http://sky2fly.ru/cgi-bin/forum.fpl?c=116603430&a=N
![]() Добавлено: 19.09.12 08:34 |
Активные игроки: доход и скорость поломки добывающих островов. Стоимость ремонта клан-баз, бонусный доход с членов клана, изменения в клановых боях. Сложные режимы Цветков. Уважаемые Небожители, спешим поделиться с вами свежими новостями! Активные игроки Активными игроками в клане теперь считаются те, кто действительно активно играет: вылетает в Небо, уничтожает монстров или участвует в турнирах и т.п., а не просто заходит в игру. Активные игроки и добыча От количества активных игроков в клане теперь зависит количество ресурса, которое приносят клановые добывающие острова, а также скорость их поломки. Если в клане 10 активных игроков, то добывающие острова приносят ресурса и ломаются, как и раньше. Если игроков меньше 10, то добыча и скорость поломки добывающих островов равномерно падает. При 5 активных игроках добывающие острова приносят 50% ресурса, ломаются на четверть медленнее. При 0 активных игроков добывающие острова приносят 25% ресурса, ломаются в два раза медленнее. Если же активных игроков в клане больше 10, то добывающие острова начинают работать эффективнее, но и требуют более частого ремонта. Например, при 40 активных игроках добывающие острова приносят в 2 раза больше ресурса, ломаются в 2 раза быстрее, при 90 активных игроках добывающие острова приносят в 3 раза больше ресурса, ломаются в 3 раза быстрее, а при 160 уже в 4 раза. Мы будем следить за влиянием этого изменения на экономику, и при необходимости вносить дополнительные правки. Количество игроков в клане и поломка клан-базы Стоимость ремонта клан-базы теперь зависит от количества игроков, состоящих в клане. Если в клане менее 50 игроков, то ремонт клан-базы обойдется вам так же, как и раньше. Стоимость ремонта клан-базы больше, если в клане более 50 игроков. При 100 игроках в клане, стоимость ремонта возрастает уже в 3 раза, при 150 в 6 раз, а при 200 уже в 12 раз. Добыча членов клана 10% добычи членов вашего клана теперь бонусом приходит на ваш клан-склад. Стремитесь набирать в клан активных игроков, это стало намного выгоднее! Внимание: эти 10% не отнимаются у игрока, а бонусом и автоматически приходят на ваш клан-склад. Доход идёт только если клан-база находится в небе. Посмотреть доход можно открыв закладку “Доход от добычи” вверху экрана. Клановые бои Два часа, в которые ранее на ваш клан могли нападать неограниченное количество раз, теперь делится на 4 промежутка. При этом в каждый промежуток времени возможно только одно нападение на ваш клан (на любой из ваших островов). То есть получается, что на клан в день может быть не более 4-х нападений в каждом из регионов. Если на один промежуток времени подается несколько заявок на нападение, то нападение совершает тот клан, который сделал самую большую ставку. Внимание: Если у вас были запланированы нападения, то они могут немного сместиться по времени (с учетом новой системы). У нас есть решение и на случай злоупотребления вытеснением чужих ставок своими мультами. Мы реализуем его, если возникнет такая необходимость. Сложные режимы Цветков Потомки Семиняника - обладателя совершенного генома - снова эволюционировали! На радость жителям Осколков каждый из радужных Цветков обзавелся сложным режимом. Уникальные способности Цветков в сложных режимах усилены, а за их уничтожение вас ожидает увеличенная награда. Благотворительная акция Уважаемые Небожители! Мы благодарны вам за неравнодушное отношение к беде, постигшей одного из разработчиков и создателей мира Sky2Fly, известного вам под ником Svart. Подробнее >> В связи с этим запущена благотворительная акция: в игру введены специальные подарки за RL с положительными эффектами. ![]() ![]() Все собранные средства с продажи этих подарков пойдут на оплату лечения Svart’a. Внимание: благотворительная акция продлится до 