопил троих хомяков за 10 секунд :) ну и тд

Я так понимаю будут бонусы в зависимости от "мировозрения", предлагаю ввести "очки пиратства", чтобы была возможность изучать/улучшать пиратские умения, например, умение "Содержимое трюма", три уровня:
1 уровень: Вы видите загруженность трюма. Чтобы изучить надо 1000 очков пиратсва, 100 убийств хомячков и 100000 награбленного реса :)

2 уровень: Вы видите загруженность трюма и состав ресурсов(без количества)
Чтобы изучить надо 3000 очков пиратсва, 300 убийств хомячков и 300000 награбленного реса :)

2 уровень: Вы видите полное содержимое трюма(вариант сделать количество как в третьих героях: несколько, десяток, сотня ну и тд, приблизительно число)
Чтобы изучить надо 5000 очков пиратсва, 500 убийств хомячков и 500000 награбленного реса :)

Будем еще придумывать, давайте обсуждать.

Weterok [21]

Добавлено:
16.02.11 09:37
Нафиг эти очки пиратства. Итак пираты зверствуют а ты еще хочешь им рейтинг дать. Так они будут гоняться за всем что шевелится )))))

RelaxeR [23]

Добавлено:
16.02.11 10:39
его враг (только если в списке врагов достаточно давно)

Что вкладывается в понятие "враг"? Это человек, которого добавили во враги или который добавил вас во враги?
Например, старатель Мамба встретил старателя Джимба. Мамба хочет убить Джимбу и полутать, кто кого должен был добавить во враги достаточно давно? )

+предложения Ветерка очень даже интересные, однозначно плюс.
Самое главное не переборщить с бафами - дебафами, а то минус к скорости ради просмотра трюма - однозначно лесом. Скорость имеет огромное значение в пвп, а пират это типа пвп, по идее. Не создать возможность выбрать путь фермера, способного мочалить всех на своем пути и лутать, добавив тупо весь актив своей локи во враги, либо создав клан и добавив туда во враги вообще всех подряд =)
Сообщение отредактировано: 16.02.11 10:49

stalker2658 [18]

Добавлено:
16.02.11 11:24
svart [25] Прдлагаю приклеивать клеймо "фармер" или "пират" не только к игрокам, но и к самим кланам. На них тоже тогда будут распространяться все эти правила.

CommeIlFaut [20]

Добавлено:
16.02.11 11:39
Обратите внимание!

Есть предложение заменить название "старатель" на нечто вроде "миротворец". Слово "миротворец" в современном понимании, на мой взгляд, вполне отражает сентенцию "добро должно быть с кулаками".

Затем, раз уж срок каторги и размер штрафа зависит от количества убитых игроков, ввести своеобразный рейтинг. Чем более пират агрессивен, чем больше он уничтожает миротворцев, тем меньше он получает ресурсов при добыче, тем мощнее дебаффы, вешаемые на него.

Аналогично, можно ввести рейтинг для миротворцев. Правда, завязанный не на убийстве пиратов, а на балансе фарма и антипиратского ПвП. То есть, если игрок уничтожает много пиратов и так же много фармит - его фармерский коэффициент стремится к единице, давая ему некоторый бонус. Если он только фармит - растет его статус фармера и бонусы, получаемые с добычи. Если же он только охотится на пиратов, то он - стандартный фармер со стандартным небольшим плюсиком к добыче.

Таким образом, будет некоторая соревновательность внутри пиратских и антипиратских группировок, будут учтены и нивелированы преимущества реальщиков перед другими игроками.
Сообщение отредактировано: 16.02.11 11:44

RelaxeR [23]

Добавлено:
16.02.11 11:59
Интересно, а почему в твоем предложении пираты, при выполнении своего предназначения, получают минусы какие то, а миротворцы - плюсы? )) А можно сделать, что при попадании миротворцем в другого миротворца и последующей смерти последнего, стрелявший в него получает охренительный дебаф на сутки, понижающий характеристики, трюм, скорость. И пофиг, специально стрелял, не специально.

svart [25]

Добавлено:
16.02.11 12:09
Название "старатель" условное, в игре его не будет. Будут пираты и все остальные - законопослушные капитаны.

KORTIK [24]

Добавлено:
16.02.11 12:27
svart пишет:

   Название "старатель" условное, в игре его не будет. Будут пираты и все остальные - законопослушные капитаны.



Уберите Л-а-г-и , уже 3 дня не возможно играть, потом думайте об обновах, из-за ваших последних нововедений - ненужных, игруха тормозит  жутко  

Кронштадт [21]

Добавлено:
16.02.11 12:43
svart [25]зашибись, sky2fly - это игра про пиратов и всех остальных, гы гы, неееееее, Вы нам тоже название придумайте) чую, тут игра берет новый оборот и принимает другой смысл, это не просто нововведние, а суть игры, и Вы тут не должны принижать всех перед так называемыми "пиратами", а придумать нам, мирным жителям, достойное название как уже предлагалось Выше.
В противном случае в игре "про пиратов и всех остальных" кого будет больше? (имеется ввиду не сейчас, а, допустим, через год)))).

В любых играх есть темные и есть светлые, есть гоблины, есть троли и черт знает кто. Ни в одной игре нет такого, как Вы предлагаете, темные и все остальные)))))

Это получается игра про охоту пиратов на всех остальных, неее. я в это играть не буду, я не жертва и не баржа, которую должны захватывать)))))

ЕСЛИ НЕ БУДЕТ НАЗВАНИЯ МИРНЫМ ЖИТЕЛЯМ - Я ПРОТИВ НОВОВВЕДЕНИЯ(
Сообщение отредактировано: 16.02.11 12:50

ленуся [24]

Добавлено:
16.02.11 12:53
Раскаявшемуся в своих преступлениях только одна дорога - на каторгу, размер которой зависит от причинённых им зверств!

*Название "старатель" условное, в игре его не будет. Будут пираты и все остальные - законопослушные капитаны.

