http://sky2fly.ru/cgi-bin/forum.fpl?c=50569900&a=U
![]() Добавлено: 17.08.10 01:56 |
примерно такими будут новые умения: штурмовик ваши попадания нагревают (бафф) в случае крита есть шанс добавления плохого эффекта как при жестоких разрушениях (стрелка от них) +атака ракет броненосец сброс баласта (-20% хп, эффект сильного ускорения ненадолго) (активное) вход-выход из пассивного ремонта быстрее у согрупников в пределах видимости ускоряется пассивный ремонт (кроме броненосцев) разведчик пассивный уворот от монстров согрупникам в пределах видимости прибавляется скорость (кроме развечиков) попадания монстров никак не затормаживают движение артеллерист шире угол стрельбы дальних пушек режим стрельбы мортирами по цели (снаряды летят не ровно вперёд, а прям в цель, если она впереди (от 60 до 120 градусов)) +скорость полёта снаряда мортиры список примерный, принимаем ваши комментарии и предложения. |
![]() Добавлено: 17.08.10 02:06 |
Эти умения будут требовать +16 уровни или дерево умений будет как-то расширено ( скажем 4 ряда умений вместо 3, как сейчас ? ) =( Зы Я бы хотел видеть, если все же оставить ограничения требований уровня для умений , ограничения на силу умений , а не на их вид, от уровня. Т.е. шанс крита не взять максимум 2 уровня для штурма на 12ом, при этом можно взять на том же 12ом умение, которое сейчас требует 16ый уровень и тоже, ясное дело, не по максимуму. Дальше с уровнем ,если надо, игрок может докачать умения по максимуму. В таком виде, как мне кажется, все выглядит более интересно, нежели как сейчас. Сообщение отредактировано: 17.08.10 02:20 |
![]() Добавлено: 17.08.10 02:20 |
![]() ![]() это следующие умения, да. расширять пока не собираемся. |
![]() Добавлено: 17.08.10 02:30 |
![]() ![]() Возможно я не прав, но тогда фарм штурмов с еще более увеличенной мощностью ракет это будет сказка. Умение броника на вход и выход из ремонта добьет профу броника так, что все от нее будут отказываться, вообще бесполезное умение, на ремонт становяться обычно тогда когда безопасно встать на ремонт, там даже 10 секунд разницы не имеют. Остальное надо подумать пока. ![]() |
![]() Добавлено: 17.08.10 02:43 |
![]() ![]() Вот у артов хорошая добавка по умениям. Самонаводящиеся снаряды морт, да плюс скоростные. Очень смертоносно получается. У броников, что значит выход из пассивного ремонта? Эт из активного ремонта в небе, когда стоишь на ремонте? А зачем с него выходить? Ремешься и ремишься, при попадание и так выйдет, чуть быстрее роли не играет, да и редко бывает. Для ремонта обычно выбираются безопасные места, не вижу смысла от этого умения. Если думаете что эт тип жутко пригодится, когда нападают враги, так я вам скажу по собственному опыту. За всю игру, а это почти год, во время ремонта на меня нападали три или четыре раза. Ещё 3-4 нападения за год. как-нибудь переживу и без быстрого выхода с ремонта. тем более, эт вряд ли уже поможет.)) -20% ХР, эт прилично для броника. А чё приличного там из навыков для броников случаем нет? ну типа как у артов самонаводящиеся снаряды мортир. Броня-то теперь в ПвП бесполезна, хоть наращивай, хоть нет, ток в ПвЕ от неё польза. Нам бы чё лучше такого, типа массу тела, в домаг оружия, да в криты, или увеличение радиуса поражения. По мне, так для броников новые умения вообще муть какая-то. Сообщение отредактировано: 17.08.10 02:50 |
![]() Добавлено: 17.08.10 02:51 |
![]() ![]() Что значит ровно в цель? они будут стрелятьпо тому месту, где стоял противник во время выстрела, или стабильно будут попадать в него при любых его маневрах когда он впереди? |
![]() Добавлено: 17.08.10 02:52 |
![]() ![]() список примерный, принимаем ваши комментарии и предложения. Я бы уже, будь броником, приблизительные нужные умения расписал, аналогично тем, что есть у других проф ![]() Как-то пассивная защита на некий процент от дамага противника, а не просто +к защите. ![]() ![]() ![]() Подобное умение, полагаю, будет весьма эффективно против стоячих противников, ибо дамаг будет почти максимальный, благодаря попаданиям точно в цель ( редко когда удается мортирами попасть точно по врагу, чаще просто наносится дамаг благодаря радиусу взрыва ). Сообщение отредактировано: 17.08.10 02:54 |
![]() Добавлено: 17.08.10 03:06 |
![]() ![]() 1. Артам неплохое добавление к навыкам. Но надо уточнить один момент. Это будут полностью самонаводящиеся снаряды мортиры с подруливанием или навелись при выстреле и летят по прямой, а цель может отскочить? Если с подруливанием, то бред. 2. Разведам обещанные ПвЕ навыки. Нормально. 3. Насчет штурмов - вопрос интересный. Увеличение атаки - это плюс, а вот насчет перегрева и дебаффов - вопрос открытый. Все зависит от силы эффекта. Если перегрев будет малым (в % от уровня охладителя цели), то пользы от него почти никакой. Если вероятность дебаффа будет тоже малой, то это будет приятной мелочью (если умение пассивное), не более. 4. Ну а броников вы добиваете. Просто добиваете. Нет, я могу понять то, что у броника сейчас все умения необходимые, не то, что у штурма, но все же, все же... Похоже вы решили добавить им пару ненужных навыков, для баланса с остальными спецами так сказать :) Сообщение отредактировано: 17.08.10 03:07 |
![]() Добавлено: 17.08.10 03:15 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 17.08.10 03:18 |
![]() ![]() А самонаводящиеся снаряды, эт, конечно, забавно было бы ) Читарна ) |
![]() Добавлено: 17.08.10 05:43 |
Штурмовики рулят! |
![]() Добавлено: 17.08.10 05:56 |
ну так, если "вход-выход из пассивного ремонта быстрее" это не нужно и это кого-то добивает, замените на "ускоренный выход из перегрева", очень ценное и редкое умение... :) |
![]() Добавлено: 17.08.10 06:27 |
![]() ![]() это хоть иногда бывает полезно, а вход выход это даже на первый взгляд полный отстой, при пристальном рассмотрении это вообще издевательво) |
![]() Добавлено: 17.08.10 07:15 |
Тут ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 17.08.10 09:04 |
Каждый будет тянуть одеяло только на себя |
![]() Добавлено: 17.08.10 09:33 |
Умения для PvP броненосцу добавте+ умение на ракеты 1 штурмовик 1 ученик Канонбаха (атака пушек) 2 Скорострельность ракет 3 и ракеты мчатся к цели(скорость ракет) 2 Разведчик 1 лента за лентой 2 стальной вихрь 3 пальба 3 броненосец вообще ничего для пушек,ракет, мортир, пулемётов 4 артиллерист 7(СЭМЬ) умений для пушек/мортир + если ваш согрупник попал точно по врагу, то вы можете получить эффект точно в цель Както так PS прочитал пост пентесильи, и понял, что надо менять специализацию, и что скоро броненосец станет большим куском говна, медленно летающее по просторам скай ту флая, и понял, в который раз, что штурмовик рулит Сообщение отредактировано: 17.08.10 09:40 |
![]() Добавлено: 17.08.10 10:47 |
![]() ![]() Для штурмовика предложения достаточно хорошие и полезные. Конечно пока не названы конкретные цифры, то судить сложно, но на первый взгляд неплохо. По бронику: третье умение еще с натяжкой проходит как полезное, даже несмотря на то, что ремонт обычно проводится тогда, когда рядом никого нет и никто не может помешать. Насчет первого - если оно даст хороший прирост не только скорости, но и маневренности и будет достаточно сбалансировано по проценту теряемого хп, то тоже хорошо. Можно сделать его несколько в другом виде, как аналог летающей крепости: пока действует умение, то теряется заряд муфлизатора и слетает какое-то количество хп, можно в любой момент выключить. А вот ускоренный вход-выход из ремонта - это откровенное глумление и навык, который не возьмет никто, пока остается хоть одно неизученное умение из всех остальных. Единственный вариант при котором это умение может быть полезным - это ускоренный до мгновенного вход-выход из ремонта. По разведчику - умения весьма неплохие, единственное что, для нормального фарма пассивный уворот от монстров должен быть достаточно высоким, иначе эта профа особых бонусов к фарму так и не получит. По поводу арта: роскошные прибавки, наконец-то у арта будет достаточно явно полезных умений. Единственный вопрос вызывают самонаводящиеся мортиры. Если они будут реализованы как ракеты, то есть выделил противника, нажал пробел и они полетели в эту точку без необходимости крутить колесико и смещать прицел, то это хорошо. А вот если они еще будут подруливать в полете, то это уж больно весомая и глупая плюшка. |
![]() Добавлено: 17.08.10 12:40 |
для броненосца вы плохие бонусы дали=( вы делаете так чтобы мы (броненосцы) были самими слабыми=((((( |
![]() Добавлено: 17.08.10 12:43 |
снаряды мортир подруливать, естественно, не будут. насчёт броника - предложите несколько ваших вариантов. |
![]() Добавлено: 17.08.10 13:04 |
я хотел бы уточнить о "сбросе баланса" лично не понял что за вещь, если просто подобие ускорителя двигателя и мега турбины, то не имеет никакого смысла, а вот если турбоускорителя, то весьма полезная штука будет. Насчет предложений, я лично броником не играл не могу утверждать что будет ему полезным, но есть пару идеек, возможен вариант отражения или так называемого рикошета, который при малой вероятности естественно бог бы не пробить броню брониносца(стрелочка после" без изъянов"), еще где -то уже предлагалось, бронику с его значительными размерами можно дать плюшку на таран, такой махиной если долбануть не должен ведь быть урон такой же как и маленького разведа=) |
![]() Добавлено: 17.08.10 13:25 |
![]() ![]() Предлагаю - вместо ускоренного выхода из ремонта сделать "зеркало". Либо пассивное умение с маленьким шансом отразить удар врага на него, либо активное, с большим шансом. Лучше пассивное, ибо активных у броника и так перебор. А вместо сброса балласта - бонусы на таран, как предлагалось выше. Сообщение отредактировано: 17.08.10 13:27 |
![]() Добавлено: 17.08.10 13:25 |
а такое?: есть шанс что атака по броненосца будет поглощена (шанс 10%) а? |
![]() Добавлено: 17.08.10 13:28 |
Форай, умение "сброс баланса" было бы самым востребованным умением тут))) |
![]() Добавлено: 17.08.10 13:29 |
![]() ![]() Сброс балласта в изначально предложенном виде - вряд ли. Если бы оно было активным умением, которое ело бы муфлик и хп одновременно, но давало хороший прирост скорости и маневренности - было бы неплохо. |
Лунь [19]
Добавлено: 17.08.10 14:46 |
Броников опять обижают ((( Если даете другим специализациям усиление атаки,то добавьте нам брони или уменьшите вероятность попадания,или увеличьте шанс крита при стрельбе для броников..надо компенсировать..а то как-то несерьезно получиться. |
![]() Добавлено: 17.08.10 15:04 |
Можно считать урон таранов не только от скорости корабля, но и от массы или например от загруженности. Бронникам можно дать что-нибудь типа постоянно действующего гравизахвата =))) |
![]() Добавлено: 17.08.10 15:25 |
вот сижу я щас второй месяц без возможности зайти в игру ток форум есть возможность читать. и читая ваши посты прихжу к выводу что когда я вернусь в игру я останусь единственным броником в небе :( |
![]() Добавлено: 17.08.10 15:34 |
![]() ![]() лучше для броника сделать умение "поглащение урона" тоесть допустим 1 уровень 2% не получить повреждение или же уменьшение урона в 3х канешно умение будет пасивным как вам эта мысль |
![]() Добавлено: 17.08.10 15:37 |
Про нас, разведчиков: "попадания монстров никак не затормаживают движения", скорее всего, останется "мусорным", невостребованным навыком. "Тормозящих" мобов в Небе не так много, а игроки уже привыкли к ситуации "влип=умер" ![]() |
вооодим [14]
Добавлено: 17.08.10 15:52 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 17.08.10 16:54 |
![]() ![]() |
Л-е-т-у-н [9]
Добавлено: 17.08.10 18:58 |
по-мойму, для броненосца нужно было сделать умение "летающее мясо", и описание:"вы летающий кусок мяса. скорость и кол-во хп снижено, дабы сделать ваше кничтожение еще более простым."... и, всё-же лично я возьму броненосца, с надеждой на лучшее будущее... |
![]() Добавлено: 17.08.10 19:36 |
![]() ![]() И еще ..к новым умениям дадут Табулу? если нет ..то сделайте возможным откатить не 1 умение за уровень , а хотябы 3.... Сообщение отредактировано: 17.08.10 19:45 |
![]() Добавлено: 17.08.10 21:07 |
![]() ![]() Сообщение отредактировано: 17.08.10 21:13 |
![]() Добавлено: 17.08.10 21:52 |
за артов спс, и вопрос с какого по какой уровень предпологаются эти умения ? Сообщение отредактировано: 17.08.10 21:55 |
![]() Добавлено: 17.08.10 23:56 |
Админ,когда будет обнова чтоб персы называли свой корабль? |
![]() Добавлено: 18.08.10 00:05 |
У меня комплекс предложений. 1. Колючий корпус. Активное умение на минуту. Враг втараневшийся в вас получает 30% урона от нанесённого им урона. ![]() 2. Раздели боль с другом. Тоже актив. Повреждения нанесённые вами игроку состоящему в группе, наносятся и его согрупникам в таком же размере. ![]() |
![]() Добавлено: 18.08.10 00:13 |
![]() ![]() Броненосец. сброс баласта (-20% хп, эффект сильного ускорения ненадолго) (активное) Тут смотря какое ускорение, возможно техи и офицеры лучше. Потом ускорение без маневренности эт фигня. На скорости надо ещё и рулить, у нас тут не стадион с прямой дистанцией, врубил и полетел, тут кругом над быстро поворачивать, там боле на скоростях. 20% это очень много. Допустим у броника 3к, а может быть и больше. С трёх кусков 20% это 600ХР, а с четырёх 800ХР. Циферки весьма внушительные получаются. вход-выход из пассивного ремонта быстрее Это в топку, эт не умение, а чушь собачья. Меняем на зеркало, в два умения. 1. Те попадания, которые отражает броня, рикошетом отлетают противнику. Таким образом, чем больше броня, тем больше будет отражение и рикошет урона. 2. Зеркало, часть урона нанесённого по броненосцу, от ражается на противника, в процентах, от повреждений броненосца. Можно использовать оба навыка, сначало прокачав один, потом другой. Действие как в ПвП, так и в ПвЕ, пассивное. у согрупников в пределах видимости ускоряется пассивный ремонт (кроме броненосцев) Это чисто для ПвЕ помощь в пати, возможно кто-то и поставит, при лишних очках умений. В ПвП это не эффективно, так как бои скоротечны, и проку от пассивной ремки практически ноль. У разведов да, там скорость плюс пати, что в ПвП, что в ПвЕ, везде сгодится. У броников ремонт пати, ток в ПвЕ, где времени тратится много, и эффект ощутимее. ------------ По таранам было хорошее предложение, но только надо это не как умение, а просто в формулу урона от тарана добавить коэффициенты массы кораблей. Массу сделать сопоставительной масса ударяющего, с массой ударяемого. Коэффициент может как понизить, так и повысить мощность удара тараном, в зависимости от разности масс коров. Сообщение отредактировано: 18.08.10 00:32 |
![]() Добавлено: 18.08.10 01:26 |
сброс баласта (-20% хп, эффект сильного ускорения ненадолго) (активное) Даже если добавить мощность к ускорителям, снять перегрев и увеличить скорость, но на 30 секунд это будет бессмысленно, хотя бронник убегающий от скаута это забавно. вход-выход из пассивного ремонта быстрее А еще можно вместо слотов для оружия добавить слоты для брони, и в место тарана тоже, и включив новый навык убегать от злого скаута в течении 30 секунд, 30 секунд чтоб радоваться небу и солнцу) у согрупников в пределах видимости ускоряется пассивный ремонт (кроме броненосцев) +4 к пассивному ремонту группе вряд ли будет хорошим навыком, тем более что бронников эффект не распространяется, нужен как седло… Я обмозговал и вот что смог придумать: Бегемот самая большая машина, можно разместить громоздкое, но быстро перезаряжающееся оружие, но только не навык, их и так с остатком на туре не успеваешь все кнопочки перенажать. Возможно, навык, который позволяет вашей броне за счет её деформации преобразовывать кинетическую энергию и заряжать конденсаторы(можно немного снизить полученный урон), что позволяет увеличить атаку или просто шарахнуть молнией окружающих или муфлизатор зарядить. Тоже желательно пассивное. В описании кораблей все кроме бегемоткинса были боевыми, один бегемот эвакуировал население, тесть не более маршрутки. Или БТР но во всяком случае пехоты у нас нет чтоб транспортировать. Так о чём я, перк «жалко расставаться» который будет давать шанс оставить не большую охапку лута, после того как корабль подбили. Но идеи с твердой стальной броней от которой отлетают рикошетом снаряды тоже ничего. :) |
![]() Добавлено: 18.08.10 01:52 |
![]() ![]() Вообще в игру можно ввести дополнительное псионическое оружие, броню. Там навыков много, под все спецы, довольно разнообразная тема. Псионичесионик, это главным образом навык, преобразование различных видов энергии, в псионетическую. Навыки могут быть разные, одни собирать одну энергию, другие другую. Сами псионики могу перераспределять эту энергию по разному, одни для оружия, другие для эффектов, третьи для брони, или и туда и сюда. Для нашего бог знает какого года вполне нормальные навыки. Надо полагать, что тысячелетия, после исхода, человечество всё же развивалось, а не стояло на месте. |
![]() Добавлено: 18.08.10 01:59 |
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 18.08.10 01:59 |
![]() Добавлено: 18.08.10 02:15 |
![]() ![]() Магия, это прошлое человечества, а мосх и его возможности, это будущее. Возможности мозга неисчерпаемы, как управление различными видами энергий, и их преобразований. Даже в наше время экстрасенсорные способности людей очень развиты, а это лишь зачетки, реальных возможностей. ![]() ![]() Псионетику можно сделать как ещё одну развилку умений. Сейчас у нас есть 4 спецы. А можно сделать ещё три-четыре. Тобишь каждый игрок, независимо от выбранной ранее спецыализации, может выбрать себе дополнительную специализацию псионика, с набором псионических умений. Так же в игре появится дополнительное псионическое оружие, броня, эффекты, как у персонажей, так и у мобов. Вполне реальная вещь на будущее. А можно пойти ещё дальше, и сделать дополнительный уровень персонажа, на псионика. Уровни будут так же качаться, как и те что есть сейчас, только параллельно нынешним, и независимо от них. Свои ХР, свои прокачки. А есть ещё бионика, частично отражённая в низушниках. то же приличный раздел, с вытекающими последствиями. Сообщение отредактировано: 18.08.10 02:34 |
![]() Добавлено: 18.08.10 07:46 |
![]() ![]() а сколько процентов урона думаешь отражать зеркалом? а то так танку и пушки не понадобятся, любой перс сам об него убьется, за счет хп и пасивного ремонта) ![]() ![]() не боись, если что им отрежут ;) |