30 сентября включительно! “Большое спасибо неравнодушным игрокам за помощь и поддержку. Было очень приятно узнать, что кто-то помнит и ценит годы, отданные проекту и всё то хорошее, что в Небе было и есть.” (с) Svart UPDATE 20.09.2012 - Скорректирована работа групповых турниров; - Добывающие острова больших кланов вмещают больше ресурса; КАК СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ В ИГРЕ? Отправьте сообщение в поддержку пользователей (клавиша - “b”) игры с подробным описанием ошибки. При необходимости - со скриншотом. Информация будет проверена. Если ошибка существует, то благодаря вашему сообщению она будет устранена в кратчайшие сроки. Команда разработчиков Sky2Fly Сообщение отредактировано: 20.09.12 08:41 |
![]() Добавлено: 19.09.12 08:36 |
1 |
![]() Добавлено: 19.09.12 08:39 |
снова и как всегда админы ввели полный отстой |
TheStampede [10]
Добавлено: 19.09.12 08:40 |
Не хочу вступать в дурацкие кланы!!!! лучше шанс дропа низаракта увеличьте! Сообщение отредактировано: 19.09.12 08:41 |
![]() Добавлено: 19.09.12 08:44 |
как всегда !!!!! (((( ещё несколько таких обнов и активных игроков вообще небудет !! ![]() Сообщение отредактировано: 19.09.12 08:45 |
![]() Добавлено: 19.09.12 08:47 |
прошу мой клан не выгоняйте меня |
![]() Добавлено: 19.09.12 08:47 |
Мда... НУ КАК ОБЫЧНО !!! что скажишь а нечего!!! |
TheStampede [10]
Добавлено: 19.09.12 08:48 |
Педозерг теперь не решает :( |
![]() Добавлено: 19.09.12 08:51 |
Когда будет сам Семиняник? А то эти цветы уже начинают надоедать |
![]() Добавлено: 19.09.12 08:51 |
собственно говоря больше плюс чем минус имхо! Мультокланы давно пора сносить! и чтоб кланы были не из мультов, а из реальных игроков! эт + По поводу атак на острова, сомнительно, но посмотрим со временем... про 10% добычи. Ибо не все любят воевать, и те кто постоянно бьется говорят: а нафиг нам вооон тот чел, на бои не ходит, только фармит на себя и всё... теперь и от фармеров будет больше пользы в клане! Сообщение отредактировано: 19.09.12 08:54 |
![]() Добавлено: 19.09.12 08:55 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
TheStampede [10]
Добавлено: 19.09.12 08:59 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 09:13 |
![]() ![]() ![]() ![]() пару вопросов Добывается ресурсов на сумму 938 DL (если пираты не ограбят) Добыто сегодня (доставлено на клан-склад): пока ничего как бы я пофармил чутка, а пишется что ничего не доставлено, а ещё добывается. и не понятны тогда слова "если пираты не ограбят" я как бы уже на базе. Я так понимаю прибавка 10% будет раз в сутки? и прибавка будет в ресурсах или дл? П.С. суть обновы в том, что кланы будут тратить на рем островов или столько же или больше газа. в связи с этим, что всё таки будет с добычей газа? всем известно, что после обновлений с повышением дропа, вы со временем его сильно порезали и он сейчас не выше чем был ранее (2-3 недели назад)! Сообщение отредактировано: 19.09.12 09:17 |
![]() Добавлено: 19.09.12 09:17 |
![]() ![]() имеются ввиду активные игроки или простое количество игроков? |
![]() Добавлено: 19.09.12 09:18 |
Будем посмотреть на приход/расход. Может кого-то и в расход. ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 09:19 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 09:21 |
Сново тупая обнова.... >_< ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 09:33 |
TheStampede [10]![]() ![]() ![]() и не понятны тогда слова "если пираты не ограбят" я как бы уже на базе. Я так понимаю прибавка 10% будет раз в сутки? и прибавка будет в ресурсах или дл? Здесь можно провести параллели с платформами - все будет аналогично. Что касается добычи Идеального газа, мы будем следить за ситуацией, при необходимости - скорректируем. всем известно, что после обновлений с повышением дропа, вы со временем его сильно порезали и он сейчас не выше чем был ранее (2-3 недели назад)! В данном случае, добыча газа увеличилась по ошибке, этого не планировалось, так как имело бы во многом негативные последствия для игровой экономики. Так, цена на Идеальный газ заметно бы упала и избыток DL в игре мог заметно возрасти. ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 19.09.12 09:44 |