-мне вот интересно.вы пиратам тайны для улучшения пиратства,
-зверство в чём? если пвп проект?
вы хотите разделить ,,законопослушного пилота от пирата?? грань где?
например я в игровые законы не играю,(в жизни и то не всегда найти правду -а в игре и подавно)
мне надоели обещания,
просто -даже не знаю что и сказать..время покажет,
но и если я кого нибудь потоплю в небе или буду защищаться он неодэкватов -при этом я не стану пиратом..
-а то получается, вы овцы  паситесь,но для вас всё равно будут пираты в новом цвете,со своими тайнами и т.д.
я уже давно заметила,странность,в этой игре
грустно..
интеллектуалов мало выросло,осталось лишь -играть и над вами развлекаться
в общем, это пожалуй, последний пост от меня на этом форуме..

Барифыч [16]

Добавлено:
16.02.11 12:55
Хомячки звучит гордо и со смыслом, а  конкретно аристократы — шахтеры :)

botbot [17]

Добавлено:
16.02.11 12:59
ЕСЛИ НЕ БУДЕТ НАЗВАНИЯ МИРНЫМ ЖИТЕЛЯМ - Я ПРОТИВ НОВОВВЕДЕНИЯ(

Вообще как не называй, смысл не изменится. Для пиратов ты просто моб, им хочется "неповторимой атмосферы" за счёт тебя.

Saint-Roman [22]

Добавлено:
16.02.11 13:00
Отключи текстуры и не будет лагать - у самого всегда лагало а теперь без текстур летаю,привык и можно в скайпе одновремено общаться.

Кронштадт [21]

Добавлено:
16.02.11 13:06
Хомячки звучит гордо и со смыслом, а  конкретно аристократы — шахтеры :)

нас игра заставляет для развития перса фармить, а грабить других - не позволяет мораль. Если мы шахтеры, то "пираты" марвихеры, давайте опустимся в терминах ниже плинтуса:)
Это игра и у всех должны быть звучные обозначения, если начавший играть в скай будет выбирать между пиратом и фермером, он выберет первое, поскольку фермером "ну не круто им быть", а, на самом деле, никто из играющих фермером не является, просто такое название для фарма.
Поэтому такая просьба - если админы хотят развивать сюжетную линию, то давайте в таком случае названия противоборствующих сторон будут взаимоадекватные)))

Кронштадт [21]

Добавлено:
16.02.11 13:10
Вообще как не называй, смысл не изменится. Для пиратов ты просто моб, им хочется "неповторимой атмосферы" за счёт тебя.

это мнение жертвы, я его не разделяю.
на счет "неповторимой атмосферы" и всего прочего - это в другой топик, тут это не обсуждается)

KORTIK [24]

Добавлено:
16.02.11 13:29
Барифыч пишет:

   
Кронштадт [21]
Хомячки звучит гордо и со смыслом, а  конкретно аристократы — шахтеры :)



а ты откуда появился - пиратишко ? хочешь, чтоб тебя заметили ... ?, го в ТГ или в Риф - пиратить  

exolon [22]

Добавлено:
16.02.11 13:37
"боже мой, какая феерическая чушь!"  

KORTIK [24]

Добавлено:
16.02.11 13:42


спс)

CommeIlFaut [20]

Добавлено:
16.02.11 13:48
, можно дебаффы, сколько угодно=)

Еще раз и доступно: чем больше игрок уходит в свое "предназначение", тем меньше ему пользы от того, что не соответствует "предназначению". Так понятно? =)

Чем больше пират пиратит, тем меньше ему падает с фарма. Но его пиратские навыки растут. Например, радиус обнаружения мирных игроков.

Чем больше мирный игрок фармит, тем выше его фармерские навыки. А если начинает попусту гонять пиратов - добыча падает.
Сообщение отредактировано: 16.02.11 13:49

Барифыч [16]

Добавлено:
16.02.11 13:52
В Рифе пиратить не очень прикольно, я барифычем выносил целые группы хомячков, в бастионе интересней, сложнее.

KORTIK [24]

Добавлено:
16.02.11 13:58


ну основой -да , а вот название клана не трогай, сиди тихо)

хирург_ [5]

Добавлено:
16.02.11 14:07
Моментальный разделение на овец и волков не годится
идея имеет жирный плюс и я что то наподобия этого предлагал но к пиратским легендам надо идти и стремится . Надо оставить всё как есть но добавить пиратские платы или объекты и рейтинг пиратов на эти острова смогут попасть лиш самые достойнейшие
На островах будут магазины где за очки рейтинга и отдельную плату можно будет купить тайны техи  матросов снарежение

Тайны будут делать пиратов пиратами например:
100 и один способ ограбить корабль- увеличевается дальнасть обзора даёт возможность надет пиратский тральщик но - 30% к добыче с монстров одуванов делянок

RelaxeR [23]

Добавлено:
16.02.11 14:16
Слишком большое нагромождение тоже плохо. Вы тут лепите цифры от балды, реально не осознавая что даст изменение на это число.
почему именно -30% ? а не -40 или -50? Тральщик мины ставит или что? Мины такие же, как счас техи? Ты сам это представляешь хоть, нарваться на такое минное поле.

Weterok [21]

Добавлено:
16.02.11 14:16
это мульт , прошу любить и жаловать    
Сообщение отредактировано: 16.02.11 14:17

Мазайка [16]

Добавлено:
16.02.11 14:49
хм... не могу понять что это: тренировка пера перед гильдиями, забота о нубиках или добавление забав пиратикам?