Л-е-т-у-н [9]
Добавлено: 18.08.10 08:04 |
знаетечто, я думаю, что зеркало - это полный бред=\ вот встаньте за куском металла, и по вам дадут очередь хотя-бы из ак-47. и посмотрим, сколько пуль в вашем теле, и сколько в стреляющем ![]() конечно, тоже бред, ну всё-же: умение:"неуязвимость"(да, по-детски, но у меня фантазия детская ^_^ ) описание:активное умение, при попадании в вас отнимаются не хп, а заряд муфлизатора, равный 1/3 от нанесенного вам урона. т.е. , в вас попали на 100 хп, при этом сами хп не снимаются, а снимается заряд муфлизатора в 30 единиц. количество я пока не продумал, но суть вроде-бы изложил... |
Л-е-т-у-н [9]
Добавлено: 18.08.10 08:06 |
и псионика тоже не очень-то подходит к стилю игры... что-же все пытаются сделать из с2ф какое-то фентези!? то покемоны, то сватьбы, теперь еще и магия 0_о![]() |
![]() Добавлено: 18.08.10 08:41 |
![]() ![]() попадания монстров никак не затормаживают движение А на при попадании игроков будет рабоать? |
![]() Добавлено: 18.08.10 08:51 |
![]() ![]() 20% это очень много. Допустим у броника 3к, а может быть и больше. С трёх кусков 20% это 600ХР, а с четырёх 800ХР. Циферки весьма внушительные получаются. Заметь если бы было меньше ХП 20% было бы копейки ![]() Меняем на зеркало, в два умения. 1. Те попадания, которые отражает броня, рикошетом отлетают противнику. Таким образом, чем больше броня, тем больше будет отражение и рикошет урона. 2. Зеркало, часть урона нанесённого по броненосцу, от ражается на противника, в процентах, от повреждений броненосца. Будет как в сказке -))) Бил штурм стоячего броника и умер. А сори, сначало перегрелся, а потом умер -)))))))) Что будет по твоему быстрее? Перегрев или кораблекрушение -)? Я думаю если впапирку ещё включить то классно будет -) По таранам было хорошее предложение, но только надо это не как умение, а просто в формулу урона от тарана добавить коэффициенты массы кораблей. Я только за -) E=V*V*M/2 Отсюда разведы будут штопать броников на ускоре под *два куска км* Сообщение отредактировано: 18.08.10 08:59 |
![]() Добавлено: 18.08.10 09:21 |
Если не ошибаюсь с вводом новых перков кончится Эра великих разведичиков -) Начнётся Эра или штурмов или авртов, в зависимости от цифр и крутизны перков. |
![]() Добавлено: 18.08.10 09:54 |
Я тоже за введение псионики и бионики. И чтоб на тех, кто в это сильно углубился, нападали представители университета и церкви. |
![]() Добавлено: 18.08.10 10:11 |
Я не хочу ускорения входа/выхода в/из ремонта! И другие два умения тоже мне не нужны! Я хочу ПОЛЕЗНЫЕ умения, и, думаю, все броники со мной согласятся. ![]() С такими "Новыми" умелками, я лучше кадетские прокачивать буду, на охлаждение, например... ![]() А те кто тут что то про бионику/псионику упоминал... Вы что, люди, на солнышке перегрелись? Или в биошок 2 переиграли? Тут у нас паропанк и небо, а не фентези - киберпанк - мутанты какие-нибуть... Так что никакой магии и тому подобного! З.Ы. К тому же это уже низушниками пованивает... Палитесь, грешники! Зохавайте йаду! ![]() Сообщение отредактировано: 18.08.10 10:25 |
![]() Добавлено: 18.08.10 10:53 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 18.08.10 11:00 |
![]() ![]() Нет, нет и еще раз нет. Не могли. Потому что не подверглись. Если б могли то уже б подверглись. И с низушниками тоже б помирились наверняка. Пропал бы смысл войны. ИМХО. Превращаться в низушников не есть гуд, ведь тогда война будет автоматически проиграна. Будет нелогично. Неумно. Глупо. Все зря. Доступно? |
![]() Добавлено: 18.08.10 11:09 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 18.08.10 11:15 |
![]() ![]() Угу, как в ПФ, значит, только вместо повстанцев\чиновников одни будут мутантами, а другие чистокровными, так что-ли? Я против, главным образом потому что подобное уже было. Неинтересно. Лучше разделение на гильдии, как это, собственно, задумывалось изначально. По моему так будет гораздо лучше и интересней. И не будет никаких радикальных изменений в мире игры. А это + т.к. все и так неплохо придумано. |
![]() Добавлено: 18.08.10 11:18 |
Хачу быть низушнегом!!! *crazy* |
![]() Добавлено: 18.08.10 11:25 |
![]() Собсно, о главном: Сделайте мне (и прочим танкам заодно) нормальные умения! Чтобы не пришлось рядом с артами или штурмами свою мясную тушку стыдливо за WC прятать ![]() |
![]() Добавлено: 18.08.10 11:25 |
Да, давайте устроим биошок, поджигаем врагов щелчком пальцев, убиваем папочек, воруем Адам, делаем биомодификации своего тела, читаем книжку «как стать низушником для чайников» Я тоже за введение псионики и бионики. И чтоб на тех, кто в это сильно углубился, нападали представители университета и церкви. Таких как ![]() ![]() Вы вообще от темы отвлеклись, давайте придумывайте броннику навыки, а то будем с вами входить и выходить из ремонта быстрее всех на 2 секунды, можно будет соревнование устроить в котором бронники будут наконец побеждать. вот встаньте за куском металла, и по вам дадут очередь хотя-бы из ак-47. и посмотрим, сколько пуль в вашем теле, и сколько в стреляющем А ты не думал, почёму снаряды, выпущенные из мортир, задевают ТОЛЬКО врагов, заряд взрывается и картечь разлетается во всех вражеских персов, а друзей не трогает, я думаю все дело в микропроцессорах и новейшей системе свой/чужой Тут тоже самое на все снаряды попавшие по корме попадает слой наноидов который, создавая электромагнитный поток направляет снаряд во врага, да я фантазер еще тот :) Тут кто-то писал что человечество развивалось после исхода, так вот я сильно сомневаюсь тут в половине орудий даже нарезных стволов нет, я уже не говорю там про гильзы или еще что. После исхода в главе стала церковь и женщина, так что наука у нас в большой ж… Только вот не понятно почему низушники с таким оборудованием, за 400 лет мы пытаемся отремонтировать старый корабль и они его боятся ! Они должны были въехать на теслотанках и поливать всё вокруг огнем из САУ там каких-нибудь. …перезаряжающееся оружие, но только не навык, их и так с остатком… Тут я имел в виду активное умение. Кстати хотел спросить а табулу дадут, хотя бы броневикам? :) Сообщение отредактировано: 18.08.10 11:29 |
![]() Добавлено: 18.08.10 11:33 |
Зачем рисковать жизнями бойцов? Есть же ядерное оружие З.Ы. А кстати неплохой ивент был бы с сабжем) |
![]() Добавлено: 18.08.10 11:37 |
![]() ![]() Эра мультов - никогда не проиграешь ! ![]() Вот уже под четвертую спецу + хотя бы набор матросов по 150 зн , делать буду перса. Буду рад любой обнове! ![]() |
![]() Добавлено: 18.08.10 11:39 |
![]() ![]() Еще лучше - собрать огромную токсичную бомбу(лучше несколько и еще побольше ![]() ![]() А у низов то иммунитет=Ъ Приходи потом и бери все, никто не помешает ![]() |
![]() Добавлено: 18.08.10 12:04 |
Опять штурмов обижаете, сколько можно. Почему штурмы слабее разведо, броников, как так. Вы вообще разберитесь в самих названиях, а потом делайте умения, и характеристики. А то разведы наносят урон больше чем мы, да и бронники то же, это не правильно. Арты я еще понимаю, но остальные, это не правильно |
![]() Добавлено: 18.08.10 12:11 |
![]() ![]() О_о Где же вас обидели, пальцем ткни, а то не понятно! И без того охрененные ракеты сделали вам еще охрененнее, другие умелки вродь тоже ничего, а тебе чет не нравится еще! А вот у нас, танков, вообще шлак, ничего полезного реально! ![]() |
![]() Добавлено: 18.08.10 12:15 |
с учетом ввода новых умений) предлагаю сделать, после 20 уровня, выдача 3 умений с уровнем, вместо 2 |
![]() Добавлено: 18.08.10 12:20 |
![]() ![]() И если ты, штурм, и жалуешься на плохой урон, то по моему, ты просто х.. эээ плохой штурм, скажем так ![]() |
![]() Добавлено: 18.08.10 12:20 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 18.08.10 12:26 |
![]() ![]() сразу 100, чего уж мелочится то, причем с самого начала игры... Мда, что то хаи действительно позабыли что с новой локой(предположительно Ветрополис) им придется еще качатся и кор покупать(страшно представить цены в новой локе) и фармить опять усиленно, и апгрейдится по новой, и снаряга, и матросы, и платформы и дофига и больше разных мелочей... ![]() |
![]() Добавлено: 18.08.10 12:29 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 18.08.10 12:32 |
![]() ![]() Я это опустил, т.к. на самом деле это лишь бонус для жадин(для меня тоже ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 18.08.10 16:15 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 18.08.10 16:46 |
"в вашу газету пишут.. и я тоже напишу..." .. есть "Свежее решение" .. есть "Одной стреляю, другой чиню" граждане, товарищи и джентельмены. Доколе!.. ;) в общем, прошу добавить в перк "Экстренное охлаждение" + "Уменьшение тепловыделения устройств"... +10~15% c любого действия требующего охлад. (по аналогии с вышеуказанными специализациями). Сообщение отредактировано: 18.08.10 16:47 |
![]() Добавлено: 18.08.10 18:08 |
Новые спецы - лесоруб, рыбалов, боссодер... на чем там еще фармят ? Все плюшки онли фарм и отдельно профы онли пвп . ![]() Сообщение отредактировано: 18.08.10 18:08 |
![]() Добавлено: 18.08.10 18:53 |
новые умения это очень хорошо, но с новыми умениями появляется желание не оставаться за бортом, а быть в теме, то есть придеться менять профу, если у броников будет то что в анонсе. теперь главное в басте все кораблики привязаны к профе и если в рифе можно было покупать табулу хоть каждую неделю то в басте на этом разоришься, ведь помимо табулы нужен еще и кор и его прокачка. отсюда вопрос к админам, а не слишком ли запоздал выход новых умений которые по смыслу должны были появиться вместе с бастом и что делать с кором в который вложено уйма денег и сил, если профа которой ты пользовался станет не актуальной??? |
![]() Добавлено: 18.08.10 19:15 |
![]() ![]() Ты же по каким-то причинам поменял профу, значит она не такая плохая.. |
![]() Добавлено: 18.08.10 19:24 |
Я заметил что у артилеристов Арт обстрел слабее чем просто стрельба вы не собираетесь это исправлять ??? |
![]() Добавлено: 18.08.10 19:34 |
Мне вообще позиция, когда хоть каждый день меня спецу по настроению - не нравится. Спецу берут для определенных целей? Вот и хорошо... Одно дело если режут под корень что-то, другое - мелкие поправки. |
![]() Добавлено: 19.08.10 00:41 |
![]() ![]() дык арт обстрел и не где ни используется по сути)))) места где его юзать можно пересчитать по пальцам))) да и толка нету, проще врубить снайпера и лупить) |
![]() Добавлено: 19.08.10 17:09 |
броненосец сброс баласта (-20% хп, эффект сильного ускорения ненадолго) (активное) вход-выход из пассивного ремонта быстрее у согрупников в пределах видимости ускоряется пассивный ремонт (кроме броненосцев) епты дайте чтото на скорострел бронеку хотябы 10% на любые оружея! еще вот натворили вы с защитой , нафига? какой ето пля бронек без защиты? когда она ща нафиг ненужна, Если ето броненосец то давайте ему перки на защиту и бронь а также чтоб ета защита действовала, а не была баластом как сейчас! ![]() |
![]() Добавлено: 19.08.10 22:26 |
![]() ![]() Броник это не наличие брони, а кусок мяса в ПвП. Админы сделали одну спецу для ПвП, которая вырезает всех, и счастливы. А что б тем было легче, ещё и срезали броню.))) Я щас торможу всю прокачку, особо не качаюсь, и реал не вливаю. Просто смысла нет с таким диким читом на разведах, которые реально в одиночку вырезают целые пати, чёт там парится качать, вкладывать время и средства. Так играю пока не торопясь., может чего изменится, хотя вряд ли, судя по новым умениям. Честно говоря я е очень понимаю админов, зачем было так перекашивать баланас. Ведь ещё до коров бастиона было понятно, что разведы станут самой читерской спецой в ПвП, на новых скаутах. На практике подтвердилось, то о чём говорилось до бастиона,хотя разведы стали даже более убойными чем предполагалось. Тогда ещё упустили из виду, что они смогут прыгать по пол километра, уходя от любых попаданий, мартир, пушек, ракет. Плюс по ним часто мажут гранаты и сети. Честно говоря Х/З как тут дальше играть, с таким диким перекосом в ПвП. |
![]() Добавлено: 19.08.10 22:55 |
Хотяб штурму прибавили -увеличени крита!!!! ,аутивное умение это будет!!! а то крита редко бывает |
![]() Добавлено: 19.08.10 23:00 |
![]() ![]() Сообщение отредактировано: 19.08.10 23:02 |
![]() Добавлено: 19.08.10 23:05 |
![]() ![]() В правельных руках довольна сильная спеца броник, самая сильная из тех что есть, НО только в правильных руках. |
![]() Добавлено: 19.08.10 23:07 |
![]() ![]() ![]() Тут вернее кривые руки и не кривые ![]() |
![]() Добавлено: 19.08.10 23:12 |
![]() ![]() Да, да, у всех руки не те. Столько броников, и пока ни один ни разу не выйграл у разведов, в прочем как и другие спецы. Одному мите с диками, один или два раза удалось, и то эт перекаченный штурм, и с пушками на туре. А так, вот в локации, ни кто даже попасть по разведу не в состояние, ни мортами, ни ракетами. Если кому и повезёт, один залп попасть, то не факт, что не мимо, неуязвимость ни кто не отменял. А так реально, скорость и прыжки разведов, и ни кто даж по нему не попадает. даже арты, с увеличенным радиусом морт, не в состояние накрыть разведа, так как прыжок, в два раза больше любого радиуса, и развед с лёгкостью уходит. Ну вот даваяй спросим, кто попадает по разведчикам, хотя бы каждый четвёртый выстрел морт или ракетниц? Полагаю, ни кто, вряд ли кому так улыбнулась удача.)) В игре сейчас не существует ни одной спецы, которая в ПвП, может хотя бы приблизится к разведу. Самые близкие, это штурмы, и то если с пушками. Вот единственные, кто проигрывают разведам два к одному, а у остальных и того разбежка больше один к четырём, один к шести. Тобишь один развед вполне может управляться с пати из шести равных персонажей броников и артов, или из двух штурмов. А у тя выходит, что у всех, в игре, кроме разведов кривые руки, у одних разведчиков, ток прямые.)) Сообщение отредактировано: 19.08.10 23:33 |
![]() Добавлено: 19.08.10 23:40 |
Разведам нужно умение "Дать дёру!" - скорость + 100% нагрев ускорителей + 200% :)) |
![]() Добавлено: 19.08.10 23:52 |
![]() ![]() Им и так нормально. Уже сколько рас было. Стоит пати 7 человек на квест. Прибегает развед, и бегает кругами и между участниками. Все вооружены ракетами, мортами, ну на квест идут, фармовое оружие. Не нубы и вполне приличные уровни и ПвПешники. Но стреляют, и ни кто не может просто попасть в разведа. Вот целое пати лупит по одному, а тот бегает и прыгает, и ни кто не попадает. А тот то одного выбьет, то другого. Мы так же помню с митей шли на низверга, всё пати сильное все 20+. Все постоянно участят в ПвП. И чего, та же ситуация. Прилетел кот, и пол часа с ним ни кто не мог сладить, просто не попасть по разведу и всё. Пол часа так и бегал вокруг, да между, пока не сходили в город за пушками, и е отогнали. А без пушек может и дальше бы носился. И такии ситуации постоянно, когда целое пати не в состояние справится с одним разведом. Элементарно ни кто в него не попадает, ни ракетами, ни мортами. Админы-то видят только турниры, где народ с пушками, хотя даж по ним заметно, какой расклад баланса. А чё творится в локах, им вообще не ведомо. А там то народ без пушек, и разведам полное раздолье против мортир и ракет.)) |
![]() Добавлено: 20.08.10 00:06 |
![]() ![]() ты не поверишь, я тебе щас одну тайну открою, только тсссс... если бы пришел не развед а штурм с пухами это было бы тоже самое, только тсссс ![]() |
![]() Добавлено: 20.08.10 00:12 |
![]() ![]() Штурма бы в момент приложили, за пару секунд. Сетка и готов штурм. Или ты думаешь, что все ходят без сеток, а таскают их ток на туры?))) Эт против разведов сеть что есть, что нет, всё равно бежит и прыгает, ток чуть медленней. А штурма приложи ли бы моментально. Сеть и каждый по залпу, вот и нет штурма. |
![]() Добавлено: 20.08.10 01:51 |
![]() ![]() Хм.. сложно , чтоль, предложить , что бы умения равзеда , да и вообещ всех,были аналогичны техам? Что развед может? А... +40% к скорости врубить.. А еще что может? А... тут же ускорители врубить (тех). А могут другие? Либо ускорители либо скорость ? Как так? Почему в ум, хотя я про это уже говорил, не приходит возможность предложить админам, чтобы было как-то логичней, а отсюда и, полагаю, более сбалансировано, чтобы развед, при использовании теха на ускорители, не мог использовать умение на скорость (пока не спадет кулдаун теха ), или чтобы пока включено умение на скорость, нельзя было врубить тех на ускорение. Да, проблему это не решит, но сделает более логийно игру, да и развед будет не так быстр и иметь при этом преимущесвто, недоступное другим ( пассивная скорость, активная и + ускорители (умекние) да еще и тех). У меня было предложение по поводу кулдаунов техов ( вернее основы ), да топик уплыл, как и многие остальные предложения. Ну, вам играть... Я в бастион, учитывая все это, не горю особого желания лезть, ибо при всех этих условиях, там не так интересно, как в переферии или тг, ну или рифе.. более менее. Играю там, где баланс и не ною) Зы Меня до сих пор возмущает, помимо цены и соотношение к ценам других техов, гранаты и какой там еще ползучий аналог. Даже если опустить, что один тех может запросто снести более 50% хп , то не опнимаю,как можно играть с таким преимуществом, против игроков, у которых в разы больше хп. Да, тут свои минусы и плюсы, но все же.. повезет и гранатой 50% ( у кого там в среднем около 1к хп) хп снимет, не повезет.. Ну так и у тебя от силы 20% ( броненосец) отнимут. А если ты не один, а игра рассчитано на группы игроков, так вовсе "гранатовый бред". Надо баланс выстраивать из изменений в мелочах, а не глобально отрезать\пришивать кому-то что-то. И эти мелочи могут выражаться в вещах, которые вовсе не относятся к этим самым специализациям, но которые касаются всех. И если эти мелочи, ошибки, я бы сказал, аукиваются на начальных локациях очень слабо, то, как видно из постов рифовцев и особенно бастионовцев, очень сильно потом. Это как параллельные прямые, только если одна из линий не параллельна другой, то в будущем она очень сильно уйдет в сторону, чем в самом начале. И, для начала, помимо обдумывания всех кулдаунов тахов, связки их со специализациями - начитать надо с техов. Каждая обнова, по аналогии с кол-во техов на корабль, должна влиять на эти техи. Прошла обнова? - изменили техи, добавили потребление охлада. прошла обнова, появились специализации. Что с техами? Они стали зависить от умений специализаций, какие-нить бонусы или анбонусы на время кулдаунов и прочие мелочи. Прошла обнова, новые умения - пересмотр всех техов, пускай и не с саомго тг, но с рифа и бастиона - точно. Меня радует только 1 тех, по кране мере который как пример тут же вспоминается - тех увеличивающий броню,сильно, но и влияющий на скорость и управляемость. Но радует лишь до 10го уровня, ибо это,ясное дело, плюшка броненосца, которая должна не так сильно ему вредить. Допустим. Мне вообще все техи нравятся, кроме гранат и подобных им, только до 10го, ибо там есть ,более менее, баланс. Сообщение отредактировано: 20.08.10 02:23 |
![]() Добавлено: 20.08.10 02:31 |
![]() ![]() Что там в локах ниже не знаю точно, с этими техами, но на бастионе точно, гранаты не сносят 50% ХР ни с кого. Даже если всё пати применяет гранаты по одному персонажу, то чёт не попадалось, что б сносили его полностью. |
![]() Добавлено: 20.08.10 02:40 |
![]() ![]() Не люблю рандом от которого что-то зависит, а именно это и есть. Если именно рандом с критом, то в бою в пвп или пвм для меня , крит - просто чуть больше дамага, приятный бонус. Крит гранатой же для меня - почти приговор, если противнику не повезет попасть так же критом гранатой. И вообще, для чего нужно оружие, если есть подобные техи? Была бы спеца, где техи- есть основное оружие, я бы на ней и бегал. 3 залпа ( 3 слота под оружие-техи ) гранатами и потом некий кулдаун как у ракет и жизнь прекрасна. Ну ооочень интересно. Это как в одной не хорошей игре ,уже не помню дословно - псионики настолько суровы, что им оружие даже не нужно. А вот именно на это и похоже ) -- Да, и по поводу гранат - это именно моя не любовь, ибо не понимаю) Зачем вводить то, что все юзают? Все равно что отнять у всех какой-то % хп. Ну, да..специализации, можно же удрать и получить минимум дамага. Тогда отнять у все хп в зависимости от специализации. Даже когда место под техов было всего 1, дамажный тех играл роль, аналогичную роль другим, т.е. не больше, не меньше. Все зависило от игрока. Сейчас же,пусть даже у всех будет по одному месту под тех, кто возьмет не гранату - проиграет, пусть хоть он будет самый пряморуким в мире ) Сообщение отредактировано: 20.08.10 03:03 |
![]() Добавлено: 20.08.10 03:04 |
![]() ![]() Решение очень простое, на скаут с рифа копиш уже? купи скаута табулу. Неуязвимый кор. скорость за 2к, буш вокруг низверга летать и показывать админам как он в тя не попадает. тыж неуязвимый. Сообщение отредактировано: 20.08.10 03:04 |
![]() Добавлено: 20.08.10 03:09 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.08.10 03:17 |
![]() ![]() |
Гемоглобин [3]
Добавлено: 20.08.10 03:19 |
![]() ![]() это 5 = ) про других броников тоже не стоит забывать Сообщение отредактировано: 20.08.10 03:23 |
![]() Добавлено: 20.08.10 03:24 |
![]() ![]() ![]() Тогда тем более надо искать надо исправлять многочисленные мининедостатки в игре или вовсе, как я ,правда в шутку, сказал про спецы - Днем мы берем корабль пвп и становимся с одной спецой, а ночью, пока все спят, берем другой кор и становится спецой пве. От то да ![]() Шучу конечно.. Ладно, это все,как не крути, дело админов. пока я в тг или периферии -меня и других кто играет там же, это не касается ) ![]() играем в одну игру и у всех разные проблемы ![]() Сообщение отредактировано: 20.08.10 03:24 |
![]() Добавлено: 20.08.10 03:40 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.08.10 03:43 |
![]() ![]() И опять же, я не говорю именно про спецы.. Спецы - это дело второе. Они сильно зависят от тех мелочей, что я говорил, а потому и с них надо начинать. Да, ладно. По этому поводу, по поводу того откуда, как мне кажется, стоит начинать, я высказался. Введут эти плюшки на уменьшение уровня - вообще по этой теме ни слова не скажу, ибо оно меня не касается . Я не работаю на этот проект, а потому и думать за кого-то по проблеме того, что меня не интересует не буду (особенно без уверенности, что как-то так прислушаются, либо вовсе что-то делать будут по этому поводу ) xD. Я играю по принципу, да и думаю многие : Тг. Пробую, разбираюсь - нравится - играю. Пф. Пробую - нравится - играю. Риф. Пробую, разбираюсь - вижу недостатки о которых и сообщаю, более менее нормально - играю. Бастион. Пробую, разбираюсь - вижу минусы, вредящие интересу, читаю топы и прочее. Не интересно ( те же минусы, увеличенные по вреду в несколько раз ) - не играю. В общем , только ждать новых обнов ) Сообщение отредактировано: 20.08.10 03:50 |
![]() Добавлено: 20.08.10 03:48 |
![]() ![]() У меня есть ник, и изволь обращаться по нику. честно говоря меня притомили твои постоянные оскорбления, а я считаю, что это именно оскорбления. и если ты сам не собираешься это прекращать, и админам нет до этого дела, то мы зайдём с другой стороны. Тебе придётся слегка потратится на адвокатов, что б они доказали, что ты ни кого не оскорблял. Надеюсь у тя хватит финансов, его оплатить, в противном случае можешь попасть на компенсацию за моральный ущерб. Если ты в интернете, это ещё не значит, что всё позволено, и ни кто тя не найдёт. По запросу, администрация сайта выложит всю информацию о тебе, а потом твой провайдер. |
![]() Добавлено: 20.08.10 03:52 |
![]() ![]() уважаемый бородатый, чем же вас задевает подобное обращение? ![]() P.S. опять-таки сам признался что бородатый, ибо кот конкретно ников не называл ![]() P.S.S. представляю истерику в судебных органах когда придет подобный иск P.S.S.S. Помниться кто-то уже собирался судиться в игре, это настолько заразно? Бородатый, отодвиньтесь, а то я тоже на кого-нибудь в суд захочу подать ![]() Сообщение отредактировано: 20.08.10 04:02 |
![]() Добавлено: 20.08.10 04:02 |
![]() ![]() попкорн, это когда я сижу играюсь в игрушки, а мне по искам стекают деньги, с таких как вы. ))) К сожалею с чатов сложно получить, а вот с оскорблений на общественных форумах, очень даже ничегошно выходит. |
![]() Добавлено: 20.08.10 04:08 |
![]() ![]() удачного заработка бородатый ![]() |
![]() Добавлено: 20.08.10 04:10 |
Не по теме правда =((![]() ![]() Прокуратурой г.Москвы установлена вина ответчика в совершении преступления предусмотрено ст. 130 Уголовного Кодекса РФ, согласно которой «Оскорбление, то есть унижение чести и достоинства другого лица, выраженное в неприличной форме, наказывается штрафом в размере до сорока тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период до трех месяцев, либо обязательными работами на срок до ста двадцати часов, либо исправительными работами на срок до шести месяцев». От тут интересно, конечно, попадает ли "бородатый" под оскорбление в не приличной форме =( ![]() ![]() Интернет опасен =( |
![]() Добавлено: 20.08.10 04:20 |
![]() ![]() Угу, Татьяныча пытались засудить) Хотя есть вариант что бородатый может выйграть суд, но я не верю что господин бородатый и господин мэр одно лицо) ![]() |
![]() Добавлено: 20.08.10 04:23 |
![]() ![]() открою маленький секрет. У моего адвоката, за 50% от суммы с выигранного дела, под статьи попадает практически всё, лишь бы было за что зацепить. Просто мне на этом ресурсе ещё не надоело играть, и не очень охота заваривать кашу. Но это не значит, что всем и всё можно будет до бесконечности. |
![]() Добавлено: 20.08.10 04:30 |
Нет, бородатый явно что-то не то сегодня выкурил ![]() |
Weterok [4]
Добавлено: 20.08.10 08:52 |
По теме ... Ну что вы в самом деле - все броня,да броня для броников. А может лучше добавить какую нить специализацию в оружии ? Что у нас там не занято другими классами ? Средние пушки (или может скорострельные ? ) |
![]() Добавлено: 20.08.10 11:46 |
Вычислить по IP, ох сколько я подобных угроз видел. Допустим ты хочешь узнать IP адрес, для этого тебе надо будет надавить на администрацию, чтоб они дали тебе ИП. Проблема если он будет подключаться через кого-нибудь, или использовать анонимизаторы, нужно нанимать специалистов чтоб они нашли его, и то если получится, а динамические ип, общие, большой геморрой, узнал адрес конторы, но вдруг это другая страна, получение такой информации опять обойдется довольно дорого, и может придется покататься по всяким там мухосранскам. Если субъект заметит что запахло жареным, он звонит в контору вызывает ребят, дает на лапу и вуаля такого ИП никогда не было, и порта тоже, а он попивает сок и играет с другого провайдера, ну или адреса, такие угрозы погожи на истерику и бессилие... Хотя я не понимаю зачем каждый раз оскорблять, но если ты парень то с чего в друг кипишь, гуглите «Правило интернетов 34» Устроили цирк в обсуждении новых обнов, я немного подолью огня, срач обнаружен... С любовью, Anonymous. ![]() |
![]() Добавлено: 20.08.10 11:48 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.08.10 11:59 |
Квитанция "Дал на лапу" я надеюсь присутствует ? |
![]() Добавлено: 20.08.10 13:07 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.08.10 13:21 |
В суд пойдешь Не забудь бороду сбритьЪ |
andruchaz007 [21]
Добавлено: 20.08.10 14:22 |
Красотка Аменти,что-то опять задумала?) Ох.... Шалунишка:))) |
![]() Добавлено: 20.08.10 14:39 |
всего не читал, но ![]() ![]() а динамические ип, общие, большой геморрой это немного неправда) любой сотрудник провайдера в состоянии открыть лог и увидеть кому в данное время выдавался данный ip. другое дело станет ли "любой" сотрудник это делать...) |
![]() Добавлено: 20.08.10 14:47 |
![]() ![]() Сообщение отредактировано: 20.08.10 14:50 |
![]() Добавлено: 20.08.10 15:04 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 21.08.10 05:09 |
Хватит уже оффтопить, оскорбления ишь ты... по мне так это все бред и пустые угрозы. Не дурачтесь или, по крайней мере, не здесь. А по теме: Предлагаю следующие (Для броненосца) : 1) "Надежный тыл" - Армированные пластины и замена стандартных винтов на новые, из улучшенных сплавов надежно защищают ваши двигатели и корму корабля. (Пассивный эффект, 3 уровня прокачки) - уменьшение бонуса за попадание в кормовую часть, вплоть до 90%, также возможно уменьшение времени эффекта замедления при полной прокачке. 2) "Свистать всех наверх" - Весь экипаж экстренно поднимается по тревоге, и действует по доведенным до автоматизма на многочисленных тренировках планам. Увеличивает скорострельность орудий, уменьшает время перезарядки тех-устройств. (Активное умение, 2 уровня прокачки, на 15% и 25% соответственно) 3)"Ужасающая живучесть" - Ваша монструозная броня и размеры приводит противника, взявшего вас на прицел, в уныние. - Вешает эффект " ![]() Вот что то вроде этого я и хочу видеть в умениях броненосца. По моему это не сделает его(меня=Ъ) имбой, но и краснеть, находясь рядом с со всякими штурмами и артами, не придется ![]() З.Ы. Цифры приведены больше для примера. З.З.Ы. Вместо 3-й умелки можно что-нибуть для группы придумать, я не хочу, т.к. только себя усиливаю всегда ![]() З.З.З.Ы. Не судите строго ![]() |
![]() Добавлено: 21.08.10 06:29 |
![]() ![]() Тогда я хочу *Лютый партизан* активное на 95% уворот 2 минуты, кул даун 4. *Бешеный сайгак* пассивное не возможно нацелится с пушек выше 25% *Глумливый развед* в режиме ПвП скорость двигателя и ускорений +100% Так же *Погружение* на 30 секунд активное -) как раз на *Поплаши* -))))) воть ![]() |
![]() Добавлено: 21.08.10 06:33 |
![]() ![]() Клоун, выпей ![]() ![]() А у вас, разведов и так пвп способности на высоте и только попробуй возразить ![]() Это факт ![]() Сообщение отредактировано: 21.08.10 09:31 |
![]() Добавлено: 21.08.10 15:31 |
![]() ![]() факт тут только то, что ты понятия не имееш о чем говориш =) т.к. во первых твои предложения не сильно менше рушат баланс, чем стонины, а во вторых если разведы такие крутые то становился бы разведом и радовался =) суть в том, что развед далеко не всегда рулит и даже аментя походу это понимает, раз так и не стал им становиться, хотя обещал =) |
![]() Добавлено: 21.08.10 17:58 |
![]() ![]() Где я говорил что они рулят? ![]() Не надо тут додумывать и читать между строк. ПвП у разведов действительно лучше выходит, но это их единственная фича. И фармеры и квестеры из них, так сказать, не очень. И я уж точно не хочу становится мелким, юрким и хлипким, но таким гордым разведом. Их, не смотря ни на что, топят, и топят стабильно, просто это труднее чем прочих ![]() А по способностям - я думал что это очевидно, но видимо не всем - это был лишь пример, так сказать маленький намек на то что нам нужны более полезные умения чем предлагают разрабы сейчас. А предлагают они полное ВЦ, и я даже не подумаю тратить на ЭТО драгоценные очки умений, как говорил выше. (уважаемые разрабы, без обид, но это так ![]() Полагаю на сей раз я ясно выразился. Sincerely, Адамант. |
![]() Добавлено: 23.08.10 09:35 |
![]() ![]() Сообщение отредактировано: 23.08.10 09:36 |
![]() Добавлено: 23.08.10 09:47 |
![]() ![]() Вычислить по IP, ох сколько я подобных угроз видел. Допустим ты хочешь узнать IP адрес, для этого тебе надо будет надавить на администрацию, чтоб они дали тебе ИП. Проблема если он будет подключаться через кого-нибудь, или использовать анонимизаторы, нужно нанимать специалистов чтоб они нашли его, и то если получится, а динамические ип, общие, большой геморрой, узнал адрес конторы, но вдруг это другая страна, получение такой информации опять обойдется довольно дорого, и может придется покататься по всяким там мухосранскам. Если субъект заметит что запахло жареным, он звонит в контору вызывает ребят, дает на лапу и вуаля такого ИП никогда не было, и порта тоже, а он попивает сок и играет с другого провайдера, ну или адреса, такие угрозы погожи на истерику и бессилие... Не надо так категорично говорить. Вычислить обидчика можно, только администрация никому его IP-адрес не даст. В лицензионном соглашении сказано: 5.2. Любая информация Игрока персонального характера, если таковая была предоставлена Правообладателю при регистрации в Игре либо каким-либо иным образом при взаимодействии Сторон по настоящему Соглашению, хранится у Правообладателя исключительно для целей исполнения соглашения и ни при каких обстоятельствах не передается третьим лицам, за исключением необходимости исполнения соглашения или в соответствии с требованиями законодательства. Поэтому обиженному придется сначала пойти в милицию написать заявление и только потом, когда правоохранительные органы убедятся что пострадавшего действительно оскорбили или унизили его честь или достоинство... Вот тогда администрация будет обязана им выдать информацию об IP-адресе злоумышленника, игроку её не сообщат. Если окажется что у наглеца статичный IP-адрес, тогда нет проблем, правоохранительными органами делается запрос к интернет-провайдерам. Если же динамический IP тогда будет чуть сложнее, надо знать конкретное время инцидента, опять же делается запрос к интернет провайдеру и он сообщает кто использовал этот IP в конкретный промежуток времени. И не понадобится нанимать либо вызывать каких либо специалистов. P.S. кстати я не понял, кто и кого тут оскорбил? я видимо плохо топик читал. Сообщение отредактировано: 23.08.10 09:59 |
![]() Добавлено: 23.08.10 19:20 |
Ну так когда уже будут эти умения???? |
![]() Добавлено: 24.08.10 05:00 |
Зря конечно -20% броненосцам..я только думала взять эту профессию видать не судьба |
![]() Добавлено: 24.08.10 05:15 |
хп и так мало на 10 будет и к этому еще -20%... дурдом ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 24.08.10 05:51 |
хп и так мало на 10 будет и к этому еще -20%... дурдом а кто сказал, что это умение будет доступно на 10-м? ;) а вообще по поводу броненосцев, почему бы как во многих ММОРПГ не дать ему возможность переагривать на себя мобов и противников *принудительно вешать на себя таргет противника*? раз уж они танки, пусть и танкуют. может со временем и придем к тому, что в пати надо набирать разные классы для разных задач и все будут востребованы. |
![]() Добавлено: 24.08.10 11:52 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 25.08.10 03:44 |
а для одиночных боев у него толстая шкурка и тонны ХП. |
![]() Добавлено: 25.08.10 11:22 |
Предлагаю сделать для броника новую способность,у меня несколько вариантов для этой способности : 1й вариант : есть вероятность отклонить любой негативный эффект тоесть,нпример если барьер попал по вам то должно было появится замедление а вместо него всплывает слово "Сопротивление" тоесть броники как бы могут сопротивлятся негативным эфектам..2й вариант в том что есть какойто % вероятности что понизится уровень негативного эффекта ![]() |
![]() Добавлено: 25.08.10 13:38 |
![]() ![]() Понижать негативные эффекты нет смысла. На больших уровнях эффект от негативных эффектов, столь незначителен, что процент его понижения будет вообще не ощутим. Сам броненосец, как броненосец вообще не работает, он чисто как кусок мяса. Название броненосец, это так, не понятно к чему. По основным параметрам, броненосец от умений броненосца имеет всего +9 брони. У всех пассивная броня от умений +9, у броненосца +18. Вот и всё по сути отличие броненосца, по броне от других специализаций. Остальная броня, может довешиваться, но не является основой. Сейчас любая спеца, тремя кубиками прокачки кора, или бафом, спокойно выравнивает свои параметры по броне с броненосцем, а часто и уходит выше параметров броненосца, слишком не значительны эти +( брони от навыка броника. |
![]() Добавлено: 25.08.10 15:57 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 25.08.10 18:18 |
У меня часто подвисает инет и при стрельбе из мортиры возникает следующая ситуация: я зажимаю прицел и разворачиваю корабль, <подвис>, выстрел, и снаряд летит не прямо по прицелу, а в то место где он находился до поворота коробля. Не очень удобно, но я не жалуюсь - не редко поподаю именно по цели. Примерно так я и предстовляю анонсируемый эффект мортир))) |
![]() Добавлено: 25.08.10 20:54 |
![]() ![]() насчет туров, ты видел чтоб со мной в пати на групп туре не было броника?=) и еще я лично даже если бронику пришьют пас рем как и говорилось в начале топика, он не потеряет актуальность, и наверное если его еще усилят, то броников на 1го станет больше, жаль правда 69к дл, но они того будут стоить |
![]() Добавлено: 25.08.10 21:18 |