понравилась идея больше убил меньше дропа получишь, т.е. некая плавность, ну и пусть счетчик потихоньку опускается (ооочень медленно что бы вариант с каторгой сохранялся) еще можно прикрутить некие абилки которые могут юзаться в зависимости от уровня респекта в группировке(уровень динамический).
можно добавить более значимые плюшки но не халяву а за.... очки умений! что бы не усилить пирата относительно других игроков а только доставить ему радость в труде.(а добытчику что бы дикий процент добычи на шару не давался)

по пирата на радаре это хорошо особенно для одиночек нубов итд. +по кланам можно сделать соотношение по пиратам добытчикам если уровень пиратства высок(много пиратов или высока продуктивность) то считать клан пиратским объясню для чего например некий Ваня входит к пиратский клан и бежит убивать хомяков но хомяки весьма чутки и выражение лица Вани(а может быть нашивка клана) говорит им красным в чате о его возможных намериниях....

хирург_ [5]

Добавлено:
16.02.11 15:24
тральщик это приспособление для поиска предметов в пространстве а принцып его дейсвия таков

заряды -20
перезарядка -1 минута
отмечает на карте место расположения всех игроков в этот момент

а тайна ведь не одна то будет

mobidick [21]

Добавлено:
16.02.11 15:32
Идея вцелом неплохая, но нуждаеться в доработках.

Раскаявшемуся в своих преступлениях только одна дорога - на каторгу, размер которой зависит от причинённых им зверств!


А почему только раскаявшемуся? Все пираты должны быть на каторге. Один раньше другой позже.
Расплата за лихие деяния должна быть неизбежной.
Например: Раз в неделю рандомно выбираються 3-5 игроков-пиратов и отправляються на каторгу.
То есть при заходе в игру каждый и з них в логах видит:
"Вы были арестованы во время облавы организованой властями Бастиона  (Рифа ... и тп.)" Или типа того.
И соответственно каждому индивидуальная мера наказания, по делам его. А то только раскаявшимся, им наоборот сроки скостить надо будет, за явку с повинной.

Weterok [21]

Добавлено:
16.02.11 15:42
если твое предложение дельное а не просто флуд, подумай о других игроках. Каково им будет играть с твоей задумкой ? Понравится ли ? Справедливо ли это и есть ли баланс ?

А то предлагать все горазды чтобы только им , любимым , хорошо жилось  

mobidick [21]

Добавлено:
16.02.11 15:52
А чем оно не дельное? Раскаявшимся каторга...
Где тут справедливость?
Кто каяться то будет? А зная что наказание будет неизбежно и сурово, пират подумает -может всетаки покаюсь и срок скостят и карма почиститься. Или перед тем как сделать выбор пиратствовать или нет
пусть все хорошенько взвесит, какие плюсы какие минусы.

По поводу баланса: Если  админы взялись за пиратство, значит перекос нехилый в их сторону проявляеться.
Сообщение отредактировано: 16.02.11 15:57

Artempre [22]

Добавлено:
16.02.11 17:39
Идея хорошая! Единственное нужно правильно баланс продумать! Дабы не пришлось на чужой трюм работать!  

Punch [24]

Добавлено:
16.02.11 17:57
Как вариант - чем больше разница в уровне и прокачке кора у пирата и жертвы, тем меньше из жертвы выпадает при смерти. То есть теряется не весь трюм, а только часть.

Но вообще в целом я скорее против всей этой идеи с разделением на пиратов и старателей.

svart [29]

Добавлено:
16.02.11 18:06
- это способ нахаляву телепортировать грузы в город.

Punch [24]

Добавлено:
16.02.11 18:30
svart [29]
Грац с 29 лвл.

Хм... ну, тогда пусть пиратам будет запрещено использовать Системы Доставки и Улучшенные Системы Доставки.

Айсо-мульт [17]

Добавлено:
16.02.11 18:40
Хмм... Слишком много ограничений. Не люблю разделения, при которых хоть чуток сложен переход.
Например, я выбрала эту игру из-за большой свободы действий. Все знают... За ссылками "онлайн игра" чаще всего игроков делят на 2 стороны. А тут можно вылететь и потопить первого встречного без особых проблем.
ИМХО не надо нас делить на 2.

botbot [17]

Добавлено:
16.02.11 18:40
Хм... ну, тогда пусть пиратам будет запрещено использовать Системы Доставки и Улучшенные Системы Доставки.

Он про другое. Что кто-нибудь будет специально просить пирата его утопить, чтобы быстрее в город попасть с почти нетронутым трюмом.
svart [29] Я вот так и непойму, ну почему так важно при потоплении весь трюм терять. От этого ведь одни проблемы как в механике так и игрокам.

гутт [6]

Добавлено:
16.02.11 18:55
Во первых у пиратов должны быть свои турниры ,а фармеров свои ,а то так пираты станут на турах бессмертны против фармеров.

ПаладинЪ [9]

Добавлено:
16.02.11 19:19
Все тянут одеяло на свою сторону, всё как всегда.

Да и игра веселый фермер не здесь, подумайте перед тем как предлагать.
Сообщение отредактировано: 16.02.11 19:21

СлАДкАя73 [19]

Добавлено:
16.02.11 19:34
Удалено персонажем svart [29]
оскорбления

ПаладинЪ [9]

Добавлено:
16.02.11 19:38
I did it for the lulz

Оффтоп прекращай.

Forai [25]

Добавлено:
16.02.11 21:20
Полностью за, фермерам можно многократно увеличить добычу, у пиратов уменьшить во столько же раз во сколько была увеличена у добытчиков-) и в идеале было бы еще уменьшить число посылок в слоте, например бандероль 2, система доставки 4, а улучшенная система доставки штук 10, цифры утрированы, зная что посылки убираться не будут то хотя бы так, как вариант можно сделать чтоб с квеста не работали посылки, до момента состыковки с городом или платформой , не все пираты ведь реалят.... а тупо топить пустые корабли не в прикол как то, это просто будет вынуждать всех облачится в "миротворцев"

Jinker [21]

Добавлено:
16.02.11 21:31
Свершилось! 1,5 года ожидания  

SierraCosworth [8]

Добавлено:
17.02.11 00:57
Супер.

ANDRAGOR [19]

Добавлено:
17.02.11 01:12
svart [29]1.Флаг пиратский это очень хорошо.Ещё бы просто на радаре видеть пират или мирный старатель.Как врагов клана видно красным,так пирата например чёрным.
2.Добавлять всякие бафы никому не надо.Пираты и так сильные,группе старателей польза может и будет,а одинокому фармеру нет.
3.Трюмы оставить как есть,если будет пропадать только набранный рес (техи,ящики мф,оружие хорошо бы не тонуло =))))еще лучше.
4.Если вводить пиратов как боевые единицы,так надо и истребителей пиратов вводить(убил пирата получи награду Знаками Отваги)ПВП+

ANDRAGOR [19]

Добавлено:
17.02.11 01:13
++

Dauphin [28]

Добавлено:
17.02.11 01:14
, на самих квестах и так посылки не работают, а вот предложение это только тоску наведёт... Так приятно было после того же низверга пару-тройку штурм-факторий снести, на флягеров заглянуть... А теперь что получится? Кроме того, с нынешними картами бастиона пиратство  слишком уж легкой задачей становится — слишком мало путей для маневрирования и обхода, этакие «бутылочные горлышки», мимо которых не пройти. Зато  засады там делают постоянно.

MeD-VeD [6]

Добавлено:
17.02.11 05:18
Пираты и так живут только на влитые деньги (про ТГ не говорить)
С картелями и веселым роджером, они вообще только на реал и будут проживать. Пиратам-нереалерам жизни не будет. Они могут в минуса уйти.
(Я про ПФ, риф)
ИМХО смысл темы - админы хотят побольше накосить бабла с элиты.
Сообщение отредактировано: 17.02.11 05:20

Barif [22]

Добавлено:
17.02.11 06:04
Действительно, от фарма я получаю процентов 90 ресурсов, а последний раз с кого-то что-то выбил так уже и не помню)

Я пират не потому что мне интересен чей-то трюм, мне просто нравится убивать всех кто мне не по душе, и делаю я это не для обогащения, а для получения морального удовлетворения.

Forai [25]

Добавлено:
17.02.11 07:56
меня поразила фраза о цене убийства, это реальный мизер, например в европейских играх практикуют не только потерю ранца, но и каких либо модулей, к примеру взять еву-) так там все добытое+ модуль какой нить и еще если ты не клонировал себя то еще и имплантанты теряешь, а тут щас что? трюм на 2к дл, пол часа времени? и где адреналин? вон там реально адреналин от пвп, так как ты например месяц фармил на свой кор, ночами не спал и тут на тебе все потерял-)вот это реально пвп-)

mobidick [21]

Добавлено:
17.02.11 09:09
Я пират не потому что мне интересен чей-то трюм, мне просто нравится убивать всех кто мне не по душе, и делаю я это не для обогащения, а для получения морального удовлетворения.


Для этого есть список врагов, его никто отбирать не собираеться.


В европе уровень жизни повыше чем на просторах СНГ. И менталитеты разные. Там полчаса времени на набивание трюма мало кто тратить  будет, фармить неделями на какую -то плюшку тоже, а пойдет и закинет реал и купит потеряный модуль. Процент реальщиков там на много выше. У нас же славянская совковая душа, и ощущение того что все должно быть бесплатно вырабатывалось на протяжении 70-лет. Даже если львиная доля участников в нашей игре школота и не помнит совдепии, то ощущение бесплатности им передалось наследственно. Перед тем что б что-то купить, наш Иван подумает, может я это сам смогу сделать, зачем мне это покупать? Вот и фармят некоторые игроки по 10-12часов за компом, думая что он умнее всех. Культ потребителя навязываемый нам западом, еще не полностью проник в наш менталитет, он также имеет свои недостатки, но это не та тема...
Сообщение отредактировано: 17.02.11 09:36

ПаладинЪ [9]

Добавлено:
17.02.11 09:37
Кстати. Умения там, тайны это гуд конечно, но про пф забывать тоже не надо. А вот про тг подумать нужно, а стоит ли там вводить это разделение? Уж очень много мультов пиратов там и сейчас, а будет ещё больше

RelaxeR [23]

Добавлено:
17.02.11 11:15
Ты поиграй в ту же Еву сначала, а потом утверждай что-то. А то глупо выглядят подобные заявления. Конечно, там есть черный рынок местной игровой валюты. Но подавляющее большинство там сидит и фармит не то, что на корабли, а еще и на плексы - аналог абонентской платы, который можно купить за игровые деньги. Настраивают ботов всяких и т.п., играют в стопицот окон, кто как извращается. На некоторые корабли надо фармить под сотню жопочасов, и потом слить за пару минут. Многие тут даже не представляют, наскоко в скае райские условия созданы =)

botbot [17]

Добавлено:
17.02.11 11:55

В еву не играл, но как я уже сказал, надо так же смотреть и на неизбежность этой самой смерти. Не думаю что в еве игроки мрут каждый час.
И ева это только один из случаев. Если взять WoW, то цена смерти там вообще ничтожно мала - просто добежать до трупа (т.е. небольшое время), либо просто потерять немного опыта - т.е. по идее даже выбор есть, чем расплачиваться. WoW популярнее евы, я надеюсь вы не будуте с этим спорить? Так что не надо про райские условия.
Вообще в этой теме часто говорят что каждый тянет одеяло на себя. Но хочу заметить, что при этом ещё не было ни одного пирата, который был бы недовольным этим анонсом. Зато много недовольных фермеров. Отсюда сам собой напрашивается вывод, кому будет это улучшение на руку.

RelaxeR [23]

Добавлено:
17.02.11 12:56
Недовольные фермеры есть в каждой теме про пиратов. Они недовольны тем, что пиратов не режут под корень ))

Weterok [21]

Добавлено:
17.02.11 13:46
Не уверен что мне позволено называть названия игр тут, поэтому и не буду.      