![]() ![]() и еще я лично даже если бронику пришьют пас рем как и говорилось в начале топика эт где ты такое вычитал? Вроде ни чё такого пришивать бронику не собирались. Я понимаю, вам конечно броник клас и гуд, потому что вы сами не броники, а в пати вам броник даст и броню, и подлечит, и пассивный ремонт, и часть урона возьмёт на себя. Конечно броник супер спеца, особенное если ты не броник, и все бонусы броника идут тебе. А самому-то бронику что? Может ещё 50% ресов автоматом вам отдавать? Вот вы пристроились на хвост, и кричите что броник класс, только это классно всё вам, а не самому бронику. Сообщение отредактировано: 25.08.10 21:29 |
![]() Добавлено: 25.08.10 21:43 |
"Шкура злобоежа" - пасивное умение для броненосца. Столкнувшись с вами, противник (игрок или моб) отскакивает от вас получая при столкновение "N"% от нанесённого вам урона тараном. Сообщение отредактировано: 25.08.10 21:43 |
![]() Добавлено: 26.08.10 08:50 |
![]() ![]() Поэтому обиженному придется сначала пойти в милицию написать заявление и только потом, когда правоохранительные органы убедятся что пострадавшего действительно оскорбили или унизили его честь или достоинство... Ты хоть раз был в милиции умник -)))? ![]() Вот представль сдидит следак у него пачка отказного, гемор с телефонами, разбоями, начальство *подгоняет* .-) И тут приходить такой ... споляк -) нюни распускает мол *оскарбили дядя на форуме нада наказать обидчиков* -))) ускорение в пятую точку будет заслужено -) и крайне гуманно -))) P.S. Что правда у кого *честь и достоинство* будут бегать по органам из за писанины на форуме ? -)))) значит автоматом другим оскорблять нечего -)))))) Сообщение отредактировано: 26.08.10 08:54 |
![]() Добавлено: 26.08.10 09:10 |
![]() ![]() а вообще по поводу броненосцев, почему бы как во многих ММОРПГ не дать ему возможность переагривать на себя мобов и противников *принудительно вешать на себя таргет противника*? ![]() ![]() Сейчас любая спеца, тремя кубиками прокачки кора, или бафом, спокойно выравнивает свои параметры по броне с броненосцем, а часто и уходит выше параметров броненосца, слишком не значительны эти +( брони от навыка броника. А по ХП??? А пассивный ремонт??? -)))) как-то так хорошо скрываешь нужные цифры, опираясь на не существенно -))) |
![]() Добавлено: 26.08.10 19:41 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 26.08.10 19:46 |
![]() Добавлено: 26.08.10 19:50 |
![]() ![]() Броненосец, это от слова броня, а не от слова мясо. |
![]() Добавлено: 26.08.10 20:03 |
И вот еще..как вы все уже заметили , в некоторых умениях сказано : " (увеличивается с вашим уровнем) " я проверил два умения "Прочная броня" и "оборона" и выяснилось : "Защита за уровень______24" , "От умений______14" , потом я сравнил с данными штурмовика у него было : "За уровень______24" , "От умений______9" и какже оно "увеличивается с вашим уровнем"![]() |
![]() Добавлено: 26.08.10 20:11 |
![]() ![]() Могу те сказать, что на 25 левеле, у тя будут те же самые цифры, что и сейчас. Ничего там не меняется от уровня, хотя так и написано. Ну может на сотом сменится на 4 за навык, а пока всё по троечкам. |
Барыго [10]
Добавлено: 26.08.10 21:26 |
Ждём что будет ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 26.08.10 21:27 |
![]() Добавлено: 27.08.10 12:52 |
![]() ![]() штурму нужна манёвренность... он разворачивается как баржа.. отсюда самая слабая спеца!!! |
![]() Добавлено: 27.08.10 12:58 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 28.08.10 18:06 |
Вся соль в том что самой слабой спецы нет... |
![]() Добавлено: 28.08.10 18:27 |
Вся соль в том что самой слабой спецы нет... Верно, разные спецы требуют разного навыка управления кораблём. На бронике легче всего новичкам играть, он много ошибок прощает. Артом это вообще надо быть мега крутым ПвПшником чтобы из него выжать весь потенциал. |
КрЕвЕдКа [10]
Добавлено: 28.08.10 20:11 |
![]() ![]() |
КрЕвЕдКа [10]
Добавлено: 28.08.10 20:13 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 29.08.10 05:10 |
И вот еще..как вы все уже заметили , в некоторых умениях сказано : " (увеличивается с вашим уровнем) " я проверил два умения "Прочная броня" и "оборона" и выяснилось : "Защита за уровень______24" , "От умений______14" , потом я сравнил с данными штурмовика у него было : "За уровень______24" , "От умений______9" и какже оно "увеличивается с вашим уровнем" Хлтелось бы узнать у админов для чего тогда написано увеличение с уровнем ???...если оно не работает ! |
![]() Добавлено: 29.08.10 07:12 |
Крит Штурмам можно бы увеличить.Но не знаю как остальные я думаю что не стоит.Игра станет не интересной все возьмут штурмов и начнется эра Штурмовиков. ![]() |
![]() Добавлено: 29.08.10 12:39 |
У них и так каждый 2 крит, куда еще увеличивать по 100-400 ракета снимает, а если ты еще под сеткой. |
![]() Добавлено: 29.08.10 20:50 |
Пират тв - выпуск номер 9 - как раз пару слов про специализации. |
![]() Добавлено: 29.08.10 21:24 |
Как бронек скажу: нада бы пришить бронику один перк : 100%я защита согрупнику: Дружественая цель становится неуязвимой на 1 минуту, ну на крайняк 30 сек! ну лутше 1 мин ![]() Активное умение типа "Помощь" муфла жет 150 едениц! можно еще сделать что при использование етого умения будет сниматца как и муфл так и 50% НР у броненосца! Время перезарядки 10мин! ![]() и еще: дайте наконецто броненосцу пасивку ну или же активное умение : Бронированая корма! что ето за броненосец если у него есть изян и ето слабая корма! % уже вам решать какие ставить, но я щитаю что такое умение Броненосцу нужно так как ет спеца направлена на защиту , и нада защищать Сообщение отредактировано: 29.08.10 21:34 |
КрЕвЕдКа [10]
Добавлено: 30.08.10 11:28 |
Удалено персонажем ![]() ![]() флуд |
КрЕвЕдКа [10]
Добавлено: 30.08.10 11:29 |
Удалено персонажем ![]() ![]() флуд |
![]() Добавлено: 30.08.10 17:13 |
А если вы введёте новые умения,вы будите давать табулы? ![]() |
![]() Добавлено: 31.08.10 12:08 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 31.08.10 16:19 |
так. постараюсь прочитать всё написанное и ничего не пропустить... |
![]() Добавлено: 31.08.10 16:23 |
сразу про "увеличение с уровнем". оно работает так: умение как бы двигает вашу атаку по какому-то орудию на 3, допустим, уровня вперёд. не на +3, а на 3 уровня. с 10 по 20 уровни каждый уровень вам даётся +2 на атаку и защиту. т.е. умение даёт +6. с 20 по 30ый даётся +3. и умение даёт +9. на 18ом получается что-то среднее. поэтому с 24 на 25 разницы нет. она происходит в переходах между десятками. сейчас это сделано так. Сообщение отредактировано: 31.08.10 16:28 |
![]() Добавлено: 31.08.10 17:48 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 31.08.10 17:53 |
![]() ![]() ничего не понял, что вы с числами накрутили. |
![]() Добавлено: 01.09.10 17:24 |
я понял, что брониками предложенные варианты не нравятся. предложенные вами: бронированная корма, колючий корпус вполне нормальные и приятные. зеркало - слишком круто. что-то на атаку: только если за счет брони или хп. т.е. новые варианты примерно такие: у согрупников в пределах видимости ускоряется пассивный ремонт (кроме броненосцев) - оставляем пузырь на 10 секунд (+100000 к броне) - вот вам крутая защита и третье или скорость или атаку за счет хп. т.е. по вам наносится дамаг порядка 20% и вы получаете вполне крутой бонус на скорость или же производите какой-то мощный особый дамаг по врагам. так пойдет? разведчики. "попадания монстров никак не затормаживают движение" можем заменить на что-то более полезное. предложения есть какие-нибудь? штурмовики вроде бы вполне довольны артов почти не осталось, надеюсь новые умения им помогут. табула рассы мы скорее всего начнем выдавать на халяву вообще каждые 4-5 уровней. про смену корабля на корабль по специализации - думаем. Аменти просьба не разводить флуд и не лоббировать свои интересы тупой подтасовкой фактов. Глупо пытаться показать, что несчастные броники слабее всех на свете в этом мире. Даже в чемпе ветеранов в первой 5ке 2 броника, притом слабо вкаченных. |
![]() Добавлено: 01.09.10 17:42 |
![]() ![]() развед на фарме мясо.. и дело не только в умениях, но и в мобах. Выбрали самый простой вариант .. много ХП, пухи ракеты. бронику ок,арту ок штурму ок, разведу нет. Даже слабые мобы за секунду 2е выходят из сектора обстрела. умения. сканер, радар для разведа как я понял увеличить нет возможности? активное умение когда развед стоит на месте крутитса на 360 градусов и стреляет из пулеметов тоже принесет мало толку. просто потому что мобов под него нет. а выйти из сектора обстрела дело 1-2 секунд. умение сброс цели мб будет ок на фарме и в пвп. при нажатии кнопки сбрасывает цель с разведа. как то так.или уменшает % наведения пушек, как было у Вертяхи в прошлом. Сообщение отредактировано: 01.09.10 17:50 |
![]() Добавлено: 01.09.10 17:58 |
![]() ![]() если фармить не с пуликами то вполне ок, хотя мб и чуть похуже остальных спец =) насчет выхода из сектора ниче не понял, развед же тоже не на месте стоит, такчто мобов в секторе обстрела пуликов держать не проблема, вот только даже с +38 атаки (и + 48 скорострела) пулики всеравно слабее мортир Сообщение отредактировано: 01.09.10 17:59 |
![]() Добавлено: 01.09.10 18:11 |
![]() ![]() развед, да, не стоит на месте но и слабые мобы тоже ( шестерки, мухолеты ) мухолеты бывают телепортируютса (мб баг). вот если бы они были как леталы в ТГ ПФ. тогда и умение стоять на месте и поливать из пуликов все вокруг было бы ок. |
![]() Добавлено: 01.09.10 20:22 |
![]() ![]() Если ты не заметил, то Аменти не пишет сейчас на форуме, ни в каких разделах. И тут Аменти ни чё писать не собиралась. Малышку Аменти достали все ваши изменения, коверканья баланса, порезки, влив реала в никуда. Постоянно всё перекручивается, подрезается, поправляется. Вводится чёт новое, нафиг не нужное, развод на реал. Вся эта раздача синего оружия на халяву. Покупка синей брони, которая только ухудшила параметры имевшейся, и которую теперь ни куда не деть. Красное оружие, которое было куплено за реал, и которое теперь ни в ... ни в красную армию. То же самое будет и с синим. Достали эти разводы на реал, и постоянные подрезки, по балансу коров и оружия. У меня нет желания ни играть в игру, ни вливать в неё реал, ни принимать участие на форуме, в обсуждение чего-либо. Не можите, не умеете построить схемы баланса, в которые укладываются все дальнейшие нововведения, играйте сами в эту игру, в месте со своими чит-разведами. Пошли вы все лесом, со своими нововведениями, и бестолковыми навыками. |
![]() Добавлено: 01.09.10 20:46 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 01.09.10 20:47 |
эморейдж аменти доставил "Не можите" - школоло спалилось 0_о |
![]() Добавлено: 01.09.10 21:21 |
а табулу дадут тем кто попал в изменения? |
![]() Добавлено: 01.09.10 21:36 |
![]() ![]() ПМС -)? Из умений -)))) игнорирования всех видов замедления -))) это же развед. (в то числе и сетеботы -)) Или свод к минимуму. Сообщение отредактировано: 01.09.10 21:37 |
![]() Добавлено: 01.09.10 21:55 |
![]() ![]() Вот в таком виде новые умения броненосца нравятся гораздо больше, особенно с вариантом особенно крутого урона за счет своих хп :) |
![]() Добавлено: 01.09.10 22:14 |
![]() ![]() понимаю вас, такие же ощущения от игры. и главное, что не напишу - всегда неправ. ![]() ![]() разведам мы только пве будем пришивать в этот раз. нужен хороший вариант пве умения, которое вот всем хочется и перекосов чтобы не было. пока слушаю предложения. :) |
![]() Добавлено: 01.09.10 22:34 |
![]() ![]() Как на примере разведа, хотя, как мне кажется, оно не было специально задумано - возможность иметь бонус на скорость ( аналог теха на + к скорости ) и возможность при этом использовать тех на силу ускорителей. У других проф нет такой возможности, использовать тех на скорость и ускорители, у разведов же, фактически, есть. Будет ли продолжение развития этого момента, подобных возможностей у других проф со своими техами? Сообщение отредактировано: 01.09.10 22:35 |
![]() Добавлено: 01.09.10 22:40 |
![]() ![]() мы может и собираемся, но точно не в ближайшее время. там проработка нужна очень большая. |
![]() Добавлено: 01.09.10 23:03 |
![]() ![]() Уворот от атаки монстров, пассивный +30% -) +15% + по спеце ещё, получится под полтинник уворота на фарме, значит примерно х2 ХП До начала атаки монстра, монстры не агрятся -) Увеличение атаки по монстрам на пулемётах. Подлый разведчик - если вы в пати, то бьют членов пати, а не вас -))))))))) Ушлый разведчик - половина подбираемого реса в пати, падает вам в трюм -) Хитрый разведчки - имитирует различные визуальные искажения оружия и количества ХП и баффов Моссадский разведчик (политическая разведка Израиля) позволяет подглядывать что в трюме выбранного игрока -)))) Убер диверсант - минирование факторий и мегабоссов ![]() Сообщение отредактировано: 01.09.10 23:11 |
![]() Добавлено: 01.09.10 23:14 |
![]() ![]() Другие варианты PvE навыков, не влияющих на PvP - например, "ложная цель", которую сбрасывает разведчик и которая какое-то время служит мишенью для мобов, позволяя разведчику уйти из-под удара. Или - у всех классов кроме разведчика есть умения, вешающие дебаффы на противника. Если бы у разведчика появилась возможность понижать DpS мобов (уменьшая их скорострельность, как Артиллерист или парализуя, как Штурмовик) - это сильно увеличило бы как выживаемость "разведа" в одиночном бою против мобов, так и востребованность Разведчиков в партиях. |
![]() Добавлено: 01.09.10 23:44 |
не в ближайшее время. там проработка нужна очень большая. Весьма радует, особенно что не "абы как" сделать ) Спасибо. |
![]() Добавлено: 01.09.10 23:52 |
Я честно говоря редко вижу чтоб брали умения "для группы" у бронников их и так с избытком: отдать хп, кинуть защиту, теперь еще и пассивный ремонт лучше уже быстрый вход/выход чем это. А штурмам чего жаловаться, сетку кинул и залп из критов, бронника на 4 залпа арта на 3, при скорострельности как из средних мортир. Не плохо было бы получить возможность как - то при смене специализации сразу сменить корабль за небольшую доплату, или сделать возможность обмена кораблями.. техи к специализациям Если у бронника забрать тех на ускорители то в турах другим спецам даже напрягаться не придется... Сообщение отредактировано: 01.09.10 23:54 |
![]() Добавлено: 02.09.10 01:07 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 02.09.10 02:56 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 02.09.10 03:12 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 02.09.10 04:44 |
![]() ![]() Ну эт ты зря. Не всегда ты не прав. Просто когда прав, этого не скажут, а когда не прав, то скажут обязательно. От сюда и очучение, что всегда не прав, но оно не верное.)) Ваши балансировки и ввод новых видов оружия реально утомляет. Ток потратишь деньги на одно, шасть уже другое, а эт куда, оно ещё не отработало своего? Ну и с самим балансом оружия и брони. Ну сядьте, сделайте единую схему, до 100 или 500 уровня, по всем видам оружя, красного, синего, зелёного, белого, чёрного. Будут эти уровни, или такое оружие, не суть важно, главное создать схему, с запасом. Будет единая схема, можно под неё вводить новое оружие, как по локациям, так и по окраске. А так, без единой схемы получается бардак. Ну потратите пару недель, зато уже потом будете только подставлять новое. Будет схема оружия, брони персонажей, под неё и коры и мобов будет легче подгонять. А артов мало, потому что морты чисто фармовое оружие. Для ПвП они годны, ток игрокам умеющим очень шустро и грамотно жать кнопки, а таких единицы. А дальние пушки не рулят по домагу, проигрывая скорострельным в полтора-два раза. И даж бонусы арта, не выправляют дисбаланса. Это оружие просто не функционально, и практически устарело, как и долгозарядные мортиры. Арт со своими дальними пушками, против скорострельных, практически мясо. Вот если б был разброс качества прицела, типа 100% прицел скорострельных даёт 50% вероятности точного попадания. А 100% прицел дальних, давал бы скажем 95% вероятности попадания, то это бы ещё как-то выравнивало. А так, долгозарядные пушки ушли в прошлое, ими практически ни кто не играет, вот и артов стало мало. |
![]() Добавлено: 02.09.10 05:11 |
![]() ![]() Вот бяда, люди на Х5 ещё многие не накопили, а BMW концерн выпустило X6 -) Изверги прямо ![]() В чём проблема потратить своё красное на кач синего -))))))))))? |
![]() Добавлено: 02.09.10 05:27 |
![]() ![]() По умениям. Рад что кое что из предложенного мною было одобрено. Хочу еще немного раскритиковать новые варианты ![]() 1) Улучшение согрупников(про ремонт там что то) лучше все-таки не надо. Ну не актуально это, кроме шуток. Улучшений для "Друзей" и так хватает(причем большинство ими не пользуется(всех не проверял, но я в этом уверен ![]() 2)Пузырь. А зачем? Это ведь получится чуть улучшенная версия летающей крепости или бронещита. Хоть и неуязвимость, но всего на 10 секунд? Это же всего тройка-четверка выстрелов(причем необязательно попаданий). От того же бронещита в этом смысле пользы гораздо больше. Попаданий, конечно, больше, т.к. скорость падает ниже некуда но общий процент поглощенного броней урона все равно выше будет. 3) Про отнятие хп за какие-то плюшки. Не возьму в толк, почему вам так хочется что то там у нас отнять ![]() Жду-с продолжения... Sincerely yours, Адамант. Сообщение отредактировано: 02.09.10 06:06 |
Владимирус [17]
Добавлено: 02.09.10 08:02 |
Типо Хитрый Капитан незаметно выбрасывает за борт холодильник с пивом из кают компании, говорит матросам что "это они сперли, пока мы спали", указывая на кораблик на горизонте и озлобленная команда с утроенным рвением надирает врагам задницу, попутно в сердцах ломая на корабле все что под руку подвернется? Отжёг! |
![]() Добавлено: 02.09.10 08:30 |
новые три кандидата для разведчиков: 1) уменьшение радиуса обнаружения мобами (эт надо ещё понять на сколько). тут ещё можно сделать, чтобы при попадании по одному, другие не слетались. опять же, испытывать это всё надо будет. 2) согрупникам в пределах видимости прибавляется скорость (кроме развечиков). 3) опять же, +пассивный уворот от мобов, или какое-то их замедление. по бронекам: ![]() ![]() хз хз 1) + согрупникам был бы весьма полезен на фарме. в групповом бою, когда есть возможность полечиться (на платах и в будущем на клановых островах) - весьма полезная штука может оказаться. не такая прям супер, но вполне 2) пузырь - это всё таки пузырь, а не бронещит. от смерти может спасти. за 10 сек может закончиться кулдаун у умных рем ботов каких-нить, а иначе бы убили. имхо, очень крутая фича.. зря отказываетесь. 3) да потомучто броники итак мощные. если им взять и просто добавить атаки, то с их хитами они вообще всё подомнут. если им давать +на атаку, то нужно хитрое условие какое-нибудь. одно у них есть уже - вблизи. и вблизи там плюс перекрывает все плюсы от других проф. вместо вычитания 20% можно сделать режим, в котором дамаг увеличен, но при каждом выстреле себя тоже бьёт. ещё да, можно сделать броника "массивным". чтобы столкновения и ракеты отталкивали меньше (или чтобы ракеты вообще не отталкивали). поможет близкую дистанцию держать. |
![]() Добавлено: 02.09.10 08:59 |
![]() ![]() Кстати, по поводу "трудно не попасть" Это относится ко всем типам оружия? Вот у меня мортиры. Если я кого-нить зацеплю возле себя, то это умение сработает? И как понять насколько близко должна быть цель? Умение "Сильная отдача" можно, если не перегнете палку с процентом наносимого себе(мне ![]() Про бронирование кормы я уже говорил. А вот про массивность ничего плохого не скажу, хотя я и мортирами пользуюсь, как уже упоминал, и отталкивание мне как раз таки не мешает ![]() Пусть другие решают... Кстати, если все-таки добавлять массивность то почему бы урон от тарана не увеличить, это было бы логично, разве не так? Ну или предложение одного товарища про колючий корпус можно как то реализовать... Про пузырь я мнения не изменю. Пока вы под бронещитом у вас те же ремботы будут так-же восстанавливаться и перекрывать большую часть урона, пробившего броню... И вообще как это технически оправдать в мире игры? Силовое поле какое-то. (И нефиг тут про низушников бла - бла, они такие умные, бла-бла мы умудрились у них это скопировать, ля-ля и т.д. Надо все же придерживаться некоторых рамок. Раз это Стимпанк то пусть и останется Стимпанком, а не мутантом жанра фентези-sci-fi-паропанк. ИМХО.) З.Ы.Я один нахожу некоторую иронию в этом умении? Пузырь = Неуязвимость..... где то я это уже видел.... только память что-то отшибло ![]() Жду-с продолжения... Sincerely yours, Адамант. Сообщение отредактировано: 02.09.10 09:22 |
![]() Добавлено: 02.09.10 10:50 |
Amenti пишет: gustos [16] <...> Арт со своими дальними пушками, против скорострельных, практически мясо. Вот если б был разброс качества прицела, типа 100% прицел скорострельных даёт 50% вероятности точного попадания. А 100% прицел дальних, давал бы скажем 95% вероятности попадания, то это бы ещё как-то выравнивало. А так, долгозарядные пушки ушли в прошлое, ими практически ни кто не играет, вот и артов стало мало. я думаю многие знают, что раньше почти так и было. нельзя было стрелять всеми орудиями на 100% прицела. эту возможность дали любому орудию - но не подумали про разницу в отношении дамаг/прицеливание. надо было ещё тогда дать пушкам которые изначально целились на 100% бонус. крит или увеличение доп. спец. дамага, не суть. но сделали так как сделали... как только все орудия стали целиться на 100% - медленные пушки умерли. ps. ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 02.09.10 10:52 |
![]() Добавлено: 02.09.10 11:35 |
Неуязвимость на 10с хорошая штука, сродни таранам штурмов где парализуют на 10 сек. Атака за счет хп тоже ничего. Броник и так отдает около 3 очков умений посторонним, ещё этот навык. |
![]() Добавлено: 02.09.10 13:09 |
А я думаю, что у броника все умения относятся к групповым, т.е. все умения дают броню, НР, ремонт, и тд., а эти умения нужны не только бронику, но и его товарищам, так как они прячутся за него и весь урон наносится бронику. ИМХО. Поэтому умение: «У согрупников в пределах видимости ускоряется пассивный ремонт» мне не нравится, хочется умение для себя и только для себя. Например: как уже предлагалось умение «колючий корпус» или «зеркало» (но оно вам не понравилось), поэтому оставляем колючую броню, ну или можно ещё что-нибудь придумать на ваше усмотрение. |
![]() Добавлено: 02.09.10 13:27 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 02.09.10 13:57 |
Да, пассивный уворот от мобов получить - было бы отлично... |
![]() Добавлено: 02.09.10 14:15 |
![]() ![]() Кстати, по поводу "трудно не попасть" Это относится ко всем типам оружия? Вот у меня мортиры. Если я кого-нить зацеплю возле себя, то это умение сработает? И как понять насколько близко должна быть цель? 250 метров! Работает ето умение! Говорили что увиличили до ростояния ближних пушек! Насколько близко? если цель впрется в тебе то оно работает не волнуйся! Как ет проверить? С окном цели ща ет легоко зассечь! Стоиш ты стоит твой мульт мультом выбираеш себя целю! и смотриш на атаку находясь близко возле кора! потом отлетаеш мультом чуть дальше и смотриш как атака у тебя уменьшается! Е пузырь оставте! Так же как и пас рем групе! А то реально выводит из себя когда пару согрупников хилится в пати чуть не пол часа! Будет очень весомая вещь на КВ! ![]() |
![]() Добавлено: 02.09.10 14:16 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 02.09.10 14:54 |
По поводу "согрупникам в пределах видимости прибавляется скорость" - нужно очень хорошо подумать, как именно это реализовать, чтобы работало эффективно. Скорость обычно имеет значение "на марше", где всё равно группа растягивается "за пределы видимости". Если прибавлять скорость для этой ситуации - то выравнивать её всем членам группы, и, возможно, предусматривать какой-то механизм "прицепления", Если "скорость" предназначена для боевых ситуаций - то там как правило всё маневрирование идёт на ускорителях, и плюсовать группе нужно не скорость как таковую, а именно мощность ускорителей - тогда это будет востребовано. ![]() |
![]() Добавлено: 02.09.10 15:26 |
Иными словами, чтобы эффективно копать, надо иметь еще 3 мульта неподалеку от основного копающего перса? ![]() Надо как-то и об этом моменте подумать =( Сообщение отредактировано: 02.09.10 15:28 |
![]() Добавлено: 02.09.10 17:34 |
![]() ![]() 3х мультов неподалёку быстро вальнут, если вы вдруг кому-то не очень нравитесь. да и вести их геморой несравнимый с бонусом. ПО СРОКАМ. Скорее всего, на следующей неделе будет производиться балансировка оружия. тоже, не секрет, что из всего разнообразия реально используется весьма мало. кто-то от этого сильно выиграет (арты наверняка, разведы с пулемётами, скорее всего), кто-то проиграет (разведы с ближними пушками, хз кто ещё). Но всё же. Мы продумываем метод, по которому сможем довольно точно выровнять оружие в пвп. Чтобы пряморукие люди с дальними пушками, могли ответить пряморуким с ближними. При этом, конечно, всё будет перекашиваться в пве и мы постараемся это тоже учесть, адекватным образом. Кроме того, для выравнивания возможностей на фарме, скорее всего, появится какая-нибудь лига добытчиков, которая сделает жизнь фермеров более спокойной, как-то четче формализует пиратство и т.д. Вообщем, будет баланс пушек. Для него нам понадобится с десяток пряморуких пвпшников для нескольких часов замеса. Ничего нового они не увидят. Будут просто бои, на непрокаченных кораблях, с определёнными пушками. Желающие, пишите мне на игровую почту. Да, это надо было сделать давным давно, будем надеяться, результат получится адекватный и в игре не останется "однозначно вносящего" и "однозначено сливного" оружия. После этого, мы ещё раз взглянем на профы, возможно где-то надо будет одно пвп умение убрать, где-то добавить.. ну и будет открытый тест. возможно через две недели (если художница успеет нарисовать все иконки). |
![]() Добавлено: 02.09.10 17:39 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 02.09.10 18:27 |
раз проводятся такие широко машьабные изминяния баланса оружия и брони + умения и все решения и тактики нада переделывать ![]() так как это делают на западных серверах в разных онлайн играх . ![]() чтобы игроки магли падстроится под новые условия ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 02.09.10 18:28 |
Уже вроде говорили что дадут. |
![]() Добавлено: 02.09.10 18:59 |
да да, дадут. |
![]() Добавлено: 02.09.10 19:08 |
фуу, обнова для броника -оцтой(( зачем ускоряться?? не надо такого, лучше на броню или на нр сделайте умения |
![]() Добавлено: 02.09.10 19:35 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 02.09.10 19:39 |
Вообще табулы- плохая идея, потому что никто не хочет прокачанный кор(с потраченными на него мф и дл) менять на новый и не прокачанный. Предлагаю ввести подарок "второй шанс" стоить он будет 3,5к рл (пусть при замене спецы и корабля на другие, все улучшения корабля перейдут на новый)---этот подарок и надо подарить при таких изменениях! ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 02.09.10 19:43 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 02.09.10 19:56 |
Я нуп нупом ,но, вроде как, могу играть лучше других нупов. Как определить, что игрок "пряморукий" ? Куда писать письма? ![]() |
![]() Добавлено: 02.09.10 20:07 |
![]() ![]() Сообщение отредактировано: 02.09.10 20:07 |
![]() Добавлено: 02.09.10 20:23 |
По моему штурм с перезарядкой 3 секунды это слишком... |
![]() Добавлено: 02.09.10 20:35 |
![]() ![]() запчасти- это не халява( |
![]() Добавлено: 02.09.10 21:19 |
мне и встарых умениях броника не все ясно зачем ему бонус на урон на ближних дистанциях. чтобы подплыть блие нада скорасть а ее с летаюшей крепастью просто нету луче был бы бонус на дальние или среднии дистанции> было бы класно в место скорасти моментальный ремонт процентов на 20-30 Сообщение отредактировано: 02.09.10 21:21 |
![]() Добавлено: 03.09.10 04:02 |
Эх, что уж поделать, похоже новые умения будут все-таки далеки от ожидаемых ![]() Да и пофиг ![]() ![]() Надоело уже форум сотрясать, все равно никому дела нет. Даже появились подозрения что названные разрабами "Умения" на самом деле уже готовы или почти готовы и сейчас они(разрабы) просто ленятся делать что то другое. Вот и дали задание отдельным лицам пиарить на форуме это фуфло, чтобы не пропало... Это Мое мнение, могу ошибаться. Кроме того это вроде как шутка, но, как известно, в каждой шутке есть доля... Не жду-с продолжения... Sincerely yours, Адамант. |
![]() Добавлено: 03.09.10 04:47 |
Что характерно, ни один арт не жалуется на свою самую малочисленную в игре спецу... P.S. Тяжелые мортиры не устарели - ими просто надо уметь пользоваться. Скорострельные действительно круче... против боссов и медленных мобов. Зато тяжелыми удобно работать по быстро движущимся мобам... Просто больше времени прицелиться. Для сравнения дамага: скорострельные(третьи) на псину у меня тратят 3-4 залпа. Тяжелые - один. Вот и весь сказ от арта. ![]() |
![]() Добавлено: 03.09.10 10:08 |
![]() ![]() Пассивный ремонт пусть уж будет. Но мне кажется многовато у нас будет умений для других. Целых 3 !!!!!!!! Корма бронированная - необходимо сделать было уже давно. Пузырь- что-то бредовое как по мне предложение. Зачем дублирование крепости? К чему такая интерпретация? Отражение урона противника или моба в качестве активного режима будет весьма кстати. Не нужно делать сумасшедшие бонусы при этом. Что касается умения нового за счет потери 20% хп - а не лучше сделать активный режим с потерей хп в единицу времени при этом получая атаку для любого вида оружия или уж бешеную скорострельность.... Даешь массивность кораблю броненосцу- ведь всегда нужно привязываться к "физике". Чтобы не отталкивался при попадании ракет. И наконец, уберите инкассатора в умениях. Уверен, что ни один здравомыслящий его не прокачает. И хотелось бы еще что-то для уменьшения тепловыделения =)) |
![]() Добавлено: 03.09.10 13:59 |
![]() ![]() Инкассация нормально, эт как баф. Я её называю "Молитва броника". Пока все бегают по часовням, и молятся на баф брони +8, я лечу и сшибаю по пути пару факторий, получаю тот же баф +9, ну и ресы пригодятся, если не потеряю. конечно на турах не работает, а так пользоваться можно, многие используют. ---------- Бронированная корма в пассивном можно, хотя и не очень нужно. Ни кто специально попик, под удар не подставляет. Ритон конечно прав. Раньше работали стабилизаторы, которые гасили эффект отталкивания, теперь их нет. Штурмы, со своими ускоренными ракетами, для броника смертельны. Кор слишком тихоходный, в броне просто мишень. Уворачиваться от ракет штурмов, очень тяжело, а отталкивают они не то что с ближний дистанции, а вообще со всех дистанций. Если штурм ещё отправляет ракеты не залпом, а штучно, то они идут как с пулемёта, держа броника на дистанции недосягаемости любого оружия. Щас ещё усилят штурмам ракеты, хотя с тайнами там и так уже наворот очень сильный. 10 секунд пузыря? Ну бог его знает, это может пригодится, только в крайнем случае, протянуть несколько лишних секунд. 10 секунд, не думаю, что имеют принципиальное значение, хотя практика покажет. Зеркало конечно получше. А вообще можно было не парится, а дать возможность усилить имеющиеся навыки, на выбор, доставив их сверх нормы. |
![]() Добавлено: 03.09.10 14:23 |
![]() ![]() А вообще можно было не парится, а дать возможность усилить имеющиеся навыки, на выбор, доставив их сверх нормы. Да да -))) только дай в руки и Попляши с Атакой на близкой дистанцией будет так бодро нарощено -)))) |
![]() Добавлено: 03.09.10 14:26 |
![]() ![]() ну что за гундёж? "всё сделали", "попиарить попросили".. пиарить никого не просили, кодить это всё буду лично я и я ещё даже не начинал. там реальной работы на день мне и на 2-3 дня художнице, которая будет рисовать иконки и тоже ещё не начинала, т.к. и задания то не было. тут самое сложное - определиться. вы же ноете, что вас не слушают, хотя реально вы ничего и не предложили толком. за пассивный ремонт многие высказываются всё же за. кто-то против.. ну в конце концов очков всё равно на всё не хватит, нужно чтобы другое понравилось. массивность вроде многих заинтересовала. её и сделать не сложно. можно взять её. пузырь - не нравится, не будем делать. нужно третье умение. мне лично кажется, что бронированная корма сейчас будет не в кассу, колючий корпус тоже сомнительный плюс даст. зеркало делать не хочу :) остаётся мало вариантов. давайте те, кого волнует судьба броников внятно напишут без всяких пояснений, что они хотят третье. и отдельно, если этот вариант не устраивает, - ваш вариант всех трёх умений. |
![]() Добавлено: 03.09.10 14:30 |
![]() ![]() В чём проблема потратить своё красное на кач синего -))))))))))? Не склёпывается. 1. Есть ограничения на склёпку. 2. Разные виды оружия. Суть в том, что купленное ранее красное, теперь стало бесполезным, тобишь реал потрачен в пустую, чисто подарен. Это как подлетаешь к островку, а там те пишут, "Купите дёшево чертёж, за 750 реалов. Покупаешь чертёж, прилетаешь в город, смотришь, а он в магазине стоит 200 реалов. Так же и тут развод, типа купите, а мы потом аннулируем вашу покупку, сделав её бесполезной. |
![]() Добавлено: 03.09.10 14:53 |
![]() ![]() Не плохой навык где можно перенаправить ХП в атаку или скорострельность . Пузырь - тоже хороший навык Может добавить шанс проучить 1/2 урона, как крит, только наоборот. |
![]() Добавлено: 03.09.10 14:54 |
![]() ![]() За пассивный ремонт высказывались, но отнюдь не броники. Им от этого ремонта ни типло ни холодно. За него были другие спецы, тип штурмов, артов, разведов, то есть те кому с него будет плюс. Массивность, это нормально, и вообще надо перебрать всю формулу таранов, с учётом массы всех коров, по всем спецам. С пузырём пока не очень понято. Действие очень ограниченно, надо пробовать, и выяснять насколько его можно удачно применить, и в каких ситуациях. Ну а так можно, по типу ближнего боя, дать пассивное умение, на повышение скорострельности. Что б повышалось с уровнем. Скажем так "Трудно не попасть2", повышает скорострельность, и скорость прицеливания. |
![]() Добавлено: 03.09.10 14:57 |
![]() ![]() Это шутка была, не воспринимайте всерьез ![]() В общем: Массивность + ремонт - что-нибуть (хоть что-то) на атаку и без "отдачи" + Кто добавит? Жду-с продолжения... не надоело еще, да ![]() Sincerely yours, Адамант. |
![]() Добавлено: 03.09.10 16:51 |