В двух моих предыдущих онлайновых ролевках цена смерти была такая - в одной вешается дебаф на какое то время ( и то его можно снять как за реал, так и за игровую валюту) - в другой вообще никаких потерь, но убийца при небольшой разнице в лвл получает особые очки (навроде знаков отваги ) по одному на один труп , но не чаще одного раза в 12 часов с каждого перса .

И в той и другой и содержимое рюкзака и снаряжение остаются при хозяине      

Нравится EVE ?? Вот и вали туда    

kruasan [16]

Добавлено:
17.02.11 16:16
бред(( выходить из пиратов через каторгу(( и на верно она будет как и багоюз раз в 7-10 больше стоять чем наварил(
И многие пираты на некоторое время бросают ремесло и идут качать лвл по лабам , а теперь это тока в  минус будет(  

ОСТАВЬТЕ ВСЁ КАК ЕСТЬ!!!
Сообщение отредактировано: 17.02.11 16:18

kruasan [16]

Добавлено:
17.02.11 16:21
и если в клане одни пираты клан заведомо обречён на нищету(((
т. к. постоянно будет слобее других и игроки будут с очень маленькими лвлами . Сделайте хотя бы что б за убийство игрока давали много опыта

Klifern [16]

Добавлено:
17.02.11 16:57
с таким приколом ещё больше игроки начнут игру забрасывать я против!

Vadim9 [21]

Добавлено:
17.02.11 18:13
Это их выбор стать пиратами.Почему весь клан не может стать старателями?Будет богаче всех, и будут синие оружки покупать, почему ты на это не  жалуешься?
Сообщение отредактировано: 17.02.11 18:14

vovana8210 [6]

Добавлено:
17.02.11 18:53
Мое мнение такое нечего не надо  добавлять или уменьшать  а сделать попроще а именно в ангаре множа устанавливать кем ты хочешь быть когда вылетишь из города    1- добытчиком    2 - охотником  3 - стражником и чтоб у каждой категории был свой независимой прапор и цветовая отметка на мини карте . Добывающие устройства и заоблачный сканер можно устанавливать тока добытчикам . Из оружия тока доступный 1слот + слот для тарана остальные слоты чтоб были незадействованные (затемненные)  . Для охотника чтоб добывающий слот был недоступен .Из оружия тока доступные 2слота + слот для тарана  остальные слоты чтоб были незадействованные (затемненные) . Для стражника также как и у охотника но на 1слот для оружия больше . Параметры корабля тоже чтоб изменялись с выбором на каком корабле хочешь вылететь с города . Чтоб весь ресурс не выпадал из корабля потопленного добытчика можно ввести шанс выпадание некоторых ресурсов в % соотношению . А также чтоб в не города  можно менять из какова оружия хочешь стрелять а также менять добывающие устройства .  

Dauphin [28]

Добавлено:
17.02.11 19:05
, а червей на дереве ты тоже тараном сбивать будешь? Или тучки пиратов у камнедробилок?  
Сообщение отредактировано: 17.02.11 19:05

vovana8210 [6]

Добавлено:
17.02.11 19:16
 1 в поле не воин !!!!!!

vovana8210 [6]

Добавлено:
17.02.11 19:30
Множа еще заделать так чтоб когда ты других убиваешь чтоб уменьшалися очки опыта чем ниже своего уровня игрока убиваешь тем больше отнимаются очков опыта !!!

SierraCosworth [8]

Добавлено:
17.02.11 19:51
Хотя поразмыслил, никакой это не класс. Вот становишься ты мирным фармером, фармишь кучу ресурсов, и тут тебя убивает пират. Ты теряешь все содержимое трюма.

Становишься ты пиратом, топишь фармеров, но на трюме слишком не обогощаешься - фармеры могут и убежать.

Захотел стать из пирата фармером - путь на каторгу.

В итоге, ни та, ни эта профессия, или как это назвать, не выгодна. Т.е, лучше никого не выбирать, а просто летать как было.

niks20095 [13]

Добавлено:
17.02.11 21:05
Ну вот опять,перегруз ...,точнее надо было зделать за выход из пиратства :
Бесплатно -  месяц в каторге
Платно:1000-5000 рл(в зависимости от сколько времени он пиратствовал )

-НО ТОЛЬКО НЕ ДЕЛАЙТЕ " ЧЕМ БОЛЬШЕ УБИЛ МИРНЫХ ЖИТЕЛЕЙ ,ТЕМ БОЛЬШЕ НАКАЗАНИЕ! -

Так же,можно будет "поднять флаг " у пиратов веселый роджер,а у мирян белый голубь.Так же можно поставить собственный флаг за  100 рл (куда еще больше за не нужную фигню).Её либо нарисовать либо фото(например себя).
Сообщение отредактировано: 17.02.11 21:05

SkyMorber [23]

Добавлено:
17.02.11 21:43
svart [29]
Зачем распыляться на бредовые Идеи?
Есть же планы: База КЛАНА, Новая локация.

Может не стоит распылять усилия НЕ дешевых программистов?

не хватает ясности в Игровом процессе? проще и быстрее внедрить "Официальную" принадлежность клана к той или иной "Склонности" и дать БАФЫ и ДЕБАФЫ на клан.  Иначе вы "умрете" выстраивать баланс....

P.S. Изменения всегда хорошо) Но иногда оставить на время проект без изменений Лучше....  Чем регулярно патчить Баланс.

БиллиБонс [9]

Добавлено:
18.02.11 00:19
к примеру топишь ты всех, а пиратом не стал.. или после 20 убитых ты становишься автоматически пиратом? так так можно повтораниться в кого-нибудь и умереть и сделать из фермера пирата...

и вообще можно оставаться мирным жителем и летать просто убивать других фермеров? кому сейчас нужен их рес, ну если нужен вести за собой мульта пирата и поднимать им все..