1) масивность(влияющая на таран(+ дамага) и не дающая отталкивать вас ракетам или же тем-же врезавшимся в вас кораблям(к примеру)) - это хорошее предложение... 2) бронированная корма - тоже плюс(потому что все заходят в корму, чтобы пострелять побольнее и убить побыстрее, а если бронник включает крепость, то он только и видит противников у себя на хвосте, развернуться и что-либо сделать он не в состоянии)... 3) давать еще что-либо на группу снова забирающее хп при использовании это напряжно и так молишься, чтобы никто сильно не пострадал, чтобы не тратить кучи муфлизатора на своих согрупников (никто ведь чтоимость его вам не возвращает), броник как саппорт да - хорош, но сколько он тратит денег на этот саппорт - вы не задумывались? - быть броником в ПВЕ легче, но это компенсируется кол-вами затраченного муфлизатора(чтобы вытянуть себя или группу) и как следствием бОльшими затартами каждый-каждый раз(в плане финансов)... 4) Шипованная броня(броня ежа, отравленная или еще какая-либо) - думаю особой роли не играет, т.к. броннику не так часто удается подлетать на близкие дистанции, чтобы ударить противника(это относится к ПВП), противникам же намного выгодней вертеться вокруг бронника и стрелать ему в корму, ну в крайнем случае в борта... 5) Кто-нибудь пробовал выиграть у штурма с ракетами бронником к примеру не с дальнобойными пушками?(не с хищниками), Т.к. нужн оподойти чтобы они начали наводиться, аи при этом в тебя непрерывно пулеметной лентой по одной летят ракеты от пятящегося противника, который до вашей смерти так может и не дать вам сделать не одного выстрела по себе(только из-за того, что вы не можете подойти из-за оттталкивания от его ракет на дистанцию прицеливания ваших пушек)... Но с хищниками из-за их дисбаланса с временем наведения\перезарядки и их дамагой справиться против ракет сложно... 6) Бронник - не бронник, бронник хэпешник... броня его настолько мизерно и мало отличается от брони других кораблей, что 2-3 кубика перекрывают этот разрыв + с тем как броня сейчас относится к нанесенному дэмэджу бронник просто медленно умирает(верней долго и всё только из-за своего кол-ва ХП, включив же леающую крепость он может продлить свою онгонию ще на некоторое время, я думаю вы поняли, что это всё относится к ПВП, к заходящим вам в корму и вечно вертящимся не в радиусе вашего прицела или же угла обзора противнике)... У бронника нет бронированности - у него ХПшность!!!Ведь даже профессия(кубики на профу) дают ему ХП, а не бронь... 7) Не понимаю как скорострельность оружия или специалиация по акому-либо из них так отражается на броннике??? тоесть большие размеры просто не позволяют ему быстро стрелять?Не позволяют ему научиться владеть каким-либо оружием? Я еще понимаю когда его размеры позволяют ему ловить всё, что казалось бы его задевать не должно и проходит далеко за бортом(или быстро проносится), но ТУТ то причем размеры или его бронированность, да и какая броннированность, если он ловит все и и почти все является критом, а когда им не является(да согласна на крит антикрит существует) то наносит огромный урон - брониронностью тут даже и не пахнет(разве что в названии профессии есть НЕБОЛЬШОЙ намек на бронь)... 8) Можно предложить, но если идти, к примеру, от размеров корабля(не только изначальную массу, грузоподъемность и т.д.), то у большего корабля может быть больше слотов под что-либо(пушки, команда, техи или что-то там еще - место разместить это все добро хватает, т.к.к брони-то нет, тоесть она как раз и не занимает пространство, а что же делать с пустующим?). Добавьте автоматическую пушку, которая будет автоматически отстреливаться с кормы(по наведенной цели или же по атакующей), места много и оно пустует занято воздухом... 9) Наведение ужаса своими подавляющими размерами(габаритами и видом) на противника (минус мораль, к примеру)... 10) Сброс всех целей нападающих на себя(агрессивное поведение), или же агрессивное поведение уменьшает защиту нападающих(раззадоренные нападающие кидаются на обидчика, позабыв об осторожности)... предложений может быть множество, я не знаю возможностей движка\кода по их воплощению(это раз), я не знаю дальнейших замыслов и намерений администрации(это два), ведь может все, что тут предлагаю совсем не вписывается в их концепцию и видимость развития далее, я не знаю (только по слухам и представлениям) проблемы других классов, но в сказанном выше я высказала проблемы бронника, существующие на данный момент и свои мысли... ИМХО |
![]() Добавлено: 03.09.10 16:55 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 03.09.10 17:07 |
сонце ты сам сначала подрости и поймеш что иногда 1м стрилять наченаеш не ты а еше что у развечика пасивная скорасть больше и когда быдеш учить математику в школе в 5-6 класе ты узнаеш что медленый обьект неможет дагнать более быстрый а темболее абскакать его |
![]() Добавлено: 03.09.10 17:11 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 03.09.10 17:11 |
![]() ![]() Сообщение отредактировано: 03.09.10 17:12 |
![]() Добавлено: 03.09.10 18:04 |
Я не броник, но часто вижу, как играют за броника. Пару раз и сам полетал. К тому же я хорошо умею считать, что немаловажно)) Поэтому попробую высказать свое мнение: 1. Массивность - действительно полезная штука, но только если она увеличивает урон тарана - только снимание отталкивания даст слишком мало. 2. Корму забронировать - логично, полезно. Даже не отталкиваясь от пвп - полезно. 3. Стоит ввести умение, каким-то образом ускоряющее перезарядку. Не атаку, но перезарядку: внутри большого корпуса действительно проще развернуться. Может быть, даже ускорить немного техи и офицеров. Если, скажем, пассивное умение на команду, техи и пушки - то на 4-5% за ступень, хватит вполне. НО: чего никто не говорил, но оно есть - у броника уже очень сильно умения жрут муфлизатор, имейте в виду. То есть из новых умений не больше одного стоит делать активным. А лучше - ни одного. ![]() P.S. ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 03.09.10 18:20 |
![]() ![]() По 1 и 3 полностью согласен. |
![]() Добавлено: 03.09.10 18:59 |
броники часто используют против штурмов мортиры, и весьма успешно Мне вот интересна тактика боя. Возьмём к примеру арену, маленькое пространство. Ракеты летят быстрее, дальше и наносят в несколько раз больше урон чем мортиры, еще спеца дает неплохую скорострельность перезаряжаются они как средние мортиры в худшем случае. Играем в защиту пытаясь держать штурма на дистанции тут 2 варианта либо он пойдет в атаку либо не пойдет. Если пошел 2 залпа можно попасть по нему пока он не подойдет в лоб, на ускорителях от штурма не уйдешь, а если у него еще и сетка.. Это не говоря о том что каждый 3 выстрел крит, долго уклонятся от ракет не получится да стрелять в его сторону тоже не получится, ну вы поняли. Если он не пошел в атаку а остался на дистанции, так как ракеты быстрее летят и дальше бьют чем мортиры, а такой тушкой уклонятся взрыва ракет трудно, если даже взрыв летит рядом, все-равно заледенит, а идти в атаку мортирами довольно трудно, особенно если учесть то что ракеты будут тебя отталкивать. Сейчас против штурмов идут только гранаты, пытаешься уйти от ракет и закидываешь гранатами, но на долго ли это ? С артами еще груснее у них даже "не попляшешь" нет, и хп не так много, они сливаются еще быстрее... |
![]() Добавлено: 03.09.10 19:04 |
Кстати можно добавить бонусы к охлаждению, машина здоровая... |
![]() Добавлено: 03.09.10 19:36 |
Кстати можно добавить бонусы к охлаждению, машина здоровая А разведчику уворот поднять процентов эдак до 65 минимум. А что, машина-то маленькая..... Попасть проблематично ![]() |
![]() Добавлено: 03.09.10 19:43 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 03.09.10 19:44 |
У тебя сетка есть ? |
![]() Добавлено: 03.09.10 19:46 |
![]() ![]() а процент попаданий - вопрос прямоты рук тут не токо от прямоты рук зависит! а еще от Лагов когда лагает мортами тяжело попасть, а еще когда задержки по 5-7 сек то ваще ппц! ![]() P.s. Ждем клиент и надеемся что там лагов поменьше будет, или ваще их не будет ![]() но ето мечты ![]() Сообщение отредактировано: 03.09.10 19:47 |
![]() Добавлено: 03.09.10 19:49 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 03.09.10 19:54 |
![]() ![]() Сообщение отредактировано: 03.09.10 19:54 |
![]() Добавлено: 03.09.10 19:58 |
Ну это я так, Аменти подменяю, а то форум просыхать начал :) |
![]() Добавлено: 03.09.10 20:06 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 03.09.10 21:06 |
Нормальный уворот от ракет начинается за 50 секунд до залпа, для этого нужен экстросенс! |
![]() Добавлено: 03.09.10 21:19 |
Или можно быть просто джедаем.![]() |
![]() Добавлено: 03.09.10 21:24 |
![]() ![]() мне кажется что броник это просто летающий лекарь загораживающей всех согрупников своей бронёй сделайте для броника полезное умение не для групы а лично для него например умение "крутая броня" снаряды от всех видов орудий кроме мортир отскакивают от брони при этом урон снижается на 50-90% |
![]() Добавлено: 03.09.10 21:33 |
![]() ![]() ![]() На самом деле момент для выстрела довольно характерен, его легко угадывать... ![]() Сообщение отредактировано: 03.09.10 21:33 |
![]() Добавлено: 04.09.10 06:56 |
всетки штурмам атаки надо добавить на ракеты и значительно. а то стоишь рядом с броником. он пуляет мортами в 3 раза чаще. суммарный урон/время примерно сопоставим, а вот выживаемость у него в разы выше... |
![]() Добавлено: 04.09.10 16:33 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 04.09.10 19:09 |
![]() ![]() Подтверждаю джедайство Нереиса, а вот насчёт очков - неправда, я их не разбивал! Они сами разбились, когда упали... И вообще, нефиг было подставлять лицо под мой сабер! |
![]() Добавлено: 04.09.10 20:33 |
![]() ![]() Мои предложения по броненосцам: 1. Церковные гимны На крыше Броненосца устанавливается мегафон, играющий церковные гимны. Это режим, требует муфлика. В него входят и выходят, как в ремонт. Во время работы мегафона нельзя двигаться. Все полезные баффы с броника, вошедшего в этот режим, слетают, а броня уменьшается на 20%. Все сопартийцы в радиусе видимости броненосца раз в 3 секунды имеют шанс получить один из полезных эффектов (шанс и длительность зависят от уровня умения "Церковные гимны"): Бесстрашие Благословение Вы мощны! Ликование! (низких уровней) Хранимый Небом Все враги в радиусе видимости броненосца раз в 3 секунды имеют шанс получить один из вредных эффектов (шанс и длительность зависят от уровня умения "Церковные гимны"): Низкая мораль Бремя греха (аналогично "Тяжёлый груз") 2. Минное поле Вокруг броника всплывают мины: мегамины, термомины и стоп-мины. Они дружественно относятся к самому броневику и его сопартийцам, а вот слишком близко подошедшим врагам приходится несладко!.. Количество мин и скорость их движения зависят от уровня прокачки умения. 3. Мастер-механик Все действия, связанные с восстановлением здоровья, получают бонус. Это и пассивный ремонт, и использование ремонтирующих техустройств, и работа офицеров, и умения типа "Помощь" и "Одной стреляю, другой чиню!". Другие игроки, если их лечит броненосец, также ощущают на себе всю мощь этого умения. Величина бонуса зависит от уровня прокачки умения. Можно сделать это умение пассивным (тогда бонус должен быть невелик) или активным (тогда бонус будет весьма ощутим). |
![]() Добавлено: 04.09.10 20:57 |
![]() ![]() Повторюсь (говорил уже не один раз, да видать не услышали) - не надо латать баланс усиливая тех, что слабы. Опыт показывает, что такого рода правки баланса у вас получаются очень плохо. Проще говоря - не чувствуете на сколько именно надо усилить. И каждый раз усиливаете сверх меры. Что, вам настолько уж сложно просчитать все толком? Хотя то, что вы приглашаете игроков себе в помошь (на тесты оружия) - это уже сдвиг в правильном направлении. Хорошо бы вы еще игроков приглашали посоветоваться по поводу целесообразности нововведений. |
![]() Добавлено: 04.09.10 21:08 |
![]() ![]() Второй и третий понравились. |
![]() Добавлено: 04.09.10 21:34 |
![]() ![]() ![]() Спасибо за подтверждение)) ![]() Сообщение отредактировано: 04.09.10 21:36 |
![]() Добавлено: 04.09.10 23:09 |
![]() ![]() По-твоему, "Минное поле" - это не для себя? Три раза ха-ха! Броник дерётся на ближней дистанции, и вот представь себе - дуэль, он рядом, юзает магнит и тут же "Минное поле". Пыдыщ!.. Или, например, удирает он от пиратов. Или от кучи мобов. И на бегу стелит за собой минное поле. Опять-таки ПЫДЫЩ!!! - где тут "не для себя", м? Сообщение отредактировано: 04.09.10 23:10 |
![]() Добавлено: 04.09.10 23:11 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 05.09.10 00:20 |
Как я писал дать умение которое заряжает муфлю ! :)) |
![]() Добавлено: 05.09.10 00:36 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 05.09.10 12:34 |
Здесь столько спора из-за броников, добавлю и свои 5 копеек. Я пробовал сравнивать, при одинаковой прокачке корабля и оружии - броник почти всегда проигрывает всем остальным спецам. Увы не помогают все эти умения. Они хороши против монстров а вот против других игроков....... Только если они полные нупы, тогда да. Основные желания - не только у броников но и у всех кораблей учитывать массу. Действительно то-ли по Бегемоту попала ракета, то-ли по Викингу. А то сейчас они отлетают на одинаковые растояния. Плюс место. Если сравнить Гладиатора и Единорога места в первом поболее будет. Может действительно стоит таким кораблям и при соответствующей специализации добавить еще 1-н ствол? |
![]() Добавлено: 05.09.10 12:40 |
![]() ![]() |
Vadim9 [17]
Добавлено: 05.09.10 13:35 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 05.09.10 17:11 |
![]() ![]() А почему? Если ты броник, то тебе массу больше, емкость больше, оружия больше, зато скорость меньше. И соответственно ускорение меньше. А останавливаться соответственно медленнее. Мне кажется так будет логичнее. У разведа можно только легкое оружие оставить с увеличением убойности. Но скорость и маневренность увеличить. У арта - сделать для пушек скорострельность и убойность, но меньшая подвижность и броня. И остальное оружие без улучшений Вот примерно так. |
![]() Добавлено: 05.09.10 17:27 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 05.09.10 17:29 |
Еще один отсек для оружия это слишком круто.. Как многие уже говорили бронику спеца прибавляет +8 очков брони не очень то и большое отличие от артов. Сообщение отредактировано: 05.09.10 17:37 |
![]() Добавлено: 05.09.10 18:20 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 06.09.10 10:29 |
Ой, плохо будет броникам против штурмов)) Если штурм броника будет еще и нагревать... без шансов)) ![]() |
![]() Добавлено: 06.09.10 12:45 |
![]() ![]() Вот вот,и я так считаю. |
![]() Добавлено: 06.09.10 19:26 |
А то что-то броников много стало, надо рокирнуть броников с артами ) И артов оставить в таком - же количестве, чтоб все на штурмов перешли ) |
![]() Добавлено: 06.09.10 19:28 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 06.09.10 22:05 |
Резать прямые руки! |
stalker2658 [12]
Добавлено: 07.09.10 04:14 |
только не забудьте дать артам какой-нибудь перк на дальнии пушки, а то больно мало их. |
![]() Добавлено: 08.09.10 11:53 |
Ниасилил весь сабж, пока остановился на 2ой странице и вот какие возникли идеи: Бронику - возможность ставить броню в слот тарана, так, чтобы шла увеличенная защита при попадении спереди, но просто защиты брони будет не достаточно, чтобы заставить игроков так вертеться, чтобы максимальное кол-во врагов было спереди, по этому думаю стоит добавить мультипликатор этой самой брони (1.3х, 1.6х, 2х в соответствии с уровнями умения). Плюс тут будет стимул броникам качать маневренность. Тому же бронику вместо скорости входа/выхода из ремонта можно добавить возможность использовать обломки, детали, дерево и железо для ремонта, каким образом реализовать механику использования скила - идей пока нет, но суть думаю вы поняли. Артиллеристу можно добавить умение "Ядерная бомба", или что то вроде того, чтобы наносила огромный урон, долго "кастовалась", и вела к моментальному перегреву определенного уровня, вне зависимости от имеющегося уровня охлаждения. Так же можно добавить разрывные снаряды (на базе объекта "неуправляемая ракета", вылетают из центра в случайных направлениях и летят не очень далеко, например чуть дальше радиуса самого взрыва). Разведчику можно сделать мощный селф бафф на скорость перемещения, который слетает при попадании по нему, а в вдогонку к этому скилу - возможность "уходить под облака", при этом снижается скорость полета, но игрок становится неуязвим на какое то время. В комбинации с первым скилом будет очень интересный тактический момент как в пвп так и пве. Штурмовику можно добавить скил "прокатить на ракете" - срабатывает на союзников при попадании в них ракетой, и тогда союзник получает ускорение в направлении полета ракеты (если ракета подруливающая или самонаводящаяся, то нужно указать целью союзника, и в момент попадания направление полета ракеты фиксируется), можно так же дать возможность союзнику "соскочить" с ракеты, например чтобы этот бафф слетал при использовании ускорителя. |
![]() Добавлено: 08.09.10 18:20 |
А можно вопрос через сколько ето будет? |
![]() Добавлено: 09.09.10 23:10 |
Когда последний арт уйдет в последний путь... |
![]() Добавлено: 10.09.10 01:22 |
.. а глубокоуважаемая администрация всё уже решила с новыми умениями, или ещё рассматривает варианты?.. ;) а то есть конкретные, проработанные идеи ... ![]() |
![]() Добавлено: 10.09.10 07:20 |
![]() ![]() название: улучшенный антикрит уровни: способность имеет всего 1 уровень тип: пассивная описание: при наличии этой способности и при условии что антикрит броненосца больше крита нападавшего на него, то появляется возможность броненосцу получить только 50% нанесенного урона. Вероятность срабатывания равна: антикрит броненосца - крит его врага = шанс срабатывания. То есть если антикрит броненосца равен 30%, а крит нападавшего 12% то шанс получения броненосцем половинчатого урона равен 18%. Получается что излишки антикрита не будут лишними у броненосца, а найдут применение. Сообщение отредактировано: 10.09.10 07:22 |
![]() Добавлено: 10.09.10 11:54 |
![]() ![]() Хм. Интересная теория с антикритом. И правда у броников этих антикритов набирается уже больше, чем у других имеется критов, и качать их дальше смысла нет, а так появится смысл и польза. |
![]() Добавлено: 10.09.10 15:24 |
Примерно это я и имел в виду ) |
![]() Добавлено: 10.09.10 16:56 |
![]() ![]() Неплохая идея. |
![]() Добавлено: 10.09.10 18:15 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 10.09.10 21:44 |
7% шанс крита стандартный, если тайны собирал... |
![]() Добавлено: 10.09.10 22:58 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 10.09.10 23:36 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 10.09.10 23:39 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 10.09.10 23:53 |
брониковайо уменийо: взрыв - броник отталкивает всех игроков в зоне, у броненосца снимается хп. ![]() |
![]() Добавлено: 11.09.10 14:43 |
![]() ![]() И у всех спецальностей есть криты: у разведов это способность прикончить, у артилеристов это точное попадание. Также криты и антикриты можно получить изучением тайн. |
![]() Добавлено: 11.09.10 18:05 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 12.09.10 00:26 |
Играю броником фармить профой нормально но ПВП ни какое просто предлогаю добавить в ветку бронника умение добычи с мобов +20-30% это позволит бронникам особенно играющим грейдить кор на хп и броню тогда возможно и получится что то путное)) |
![]() Добавлено: 12.09.10 01:03 |
да я тоже шитаю что у броникав должно быстрей поисходть перезарядка быстрей целится пушки зависима от ап на хп. чем больше прочности тем больше ! патаму как более тежолый караблик меньше раскачивает он более устойчив легче двигатся по нему ![]() |
![]() Добавлено: 12.09.10 01:17 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 12.09.10 02:35 |
![]() ![]() Ну а бронику куда эти бесполезные антикриты, если у вас столько критов нет? Ладно когда крит в плюсе, он дамаг даёт. А когда антикрит в плюсе, то что? А ничего, в пустую. |
![]() Добавлено: 12.09.10 21:59 |
![]() ![]() 1. против штурмов, людей с дорогими матросами и мобов с критами (в басте такие есть). ![]() 2. я не предлагаю вообще убрать это умение, кстати. Пусть сделают на 4 очка постепенное снижение урона за антикрит - я за. ![]() |
![]() Добавлено: 13.09.10 21:31 |
![]() Сообщение отредактировано: 13.09.10 21:31 |
![]() Добавлено: 14.09.10 18:43 |
Появилась идейка : чтоб не обижать броневиков дайте им умения на + к дропу ![]() |
![]() Добавлено: 16.09.10 11:29 |
И правда не обижайте, ладно что разведов и артов почти нет, остались только бронники и штурмы, число бронников растет. Это все говорит о плачевном состоянии специализации "броненосец" ! |
![]() Добавлено: 16.09.10 12:26 |
![]() ![]() |
orkan [16]
Добавлено: 16.09.10 17:29 |
ну раз в медленее тогда бонус в хп по максимуму должен быть не 25% а 250- 300% + пасивный + периодическая полная неуязвимость + скил на акливный рем нешиатая офицера но маневренность в пвп главное( и вертется вакруг надо быстро ато обьедут ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 16.09.10 17:39 |
![]() Добавлено: 16.09.10 18:51 |
про наведение мортир мысль - пусть стреляют с упреждением, как башни в басте. не будут мазать по просто движущейся цели, но и увернуться вполне возможно. пардон, если было, последние 5 страниц уже не читал |
![]() Добавлено: 17.09.10 06:13 |
Я вот подумал, что в принципе, ускоренный вход выход из/в ремонт может быть и полезен даже, но только при условии, что он становится практически мгновенным. За то время, пока сейчас ползёт полосочка можно успеть неплохо прибавить в хп... Это и на турах, и на квестах, и на фарме может пригодится. Но ещё раз повторю, при практически мгновенном переходе в режим ремонта. ![]() А ещё это умение могло бы чуть ускорять процесс отправки посылок, ведь броники — это больше фарм-профа, нежели военная... ![]() |
![]() Добавлено: 17.09.10 09:29 |
Мечтаю, что когда-нибудь штурмовик с ракетами выиграет тур!![]() |
![]() Добавлено: 17.09.10 13:25 |
Давно уже побеждают... |
![]() Добавлено: 17.09.10 17:58 |
url=http://smajliki.ru/smilie-133703655.html]![]() |
orkan [16]
Добавлено: 17.09.10 19:56 |
нада еше умения всем якорь чтобы подберать изпод облоков в местах сильным течением бросил якорь и стоиш пусть незушники подержут там внезу ![]() |
orkan [16]
Добавлено: 17.09.10 20:01 |
интересно что за новай профа?![]() |
![]() Добавлено: 19.09.10 16:17 |
Ещё одна свежая мысль про умения - вчера полетала не хвостиком за брониками, а чуть-чуть сама по себе. Было бы клёво разведчикам дать специальное умение, помогающее против пушек у мобов. Снижение урона или что-то в этом роде. Разведчики жертвуют защитой и прочностью ради скорости и манёвренности, и то, что им тяжело достаётся от ракет и мортир - это в целом правильно, могли бы и увернуться. Но в отношении пушек (и пулёмётов, если уж вы хотите навязать разведчикам ближнюю дистанцию боя, не давая дальнего оружия) - получается явный дисбаланс. Специализированное умение выправило бы ситуацию, в которой Разведы вынуждены выискивать последних сохранившихся в игре непушечных мобов - аммонитов и мусорогов ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.10 00:21 |
![]() ![]() + |
orkan [16]
Добавлено: 20.09.10 12:28 |
да конечно пушки это единственное чем можно попасть в разведа ваша зашита скорость .а от ракет и мортир вам вообше недастоется так как а ни в вас непападают почти. ракета неможет догнать а от мартиры вы успеваете ускользнуть кагда видети что снаряд полетел а самоноводяшихся ракетах вообше молчу развед без ускорителей летает быстрей Сообщение отредактировано: 20.09.10 12:30 |
![]() Добавлено: 20.09.10 13:42 |
orkan [16]![]() |
![]() Добавлено: 20.09.10 20:00 |
![]() ![]() А идея состоит в следующем ... Если разведчикам сложно выносить большинство боссов ( и при этом приходится использовать оружие,на которое у нас нет бонуса - ракеты) , то может быть интересным решением этих боссов просто облетать ? То есть получить активное умение - бафф секунд так на 20-30 , при котором мобы не агрятся вообще,если не стрелять и позволяющее при начилии такого баффа входить в пробойник при наличии мобов поблизости. Второе особенно важно , т к частенько около пробойника обитают сильные боссы ,не убив которых дальше не пролетишь. Это также важно потому,что самое интересное в этой игре происходит в лабиринте , а на поверхности разведчику и так скорости зачастую хватает чтобы избежать/минимизировать нежелательные перестрелки. И идейно такое умение более логично - разведчик должен уметь избегать боя и легче проникать в хорошо охраняемые территории, а не быть убертанком,у которого заместо брони уворот. Итак что же мы получим в результате ? Разведчика ,которому все так же тяжело против боссов , но который использует другие виды фарма ,в том чисте и в лабиринте - легче других долетает до отдаленных деревьев, прекрасно избегает лишних повреждений при подходе к камнедробилке, есть польза и на квестах,не требующих убийство боссов . А еще получим класс ,идеально подходящий для игроков ,которые любят в игре прежде всего исследовать мир и ... в какой то степени пиратов, т к они смогут в ПвП обвесе летать по лабу. А еще мы чаще будем видеть в лабиринте разведчиков с пулеметами . А то какой смысл городить специализации , если большинство летает с унивесальным оружием для фарма - неуправлямыми ракетами ? Сообщение отредактировано: 20.09.10 20:04 |
![]() Добавлено: 20.09.10 22:43 |
![]() ![]() На данный момент броненосцы могут проходить эти квесты или самостоятельно, без посторонней помощи, или брать с собой компанию, чтобы не было скучно. При этом пока броненосец держит удар мобов на себе, штурмовик со скорострельными ракетами или артиллерист с не менее скорострельными мортирами могут "вносить дамаг", имея при этом достаточный "запас плавучести", чтобы случайно получая атаки по себе, успевать лечиться или отходить. Разведчик в этой компании - бесполезный прихвостень, который может разве что проскочить впереди, собрать часть мобов себе "на хвост", увести их в дальний конец области... и там слечь под их ударом. Или изредка подскакивать к общему сражению, делать два залпа и удирать обратно в "красных хитах". И напрашиваться в партию на квесты в таких условиях - означает грубо эксплуатировать хорошее к тебе отношение: любой другой класс справился бы лучше. Новые умения на 18 уровне будут достижимы для игроков именно в Бастионе - и, по логике, должны решать как раз Бастионовские проблемы. Ну, и к тому же возможность пройти пробойники, миновав мобов, их закрывающих, очень сильно добавит сложности разработчикам лабиринтов. Огранизовать их так, чтобы такая возможность не стала убер-читом окажется очень сложной задачей. ![]() |
![]() Добавлено: 21.09.10 00:36 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 21.09.10 10:26 |
Ну, и к тому же возможность пройти пробойники, миновав мобов, их закрывающих, очень сильно добавит сложности разработчикам лабиринтов. Огранизовать их так, чтобы такая возможность не стала убер-читом окажется очень сложной задачей. Ну если умения броника выносить боссов в одиночку не являются убер-читом , то умение разведчиков обходить мобов и проходить пробойники тоже вроде убер-читом стать не должно. Ну можно ввести ограничения на использование этой способности в некоторых сценариях (навроде "таможенные хлопоты") на отдельных картах . А так не вижу ничего зазорного в том чтобы обходить охрану и брать какие то призы. Это при том ,что с боссов по прежнему падает самый лучший лут (плюс квест) и игроки затратившие время и ресы на убийство босса в накладе не останутся. |
![]() Добавлено: 21.09.10 14:29 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 23.09.10 12:16 |
скоро уже? |
![]() Добавлено: 23.09.10 14:12 |
![]() |
afkline [10]
Добавлено: 23.09.10 22:03 |
давайте быстрее |
КрЕвЕдКа [12]
Добавлено: 23.09.10 23:53 |
бегу за идеей! ![]() |
![]() Добавлено: 24.09.10 03:06 |
Штурм: Получится он будет вешать дебафы в 2 раза чаще чем прежде, при >50%хп у цели. Это что на мне будет висеть одновременно 5-я сетка, -18атаки, -18защиты или более, -60%скорострела, перезарядки команды, техов так еще и перегрев ![]() Арт: Сколько себя помню в этой игре, играю с мортирами. Скорость полета снарядов это супер но, как насчет умения +% радиуса взрыва морт, скажем +10% +20% +30% пассивка. Да кстати, уберите этот красный круг от артобстрела, пусть его видят только тогда, когда первые снаряды долетят до места или вообще не видят, а только тот кто его применяет, должен играть эффект неожиданности как и есть в артиллерии. Развед: Уворот распространяется абсолютно на все, от пуль вполне вероятно, но каким макаром можно увернуться от ВЗРЫВА( даже смайлик показывает наглядно что происходит в таких случаях ![]() Теперь про пассивный уворот от мобов: Качаем спецуху на ~12(+12%уворота), режим на уворот(+15%) получаем 27% фантастики и + ~10-20% против мобов, получаем ~47%. Это можно смело идти убер фактории с одного захода фермить одному, или вообще быть вместо броника, отвлекать на себя всех мобов. |
![]() Добавлено: 24.09.10 03:44 |
![]() ![]() Да, насчет перегрева, я понял, что охлад уменьшают. |
![]() Добавлено: 24.09.10 06:39 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 24.09.10 13:53 |
![]() ![]() хм... что такое 50% уворота? это ведь не значит, что каждый второй раз он будет уворачиваться, это значит, что каждый раз когда атакуют можно увернуться с вероятностью 50% .. .а это поверь далеко не 1 шанс из 2-х ))) даже с 27% крита я часто выдаю по 12 критов подряд(тоесть 4 залпа), а иногда за весь бой не вылетит ни одного... но это 27% а 50 ??? Нет я согласен каждый хочет себе плюшек и каждый будет отстаивать свои позиции, но ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ИМХО |
![]() Добавлено: 24.09.10 14:21 |
![]() ![]() ![]() ps: согласен с ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 24.09.10 14:25 |
![]() Добавлено: 24.09.10 15:50 |
мда... не трогайте хп бронику (((( скок можно табулу юзать, чу терь в штурма снова взять ?((( тоды бронику +атака увеличте и скорость ракет ) Сообщение отредактировано: 24.09.10 15:51 |
![]() Добавлено: 24.09.10 18:34 |
![]() ![]() О_о ![]() ![]() ты, кстати, сначала качни спецу до +12 =) ну и насколько я понимаю, если бронику все до +12 прокачать он без проблем будет факи один сносить, да и остальные профы тоже =) |
![]() Добавлено: 24.09.10 20:23 |
Админы ,если вы зделайте новые навыки то дайте всем 10+ табулу !!! |
![]() Добавлено: 24.09.10 21:13 |
![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 24.09.10 21:14 |
![]() Добавлено: 25.09.10 00:09 |
Уважаемые знатоки теории вероятностей, ![]() ![]() ![]() ![]() (Рассуждения о 12 критах подряд в качестве аргумента как раз показывают полное непонимание основных принципов теорвера) |
![]() Добавлено: 25.09.10 03:56 |
![]() ![]() Почему ты считаешь, что разведы слабые, и без броников ни куда? Вот игнатич, ходит на того же сложного низверга, в одиночку, с новыми усиленными пулемётами, и ни чего. Разведчики и без бонусов уворота от мобов ни чё так укладывают мобов, часто ещё и лучше других. Щас у них пулемёты стали убойные, вполне пригодные и для ПвП и для фарма. А так, с изменением баланса оружия, изменился и баланс по спецам. Сейчас ледируют штурмы. Ракеты подняли очень сильно, а у штурмов много бонусов к ним, плюс будут овые, и тайны. Так что штурмы, щас самая рульная спеца, в Бастионе. Артам то же стало не плохо. На долго зарядные морты увеличили дамаг, порезав скорострел. У артов сильные бонусы на скорострельность, и им долго зарядное стало очень к стати, так как спеца серьёзно увеличивает скорострел. У броников ток ни чё не поднялось, как был плюс в 9 брони, так и остался. Тушка мяса.)) А летающая крепость в ПвП, эт для броника теперь просто приговор к смерти. Одеть такую штуку в ПвП равносильно самоубийству.)) |
![]() Добавлено: 25.09.10 04:03 |
Всем Спецам дали по Убер-оружию! Дайте Броникам Убер-Броню! Чисто для бронеков! ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 25.09.10 04:31 |
![]() ![]() одень синюю, что б убрать лишние параметры брони, которые даёт красная.)) И будет те счастье.)) |
![]() Добавлено: 25.09.10 05:07 |
![]() ![]() Проблема штурмов проста, это наличие критов у всех, хотя некогда особенность штурма, скорость штурма не отличатся от броника!!! хотя уже всем возможно стало ясно если конечно убрать все это читерное оружие, то броник идельный класс в игре щас, на фарме монстр, в пвп довольно не плохие результаты, правда только на туре, в небе развед рулит=) |
![]() Добавлено: 25.09.10 08:20 |
И как всегда, каждый тянет одеяло к себе. Поэтому я солидарен с Летицией - мне нужен пассивный уворот от мобов, мое основное оружие - пулеметы, и на фарме весь ближний дамаг мой. А хп всего тысяча с небольшим... Я, конечно, качаюсь до 26го уровня, но хочется и сейчас фармить не с гигантским расходом техов и муфлизатора.. Одевать ракеты, мортиры, плазменные излучатели не предлагать, это не профоружие. Сообщение отредактировано: 25.09.10 08:29 |
![]() Добавлено: 25.09.10 12:19 |
![]() ![]() Ты прекрасно знаешь, как я хожу на квесты. Можно, конечно, решить что это я одна такая криворукая, а у всех остальных всё в порядке. Но я регулярно тону именно потому, что не могу стоять позади, и ждать пока "броники" сделают всю работу. А два залпа фактории выводят меня из строя. И поединок с шестероидом-мстителем я не могу выиграть без использования техов. Про использование "профильного оружия" - пулемётов - на фарме вообще речи не идёт. Этот вид самоубийства кажется слишком глупым и бесполезным. |
![]() Добавлено: 25.09.10 13:37 |
![]() ![]() Разведчики сейчас не плохо фармят с пулемётами. Это тебе кажется, что подобное не возможно, однако домаг пулемётов щас не хуже чем с ракет. С пулемёта попадает три выстрела, общим домагом не хуже ракетного или мортирного. Залп пулемётов даёт 9 выстрелов, по одной цели, с довольно большим уроном. Плюс пулемёты имеют приличный угол и дальность обстрела, что позволяет одной очередью зацеплять несколько мобов. Обрати внимание, что многие разведы перешли на фарме именно на пулемёты, просто эт вы по старинке с ракетами. Вот те подтверждение комментом выше, Тантос фармит с пулемётами. Броник, сейчас если не усилен кадетскими навыками на хлад, маневренность, д офицерами и техами на то же самое, вообще мясо. Единственное, что спасает броников, в ПвП это увеличение параметров на Маневренность, ускорение хлад. Любой броник, боле мене участящий в Пвп сейчас вычерпывает все имеющиеся возможности, по этим параметрам. Техи, офицеры, кадетские умения, всё идёт на хлад, ускорители, маевренность. |
![]() Добавлено: 25.09.10 14:18 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 25.09.10 14:23 |
![]() ![]() На бастионе босы редко попадаются в одиночку. В основном босы имеют поддержку, в виде стайки мелких мобов. К стати мелкие мобы под час не уступают мощностью босам, ток ХР по-меньше. |
![]() Добавлено: 25.09.10 16:43 |
На правах разрядки излишне серьезной обстановки в топике. Подвижный мозг выдал веселенькое умение для разведчика-пулеметчика - Точный Прицел. Суть в том, что можно, уменьшая сектор обстрела, увеличить даль пулемета, и наоборот. Читерновато, конечно, но мне бы пулемет с дальностью хищника.... ![]() |
![]() Добавлено: 25.09.10 16:47 |
![]() ![]() но.. ты не путаешь условную вероятность и математическое ожидание?...) ps: ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 25.09.10 16:51 |
![]() Добавлено: 25.09.10 17:07 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 25.09.10 20:09 |
Тоже немного написал про Пулеметы. http://sky2fly.ru/cgi-bin/forum.fpl?a=B&c=53995298 |
![]() Добавлено: 26.09.10 20:33 |
Если уж тут так упорно обсуждается тема пулемётов - у меня возникла мысль, как одновременно сделать пулемёты более полезными на фарме, и одновременно подчеркнуть способность разведчика к быстрому маневрированию. "Держать прицел" После попаданияя по выбранной цели из пулемёта разведчик получает возможность обстреливать эту цель до тех пор, пока она находится в секторе обстрела, даже на дистанциях больших, чем дальность пулемёта. Ур. 2.: То же самое, но ведётся обстрел выбранной цели и области вокруг неё. Возможно, для PvP такой навык будет слишком выгоднен, и следует ограничить его только стрельбой по мобам. Возможно - наоборот сделает тактику боя с пулемётами более интресной. Но в бою с мобами это с одной стороны, заставит разведчика использовать все свои возможности для того, чтобы подойдя к цели близко, "взять прицел" - и отойти, пока цель не успела ответить, а с другой - даст возможность активно маневрировать, уворачиваясь от ракет и навесных выстрелов, не теряя при этом возможности атаковать. |
![]() Добавлено: 27.09.10 14:47 |
простите за задержку. очередная итерация, варианты такие: штурмовик их в игре абсолютное большинство. у них много всякого рандома, мало не рандома, нет атаки на ракеты. в итоге даём атаку на ракеты, одно умение полезное для других (раз штурмов так много :)) ну и просто полезный в пвп навык: 1) +атака ракет 2) согрупники в радиусе получают + на атаку 3) ваши попадания нагревают (бафф) броненосец тут всё сложно, дискуссия большая, все хотят броникам супер сильные умения, и атаку, и защиту, и чтобы все вокруг дохли. лично для меня это сигнал к тому, что это - последнее что им осталось желать. броники очень не слабы, кто бы что не говорил. в итоге сейчас: 1) ракеты не сдвигают с места 2) пассивный ремонт согрупникам 3) повржедения от взрывов сильнее спадают к краю атаки тут по прежнему нет, но несколько прикрыты слабые стороны. по атаке планируются нововведения другого рода, там сможете её себе набрать. разведчик 1) монстры с пушками никак не могут по вам прицелиться (с пушечными мобами станет проще жить. пулемётчики пока по прежнему будут проблемой) 2) согрупникам в пределах видимости прибавляются ускоры (кроме развечиков) 3) уменьшение радиуса агра монстров уворот от мобов решили не добавлять, т.к. рандомная фича, а разведам тут явно нужно что-то более стабильное. артеллерист 1) шире угол стрельбы дальних пушек 2) режим стрельбы мортирами по цели (снаряды летят не ровно вперёд, а прямо в цель, если она впереди 3) +скорость полёта снаряда мортиры Сообщение отредактировано: 27.09.10 14:49 |
дарк_лорд [18]
Добавлено: 27.09.10 15:27 |
![]() ![]() Сообщение отредактировано: 27.09.10 15:27 |
![]() Добавлено: 27.09.10 15:31 |
![]() ![]() Сообщение отредактировано: 27.09.10 15:31 |
![]() Добавлено: 27.09.10 15:37 |