пока нету конкретики как и что, я не вижу в этом смысла
Сообщение отредактировано: 18.02.11 00:48

Dauphin [28]

Добавлено:
18.02.11 03:15
vovana8210 пишет:
   Множа еще заделать так чтоб когда ты других убиваешь чтоб уменьшалися очки опыта чем ниже своего уровня игрока убиваешь тем больше отнимаются очков опыта !!!


Бугагашеньки... И все мульты Рифа дружно ринутся в Периферию топить всякую мелочь, дабы уменьшить количество опыта и не апнутся....

P.S. Изменения всегда хорошо) Но иногда оставить на время проект без изменений Лучше....  Чем регулярно патчить Баланс.

, во многом соглашусь, только вот не в том положении, в какое загнали игру сейчас. Если пытаешься реанимировать кого-то, то нельзя после открытого массажа сердца отправлять  кого-то домой, даже не заштопав тушку. Или надо что-то менять кардинально, либо отправлять тельце на аутопсию...
Сообщение отредактировано: 18.02.11 03:17

Punch [24]

Добавлено:
18.02.11 03:53

+

Saint-Roman [22]

Добавлено:
18.02.11 04:22
+

Muniundefinned [10]

Добавлено:
18.02.11 08:25
Не доработано. А так норм.

SkyMorber [24]

Добавлено:
18.02.11 08:55

Я предложил "ЗАШТОПАТЬ"  а не проводить 1001 косметическую операцию (трупу это не поможет).

Сейф [23]

Добавлено:
18.02.11 09:06
Очередная идиотская идея  от производителей.- Боже , продайте мне эту игру  или права на ее эксплуатацию на Еросоюз хоть бы .
я даже денег дам ..  
 Я серьезно , и мне приходится снова писать на форуме - так как ответа от администраторов я не получаю .  Может повернетесь лицом к диалогу ? а не тем местом которым обычно?
Или намекните - кому писать ..
Сообщение отредактировано: 18.02.11 09:13

Weterok [21]

Добавлено:
18.02.11 13:08
что денег дофига ? а чо тогда на коршуне летаешь ?  

pasha77 [17]

Добавлено:
18.02.11 13:37
,ты же игру уничтожешь...

Punch [24]

Добавлено:
18.02.11 14:27

Пишется "уничтожИшь", безграмотное ты существо!

//trololo mode on
По сабжу - хуже точно не будет. Скорее всего игра станет больше нацелена на ПвП, на сюжет будет окончательно забит болт, а членам клана с плюсиком на эмблемке отольётся тонна халявы, они станут новым Рандомом. То есть ничего особо не изменится по сравнению с нынешней ситуацией.
//trololo mode off

pasha77 [17]

Добавлено:
18.02.11 14:29
,сам такой!

Punch [24]

Добавлено:
18.02.11 14:29

Не обращай внимания на мой троллинг, я прикалываюсь, то бишь не всерьёз.

Punch [24]

Добавлено:
18.02.11 14:30

Я как раз грамотный. Более того - это моя профессия. Я редактор.

Vadim9 [21]

Добавлено:
18.02.11 15:12
Редактор чего?

Punch [24]

Добавлено:
18.02.11 15:48

Фрилансер я, кто заплатит, на того и работаю. В основном моими услугами пользуются начинающие писатели-фантасты и журналисты, у которых нет времени самим править статьи.
Сообщение отредактировано: 18.02.11 15:48

Weterok [21]

Добавлено:
18.02.11 18:35
а вот мы не редакторы, и пока еще наслаждаемся игрой и не хотели бы , чтобы в ней задавал тон такой игрок с саморазрушительным настроем души как . Игра еще быстрее сдуется и все  

Anonimus [21]

Добавлено:
18.02.11 22:27
Всем слушать мое авторитетное мнение.
Обнове- быть. Пиратам - вороватьубивать.
Лопатам - золотые горы. Реальщикам 6 оружие.
Вроде всё.

Тред почти не читал.
Почти сразу ответил.

ЗЛАТА [23]

Добавлено:
19.02.11 07:54
Зачем всё так усложнять?
Теперь из пати идущей с квеста или просто на фарме ...пираты могут выбрать одного игрока с самым ценным грузом)). Это уже больше будет похоже в игру в поддавки).
Как быть с межклановыми войнами? Когда воюют 2 клана старателей?

Мне кажется, что введение этих новшеств....лишнее. Сейчас всё и всех устраивает.
Я против.
Сообщение отредактировано: 19.02.11 07:56

ЗЛАТА [23]

Добавлено:
19.02.11 07:59


Уважаемый ... самый грамотный модератор игры)) Вы уже всех достали своими ..... замечаниями, комментариями и поправками. Идите следите за чатом.
......Наберут вас по объявлениям.....

ФирТаЛёт [26]

Добавлено:
19.02.11 08:57
svart [29]
Подобрать трюм другого игрока сможет только он сам, член его группы, его враг (только если в списке врагов достаточно давно) или пират.

Подчеркнул то, что не совсем понятно. У кого в списке? Если в списке у пирата, то ему достаточно убрать всех из списка врагов, и никто не сможет взять трюм. Да и какие могут быть у пирата враги? Для него враги - все у кого трюм больше
Не получится ли так, что выйдя из квеста  - нарываешься на пиратскую засаду, тебя убивают, а твой трюм пропадает, если даже  согруппники не могут его взять?

А в целом - идея оч хорошая и давно наболевшая! Гут!
Пиратсво становиться наказуемо и это логично. Станет интересней играть.

Ещё - не плохо бы полностью разобраться с Бомбой Полного Возмездия - Не всегда несёт она смерть покусившемуся на груз. Очень часто взрывается, но не уничтожает сильно прокачанных игроков, а о прокачанных "броненосцах" - говорить даже не хочется. У них и так ХП  больше, чем бомба способна нанести вред.
Сообщение отредактировано: 19.02.11 09:13

lsa-ekb [22]

Добавлено:
19.02.11 10:26
По поводу обновления, посмотрим.
Прошу сделать "полноценной" бомбу "полного( возмездия".