дарк_лорд [18]![]() скоро :) главное определиться с ними окончательно. после этого - неделя и всё будет. ![]() ![]() это вопрос, да :) у меня вопросы: штурмы станут слишком крутыми, да? разведы не станут сейчас в пвп слабее других вдруг? бронеки по прежнему считают, что они очень обижены? |
![]() Добавлено: 27.09.10 15:41 |
Мне понравилось отведенное разведчику. Надо пробовать :) |
![]() Добавлено: 27.09.10 15:47 |
![]() ![]() ...у разведов про "никак не могут по вам прицелиться".. я так понимаю мобов -пушкарей теперь можно фармить в одиночку?.. неплохо) а по поводу доп. вопросов.. может Вам проще чуть пересмотреть старые перки.. например разведу добавить, например, лишний пункт в уворот. арту к выходу из перегрева добавить общее ускорение охлаждения, бронику лишняя единица к ХП, вдруг.. и все будут довольны. ..а штурмы всегда будут сильнее всех. на то они и штурмы).. Сообщение отредактировано: 27.09.10 16:00 |
![]() Добавлено: 27.09.10 16:01 |
![]() ![]() 1) штурмовик - ну тут вопросов нет , все нормально хорошие будут обновы . 2)броненосец - ну , соглашусь , по скольку когда бегемота относит от колуна 1 в сторону это очень глупо , а посивка это очень интересная штука в плане пати . 3) разведчик - мне всё понятно (сам уже давно задумываюсь о переходе в разведы) только вот может вместо агры сделать что-то более полезное . там + к атаке , или скорострельности в конце концов. . . не знаю . . . 4)артиллерист - как то расстроило . . . самонаводящиеся оружие это фишка штурмов с подруливающими ракетами (которые не пользуются особым успехом) а тут это дело у артов , как то не в кассу . скорость полёта снарядов - ну они и так не хило летят , куда уж выше !?! а вот сектор обстрела вообще расстроил , он и так большой , а от народа с пвп оружием уже тошнит (ну это моё возможно предвзятое отношение) а тут ещё одна плюшка артам . я знаю людей которые ходят со спецой арт , и боготворят её , по скольку всё очень круто заточено! может попридержим коней артов ? |
![]() Добавлено: 27.09.10 16:05 |
![]() ![]() "сектора обстрела" это откуда?.. вроде по русски написано "шире угол стрельбы" ;) ну и по поводу скорости.. мда.. ракеты летят медленнее?) Сообщение отредактировано: 27.09.10 16:13 |
![]() Добавлено: 27.09.10 16:18 |
![]() ![]() подруливающие ядра - ну да мой косяк, торопился ,прошу прощения а по поводу скорости ... ну от ракет увернуться это как зелёных пушинок в тг нафармить, бери не хочу , а с ядрами всё сложнее так как у них при взрыве большой радиус поражения , и я признаться часто становлюсь жертвой этих радиусов , попадая в самый краюшек .)) |
![]() Добавлено: 27.09.10 16:21 |
![]() ![]() да и то, они бы хотели "отталкивание" противника снарядом.. а не угол этот.. :) типа, попал в лёгкого разведа - улетел на 100 метров.. пнул бегемота - на 25 ;) .. или экспоненциальный рост атаки в зависимости от близости противника... ну, в общем смысл ясен.. ![]() Сообщение отредактировано: 27.09.10 16:29 |
![]() Добавлено: 27.09.10 19:21 |
экспоненциальный рост атаки в зависимости от близости противника Перебьетесь, это плюшка броника - усиление атаки вблизи. Вам логично бы усиление атаки наоборот, вдали. Чем дальше, тем страшнее :)и тут уж, будь добр - не давай врагу приблизиться. да, отбросить дальнобойной пушкой - тоже хорошо. Главное - не переусердствовать. А то я к тебе вообще на выстрел подойти не сумею :) Сообщение отредактировано: 27.09.10 19:21 |
![]() Добавлено: 27.09.10 19:23 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 27.09.10 19:28 |
+1 Сообщение отредактировано: 27.09.10 20:24 |
![]() Добавлено: 27.09.10 20:25 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 27.09.10 20:50 |
![]() ![]() И подробнее про третье предложение для броников, если можно? Как оно поможет при атаках теми же ракетами? Может лучше всё же ввести умение пассивное на бронированную корму? Это всё же броневик... Про пассивный ремонт согрупникам... Будет ли он распространяться на других броников и будет ли он суммироваться при нескольких брониках в группе? И вообще, что из этого будет активным, а что пассивным умением? |
![]() Добавлено: 27.09.10 20:52 |
![]() ![]() Про пассивный ремонт согрупникам... Будет ли он распространяться на других броников и будет ли он суммироваться при нескольких брониках в группе? нет |
![]() Добавлено: 27.09.10 21:21 |
![]() ![]() 1. Вероятность навесить на врага дебафф сейчас 10%. По классической теории вероятностей в среднем 1 раз за 10 выстрелов я буду вешать какой-либо дебафф. В залпе 3 выстрела. Т.е. за 3-4 залпа дебафф должен навешиваться. Почему это не так? Валю Шиг-Рахана с включенным навыком. За все время, что валю его (а это 20 залпов, и то, если с критами повезет) вешается, в среднем, 3 дебаффа. А должно 5-6. Почему не так? 2. Как связан таймер подрыва ракеты со скоростью полета? По наблюдениям никак, хотя из школьного курса физики помню, что чем больше скорость объекта, тем большее расстояние он преодолеет за отведенное время. Здесь же дальность полета фиксирована. Теперь по навыкам. Групповые. С этими добавками имеем - штурм и броник - 2 групповых навыка, арт и развед - 1. Немного не справедливо, вам не кажется? Более подробно Штурм. +атаки - неплохо (и индивидуальный и групповой). попадания нагревают - чтобы понять ценность навыка надо знать насколько нагревают. Но и так понятно, что эта плюшка для пушек - ими попасть намного легче. Броник. Будут качать сначала уменьшение повреждений, потом даже не знаю. Может кому неподвижность и пригодится. Групповой будут качать в последнюю очередь. Развед. уменьшение радиуса агра - полезно для фарма. усиление ускоров - юмор :) Сиди в радиусе видимости разведа с хорошими ускорами, чуть отдалился - обычные :) Ну хоть что-то групповое у них будет.... Никак не могут прицелиться - слишком мало информации. Это как, совсем не стреляют или что? Если совсем, то убер-чит. А то пулеметных мобов в игре - только шестероиды всех мастей. Основные мобы - пушечные. Опишите более точно, что дает этот навык. Арт. Наведение при выстреле - неоднозначный навык. Пряморукому арту (например ![]() ![]() Скорость полета - пригодится. увеличение угла стрельбы - а может им вместо этого что-либо групповое добавить. Скорострел или дальность? Сообщение отредактировано: 27.09.10 21:25 |
![]() Добавлено: 27.09.10 21:27 |
я броненосец и я обижен... у меня дохрена ХП которые так и не прикрываются нормально сильной бронёй, добавьте умение + 20 брони пассивка |
![]() Добавлено: 27.09.10 22:49 |
Amenti пишет: Dauphin [23] Про пассивный ремонт согрупникам... Будет ли он распространяться на других броников и будет ли он суммироваться при нескольких брониках в группе? нет ![]() ![]() Групповой будут качать в последнюю очередь. Вот именно... смысл бронику качать что-то подобное, когда в той же кадетской ветке умений гораздо выгоднее прокачать умения на маневренность и снижение перегрева при ускорителях... Тем более, что хотите штурмам ввести нагрев. Имхо, получается вполне себе такое бесполезное нововведение, тем более, что сейчас именно броники зачастую ходят основными силами на квесты, а вот в PvP это практически совершенно бесполезное умение... Уж лучше моментальный вход/выход в/из ремонта... Сообщение отредактировано: 27.09.10 22:50 |
![]() Добавлено: 28.09.10 00:54 |
броненосец тут всё сложно, дискуссия большая, все хотят броникам супер сильные умения, и атаку, и защиту, и чтобы все вокруг дохли. лично для меня это сигнал к тому, что это - последнее что им осталось желать. броники очень не слабы, кто бы что не говорил. в итоге сейчас: 1) ракеты не сдвигают с места 2) пассивный ремонт согрупникам 3) повржедения от взрывов сильнее спадают к краю атаки тут по прежнему нет, но несколько прикрыты слабые стороны. по атаке планируются нововведения другого рода, там сможете её себе набрать. ![]() ![]() 3) повржедения от взрывов сильнее спадают к краю Разстолкуй этот скил! ![]() Также было бы хорошо узнать скоко очков умений пойдет на 1) ракеты не сдвигают с места ![]() Сообщение отредактировано: 28.09.10 01:02 |
![]() Добавлено: 28.09.10 03:59 |
![]() ![]() Иммунитет к пушечным мобам? Неплохо, наконец-то можно будет нормально фармить... сменю, наконец, мортиры на пулемёты. |
![]() Добавлено: 28.09.10 06:06 |
![]() ![]() поиграй хотябы с мортами недельку, ты не то что в игрока ни в какого не попадешь(только в нуба, который на месте стоит) а потом скажешь как тебе впечатления... тем более арты не брали 1-2-3-е места еще с поющего рифа. о чем ты говоришь? |
![]() Добавлено: 28.09.10 06:16 |
![]() ![]() Опять же на счет ШТУРМА! Огромный дисбалланс со дебафами, сейчас средний штурм снижает 6 апгрейдов на атаку или защиту, неговоря уже об скоростреле, который снижается аж на 40-60% считаю это не убер-чит а чит-мститель если на то уже пошло... |
![]() Добавлено: 28.09.10 06:19 |
![]() ![]() ![]() Все таки бы не мешало бы ввести Бронированную Корму!! : ![]() P.s. 1) ракеты не сдвигают с места 2) пассивный ремонт согрупникам 3) повржедения от взрывов сильнее спадают к краю 4) Бронированная корма. ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 28.09.10 06:21 |
![]() Добавлено: 28.09.10 07:10 |
Никак не могут прицелиться убер-чит Ну да, а когда штурм 22 уровня просто летит на убер-крейсер, не сворачивая, не юзая техи, лупя ракетами как из пулемета - и за 10 секунд крейсер тонет, это не чит? Мы тоже хотим так фармить! Ну хотя бы не так, но не спаливая по пол-техов и муфли на то, чтобы хоть как-то выжить. p.s. А ракетами и мортирами пусть ковыряют штурмы и арты, мне пулеметы симпатичны. Сообщение отредактировано: 28.09.10 07:12 |
![]() Добавлено: 28.09.10 07:32 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 28.09.10 08:36 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 28.09.10 09:05 |
![]() ![]() Умения -) штурмовик 1) +атака ракет За место этого предлагаю перк "Взрыв всех пущенных ракет", у перка кулдаун 10 - 20 секунд, при промохе ракетами можно их взрывать около цели и наносить хоть часть повреждений. 2) согрупники в радиусе получают + на атаку 3) ваши попадания нагревают (бафф) Имхо слабенький нужен а то разведов и броников перегревать будет, особенно броников. броненосец Пусть страдают ![]() 1) ракеты не сдвигают с места - перк против штурмов 2) пассивный ремонт согрупникам 3) повржедения от взрывов сильнее спадают к краю - перк против артов. Бронированная корма это ещё перк против разведов в ПвП имхо много им сильно ![]() разведчик 1) монстры с пушками никак не могут по вам прицелиться (с пушечными мобами станет проще жить. пулемётчики пока по прежнему будут проблемой) все типы мухоносецев, цитаделей, пиратов, кроволётов курят при виде разведа. Имхо читерский перк, если такое вводить то имхо "Демаг всех пушечных мобов ниже на 25(1), 50 (2), 75(3) %" Псины вообще мазать будут им просто нечем бить. Убер цербер тоже мясо будет от его ракеты легко уйти. Фактории бить чит чистый, на разведа сагрил со стороны пушек и бейте пати. Имхо Если нужно что-то стобильное, то сделать "Понижение демага всех монстров на 10 - 25 - 50%" 2) согрупникам в пределах видимости прибавляются ускоры (кроме развечиков) 3) уменьшение радиуса агра монстров абсолютно не нужный перк, потому что скорость позволяет уйти от любых мобов. За место него предлагаю % уворота от всех дебафов (включая попляши и сетки) или втроенный или активный перк охладитель ускорителей (развед же -)) артеллерист 1) шире угол стрельбы дальних пушек Имхо, лишнее перк для ближнего боя арту, предлагаю ввести перк "Пружинный таран" Суть его такая что он будет делать разрыв при таране в 500 - 600 метров две цели разлетаются на расстояния в зависимости от своего веса, то есть подманивать и стрелять сразу трудно, так как и арт летит назад и не понятно где цель остановится от тарана. Например от броника арт будет сам улетать назад, а броник еле двигаться, там главное чтобы был разрыв этот в 500 - 600 метров, можно варьировать от очков прокачки. 2) режим стрельбы мортирами по цели (снаряды летят не ровно вперёд, а прямо в цель, если она впереди 3) +скорость полёта снаряда мортиры Имхо это перк стоит пораньше ввести относительно уровня. |
![]() Добавлено: 28.09.10 09:28 |
Forai, ладно. Ярость+бронещит, допустим. Но все равно, затраты несоизмеримы... У меня против такого противника постоянно работает уворот, броня 4б - ибо под бронещитом умру мгновенно, не успев отойти, перезарядка, анька-пулеметчица и тетка с охладом. А, и автопушка еще лупит. И все равно, не менее 4 подходов с таким набором техов.ТО есть, завалив его (а это только 40-50%, ибо тону частенько) ничего, кроме морального удовлетворения, я не испытаю... Да, для перекачанных хаев оно, возможно и читоперк - а как быть 21- уровням без лычек на пушках? Геройски охотить стада мухолетов в мирке? Вадим, а ты подрастешь уровня на 3-4 - и все у тебя само собой получится :) P.S. Сейчас опять начнется срач и перетягивание одеяла, потом очередная итерация - и, глядишь, года через 2 умелки таки подоспеют :) Сообщение отредактировано: 28.09.10 09:39 |
![]() Добавлено: 28.09.10 10:59 |
![]() ![]() ![]() ![]() Его можно сравнить с увеличением радиуса взрыва мортир у артов , мощным пассивным увеличением брони для броников (типа +30) безо всякого дебафа "внагрузку", и каким нибудь мощным баффом на заряды пулеметов у разведов (снижение скорострельности или пожар например , или оба вместе ))) ). |
![]() Добавлено: 28.09.10 11:06 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 28.09.10 11:11 |
![]() ![]() чайник слов нет |
![]() Добавлено: 28.09.10 11:17 |
На правах разрядки: А давайте прикрутим штурмоперк "Разрывные снаряды" пулеметчикам! (прошу всерьез не воспринимать!) ![]() |
![]() Добавлено: 28.09.10 12:00 |
Ну раз от уворотов пушечных мобов есть умение, хотелось бы и умение уворотов в пвп против пулеметов...всетаки пулеметы - оружие разведа, а не оружие, для их убийства...(броненосец + пулик = гг разведу о.О) Сообщение отредактировано: 28.09.10 12:00 |
![]() Добавлено: 28.09.10 13:39 |
у разведов к пушечным мобам не иммунитет конечно. просто в итоге от этих пушек они будут получать на сколько-то меньше повреждений. раза в 1.5-2 мб, надо разбираться. естественно, в таком варианте, монстры будут атаковать неразведов по возможности. уменьшение повреждений к краю взрыва у броневиков: всё просто. если попадание не точное (взрыв рядом), то он на сколько-то слабее будет повреждать броника. числа пока не скажу, не знаю. ![]() ![]() вероятность навесить дебаф - 10%. но он сейчас не вешается, если он итак уже есть, притом времени больше 2/3. сделано для уменьшения лагов, чтобы от каждого пука пулемёта не взлетали иконки. в остальном всё должно вешаться, проведите адекватные тесты. таймер ракет со скоростью полёта никак не связан. при чем тут физика, я не понял, бред какой-то. если вы о том, что ракеты не удаляются от выпустившего дальше какой-то дистанции независимо от скорости и таймера - да, не удаляются. |
![]() Добавлено: 28.09.10 13:51 |
![]() ![]() взрыв выпущенных ракет реально круто. а +на атаку ракет нужен для симметрии. если штурм получается такой уж сильный, значит что-то ему придётся подрезать. с нагреванием да, вопрос. может заменить лучше на что-то. но по штурму что-то предложений то и не было особо :) бронированная корма - ну какой эффект от неё реально будет? ранее уже высказывались, что бронеки задом то особо к врагу не стремятся встать тоже. вместо уменьшение агра - какую-то сопротивляемость дебафам это мб да, не плохо будет :) по арту и углу дальних пушек, у многих сомнения тут вызвало. не очень понимаю почему. это конечно не + на атаку, но эффект будет весьма заметный в том числе и на близких дистанциях. пружина мне не нравится. не нравится как она будет работать - резкие отбрасывания эти некрасиво смотрятся. лучше уж им прям сократить мёртвую зону, раз именно в ней проблема. и если это делать, то можно старое умение на дальность поменять так, чтобы вблизи тоже диапазон расширяло.. |
![]() Добавлено: 28.09.10 14:01 |
![]() ![]() ps: расширить старое умение не дальность, хорошо. но может и выход из перегрева "расширить", а то и правда не смешно :) |
![]() Добавлено: 28.09.10 14:02 |
![]() ![]() уменьшение повреждений к краю взрыва у броневиков: всё просто. если попадание не точное (взрыв рядом), то он на сколько-то слабее будет повреждать броника. числа пока не скажу, не знаю. это ток против морт? И редко против ракет! А как быть с пушками и пуликами? бронированная корма - ну какой эффект от неё реально будет? ранее уже высказывались, что бронеки задом то особо к врагу не стремятся встать тоже. На кв таких как монолит -- большенство мобов - Псин ну иподобных палят имено в корму !! Сообщение отредактировано: 28.09.10 14:04 |
![]() Добавлено: 28.09.10 14:04 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 28.09.10 14:05 |
следующий вариант: штурмовик 1) +атака ракет 2) согрупники в радиусе получают + на атаку 3) ваши попадания нагревают (бафф) (или что-то другое?) броненосец 1) ракеты не сдвигают с места 2) пассивный ремонт согрупникам или бронированная корма? 3) повржедения от взрывов сильнее спадают к краю разведчик 1) ослабление дамага полученного от пушечных мобов 2) ослабление плохих эффектов 3) +группе на ускорители артеллерист 1) шире угол стрельбы дальних пушек 2) режим стрельбы мортирами по цели (снаряды летят не ровно вперёд, а прямо в цель, если она впереди) 3) +скорость полёта снаряда мортиры мёртвую зону можно сократить за счет изменения старого скила. |
![]() Добавлено: 28.09.10 14:07 |
3) повржедения от взрывов сильнее спадают к краю может все таки лутше скорость взамен на 20% НР Чет про взрывы неособо радует! И неуверен что будет этот перк айс! ![]() |
![]() Добавлено: 28.09.10 14:08 |
![]() ![]() (хотя мне и не очень нравится второй пункт.. лучше усиление ядер бронебойными-осколочными.. хехе) Сообщение отредактировано: 28.09.10 14:11 |
![]() Добавлено: 28.09.10 14:12 |
Кароче Броненосец к новым перкам тоже готов! ![]() P.s. Да когда уже тест будет? ![]() Сообщение отредактировано: 28.09.10 14:18 |
![]() Добавлено: 28.09.10 14:20 |
Все готовы, только скорей бы уже.. |
![]() Добавлено: 28.09.10 14:22 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 28.09.10 14:26 |
Обсуждение закрыто продложение: http://sky2fly.ru/cgi-bin/forum.fpl?a=U |