Muniundefinned [11]

Добавлено:
19.02.11 13:13
Идея такто супер. И еще хотелось бы добавить что если землекоп (старатель) в пати с пЕратАм то пирату давали эффект на атаку так как он смог сдержаься и помочь землекопу, а землекопу дать бафф на защиту, так как он нашел в себе силе плыть в пати с пиратом.

ангел_неба [11]

Добавлено:
19.02.11 13:33
и все таки я за то чтобы метку пирата давали не за идею а за пиратство

Disembowel [6]

Добавлено:
19.02.11 14:36
Жутко. Я вот частенко вывожу себя из кризиса тем что плаваю со сканером и грузы ищу, но желания стать ПИРАТОМ у меня никогда не было, так что мне теперь? пополам порваться что ли???

Nemo_La_Fenixo [15]

Добавлено:
19.02.11 22:50
Класс.А сделайте ещё личный девиз пирата при встрече с ним.Там,типа "Nemo_La_Fenixo на горизонте!Этот хитрый пират собирается открутить вам яйца,аррр!" Жирным то,что может написать сам игрок.

И,раз есть картель хомяков,давайте "банду пиратов"!

И уберите у пиратов муки совести!Пираты бессовестны,аррр!
Сообщение отредактировано: 19.02.11 22:51

kronos777 [20]

Добавлено:
20.02.11 16:43
А если мирный житель захотел стать пиратом?

pasha77 [17]

Добавлено:
20.02.11 17:02
то он становится мирным пиратом.

Гарри_Поттер_2 [10]

Добавлено:
20.02.11 20:44
Да ну нафиг всё это?=-(

Amenti [28]

Добавлено:
20.02.11 22:22
Насколько поняла из всех обсуждений это.
1. Старатели имеют бонусы к отправке.
2. старатели имеют бонусы к фарму.
3. Старатели так же могут убивать кого захотят.
4. Пираты ни чего не имеют кроме гемороя.

Вывод - остаёмся старателями и можем делать что заблогорассудится. Ну а за трюмом пришлём поднять маленького, пиратского мультика.

Посему в пираты пойдут только пара человек, типа андрюши. Все остальные, это трусливые крысы, сбивающиеся в стаи. Зачем идти в пираты, если можно и так свободно убивать?  Груз, это не то ради чего убивают друг друга. Он так берётся попутно, но не является ценностью и призом.

98% игроков, форменные трусы, которые смелые только толпой. Зачем им идти в пираты, если будучи фермерами могут точно так же убивать и грабить. А если надо подобрать, то можно и мультом. Смысл всего этого в чём?

Я понимаю если фермер не может начинать ПвП по определению, так как он фермер. А так какая разница, фермер или пират, если и тот и другой могут свободно нападать? Зачем вешать на себя клеймо, от которого только геморой? Какой в нём смысл?
Сообщение отредактировано: 20.02.11 23:06

Nemo_La_Fenixo [15]

Добавлено:
20.02.11 23:13
Пираты имеют славу пирата.

Amenti [28]

Добавлено:
20.02.11 23:28


А для чего она нужна? Только для того что бы на тебя охотился весь сервер?

Возьмём к примеру такого труса как пипу. Зачем ему быть пиратом? Можно быть законопослушным гражданином и при этом так же свободно заниматься пиратством. Кто ему мешает на кого-то напасть и убить? Ни кто. Если надо подобрать груз, то всегда можно приволочь того же мульта панки-хой, который будет пиратом и подберёт груз. Один чёрт пипа его всегда с собой на верёвке таскает.

Это только один из сотни примеров бессмысленности идти в ущербные пираты, если всё то же самое и даже больше возможно будучи законопослушным гражданином.

Весь топик полон трусами, которые боятся что их убьют и трясутся над своим бесценным грузом. Они все точно так же и охотно убивают и грабят, если их стайка крысок против одного или в пару раз сильней. По одиночки каждый из них крыса крысой, готовой бежать, спасать свою некчёмную жизнь и трюм.
Сообщение отредактировано: 20.02.11 23:39

Nemo_La_Fenixo [15]

Добавлено:
20.02.11 23:36


Да.Я хочу чтобы на меня охотился весь сервер.Почему ты думаешь только о пользе?

Проснись,мы в игре,ИГРЕ - собственно,которая создана для развлечения.Для меня развлечение - это когда у тебя над ником флажок с веселым роджером,ты пишешь в чат "Арррр!" и на тебя нападают сразу 20 противников.

Тебе не нравится то,что получают и теряют пираты?Сложный путь не для всех.Во всех играх есть режим "easy".Да и вообще,чем меньше официальных пиратов мы получим - тем престижнее сам статус пиратства.

Amenti [28]

Добавлено:
20.02.11 23:48


Меня последнее время больше раздражает трусливый контингент игры. Я лично не боюсь идти в одиночку против всего сервера. Но как-то противно получается, если тот же фермер может всё тоже самое и убить и ограбить, только ещё имеет бонусы, а ты кучу дебафов.

Уж коль на то пошло, пусть тогда фермер будет фермером, без права начинать ПвП. А то какой это фермер, если имеет те же возможности, что пират, только ещё кучу бонусов? Согласись, сие не разумно.

Пусть будет или пират, который может нападать и фермер, который не имеет возможности напасть на кого-либо. Рас он фермер, вот пусть и копает, а не стреляет всех вокруг.

Nemo_La_Fenixo [15]

Добавлено:
20.02.11 23:55


Логично.Но сделают ли так админы?
Что то мне подсказывает,нет...

niks20095 [13]

Добавлено:
20.02.11 23:55
,
Совет : выпей водку! Бред несешь! Раньше ты только писала ,да писала.Ну или просто вложи в игру тыщЪ 5000руб и жди ветрополиса =)

-----------------Или не ложи и не жди,покинь игру-------------
Харэ гнать тут!
Сообщение отредактировано: 20.02.11 23:56

Nemo_La_Fenixo [15]

Добавлено:
21.02.11 00:00


Хочу и гоню.Хоть самогон,хоть свиней в стойло.Свобода гона,так что.)

з.ы. на 5000 нифига не выйдет.против чудил,которые по 50 000 вложили то...

ПаладинЪ [9]

Добавлено:
21.02.11 00:08
И снова повторюсь-не стоит так радикально делить небожителей на 2лагеря.

Да и потом зачем это упрошение игры?

Ах да, нубам ведь надо знать кто к ним летит, а то вдруг не успеют отправить посылку и забьют на игру.)

Amenti [28]

Добавлено:
21.02.11 00:37


А ты хочешь быть и фермером и пиратом как сейчас. Пошёл пофармил, потом пошёл пострелял, типа врагов пограбил.))) За нёс во враги и ходи се стреляй, ну типа мирный добропорядочный, но пограбить ведь охота, а во враги добавить клан другой не проблема.

Нет уж двайте так. Или вы фермеры и копаете свои грядки или пираты и воюете. Ну какая может быть война у фермера? Его дело грядку копать, а не на врагов охотится. Что-то одно или мирный фарм и ни каких и ни на кого нападений, или пират. А то вы хотите и на ёлку залезть, фармить и не уколоться, а пойти врагов пострелять, да пограбить.



Конечно админы такого не сделают. Фермеров 98%. Это трусливые крысята, которые хотят и фарм и пиратство, когда собируться толпой.

Админы разумеется будут защищать крыс и дадут им бонусы и плюшки. А пираты, это так отчаянные головы, которые не боятся идти открыто против всех. Но таких буквально единицы.

mobidick [21]

Добавлено:
21.02.11 01:47
90-95% фармеров первыми не нападают. И прочитай внимательно, кто может трюм подобрать. Если ты не пират а фармер, то после обновы, хрен ты поднимешь груз другого фармера, если он тебя врагом не будет считать.А ты можешь, то хоть весь сервак во враги кидай.
Так что если захочешь свободно поднимать чей -то лут, прийдется стать пиратом, или добиваться чтоб тебя во враги занесли.

Amenti [28]

Добавлено:
21.02.11 03:47


Скажем так. Я у половины сервера числюсь во врагах. К сожалению у меня нет возможности добавить во враги целые кланы, а вот у кланов есть возможность вписать меня во враги всего клана.))

Так что у меня в списке врагов раз два и всё. Не вписывать же туда полностью составы кланов.Этак мне ни какого места не хватит.)) Зато я во врагах у половины сервера. Им проще они внесли в список врагов клана и готово, сразу враг на сотню, другую человек.)))

Чё с этим к примеру делать будем. Допустим я фермерша и у меня в списке почти нет врагов, по причине не возможности их туда вписать клановыми составами. Зато я у многих во врагах. Таким образом получим, что я убив не имею права взять чей-то трюм. Зато мой может взять половина сервера.)) Как-то не совсем эт честно, или я ошибаюсь?)))

Так что все эти враг не враг, чушь собачья. Это повод для грабежа. Посему либо ты фермер и ковыряешься в своём огороде и можешь только оборонятся. Либо ты пират и имеешь право начать ПвП.

Nemo_La_Fenixo [15]

Добавлено:
21.02.11 05:56


Это уже бред пошел.Скорее всего,эффект "враг-нивраг" будет работать по тому же принципу,как в мирной зоне - при обоюдной вражде и только так.

з.ы. и вообще,ты всегда можешь вступить в мой клан и добавить все кланы на сервере во враги :) Да и название как раз подходит.

з.ы.ы. пирато-сканер хочу!

Nemo_La_Fenixo [15]

Добавлено:
21.02.11 06:08
И это,до меня только сейчас дошло...

Ну и что,что нельзя подобрать груз?Пусть тонет.Заоблачный сканер продается в любом магазине...

TEODOR97 [20]

Добавлено:
21.02.11 06:38
тссссс...Не пали контору :)

fhv_legenda_ [6]

Добавлено:
21.02.11 09:40
куда игра катится?????

fhv_legenda_ [6]

Добавлено:
21.02.11 09:42
скоро будет апакалепсис!  :acid: :die:только не от неба а от корабликов и их капитанов)))          

niks20095 [13]

Добавлено:
21.02.11 10:47
Ну ладно,но тогда вообще не надо эту обнову не делать.Я вот лично был пиратом и фармом(дровосеком сидел на алмазке).

Ну если будет обновление такое ,я  на вашем месте НЕ буду ничего брать.

PS.Надо доработать:
Фарму- 10% к добыче (или больше).
Фарму-10% к защите против мобу (или больше).
Фарму-10% к атаке на ракетницах ,либо на мортирах.

Пирату- 10% урона (или больше)  атаку на любых игроков (даже пиратов и сокланов)
Пирату-10% защиты (или больше) от других игроков даже (сами знаете)
Пирату-10%(или больше) скорость и  маневроности .
*************************************
Фарму- даётся купить в магазине супер заоблачный сканер (очень большое расстояние)
Пирату - пиросканер - большое растояние(ну ооооочень большое) ----Если находится в каменоломнях в периферии на картинке которая выйдет от сканера расстояние до города .
Зеленые - фарм
Черные-пираты.

Так же пиратам можно показать флаг (веселый роджер)
А Фарму - белый голубь или флаг ООН или НАТО.
Так же как эмблема клана можно изменить флаг (нарисовать фото или т.д.
Флаг будет примерно таким: (Флаг должен быть не около ника,а на корабле! )

Сообщение отредактировано: 21.02.11 15:37

apelsin [4]

Добавлено:
21.02.11 15:54
Обсуждение закрыто
обнова вышла

http://sky2fly.ru/cgi-bin/forum.fpl?c=66349844&a=U