![]() Добавлено: 19.09.12 09:41 |
![]() ![]() О "10% бонусе" тоже молодцы! ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 09:44 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 09:46 |
Внимание: Если у вас были запланированы нападения, то они могут немного сместиться по времени (с учетом новой системы). 1. Делайте ЧТО_ТО, что исправит проблему с лаггами и вылетами во время турниров и захватов плат. 2. Смещение времени (атаки/защиты) НЕ ДОПУСТИМО, больше чем на 1час. 3. ДЛЯ ИГРОКА, ДЛЯ ГЛАВЫ КЛАНА надо ввести дополнительный функиционал, например "таблица активности игрока", чтобы игрок и глава клана сам видел из чего складывается активность и супер активность игрока. Администрация Помните всегда! Мультов просто выведут в Мультокланы-пустышки у которых нет ни баз ни прочего. |
![]() Добавлено: 19.09.12 09:51 |
..Что-то крутят, что-то мутят: что за не обнова - так ерунда какая-то... Складывается четкое впечатление что админы сами не понимают что делают... Вот и результат: я думаю, может и не тратить время для чтения этих самых обнов? P.S.: Совет: чтоб быстрей собрать бабло вводите налог на добычу и пиратство, на участие во всех турнирах захватах и боях + за влет/вылет в город и на платы))) ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 10:02 |
Кому это надо - никому не надо. А насчет изменений клановых боев - чета както говнецом попахивает. |
![]() Добавлено: 19.09.12 10:05 |
Борьба С Мультоводами, с мультокланами, с мультосистемной-опухолью в игровом мире это весьма полезный и нужный процесс, ведь мультоводство возникло из нужды игроков как острая необходимость, из-за малого количества повторяемых квестов. У игроков просто нету выбора. Чавка | (плоды/валя/моня/низ) | Цветы и все? развитие игры остановилось где то в прошлом. А по поводу Активности, требую(!) ввести окно отображающую АКТИВНОСТЬ игрока, показывающую из чего складывается активность игрока. пример: игрок выполнил активность - имеет фон рамки слота ЗНАМЕНИ зеленым, и может получать флаг. и наоборот. Пустой-мульт не ходящий на боссов/или турниры не активен, ему слот для знамени не нужен и такой слот будет НЕ активен. и дать знамя нельзя. Поддержите идею о введении окна активности игрока и идею со слотом для знамени, пока администрация не разработает полноценный интерфейс с активностью игрока (Где четко показано из чего складывается активность игрока). |
TheStampede [10]
Добавлено: 19.09.12 10:12 |
А по поводу Активности, требую(!) ввести окно Требует он ![]() ты хто такой чёбы требовать?? |
![]() Добавлено: 19.09.12 10:17 |
Ну, посмотрим чего из этого выйдет. Если действительно реал из-за этого подешевеет, то будет смысл на фарм лететь, но скорее всего, то что сейчас дорого - станет еще дороже. Я предлагал вообще добывалки убрать - выплатить компенсации в ресах тем кто их строил и забить на это, но после этой встряски, думаю, особо предприимчивые просто в мультокланы перевудут мультов - а я знаю как минимум 3-х челов, у которых 20+ мультов уровня осколков, и при желании которых всегда можно поддерживать в активе, и просто мультоводство будет трансформировано из одной формы в другую.... Вот кто это провернет - тот и будет рулить после донаторов. А пока посмотрим. |
![]() Добавлено: 19.09.12 10:20 |
с островами полный отстой сделали, в пору сворачивать их ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 10:24 |
Разрушить "мульти-кланы" отличная идея, а то не пройти не проехать.. |
![]() Добавлено: 19.09.12 10:49 |
Обнова просто супер) Сообщение отредактировано: 19.09.12 10:49 |
okojanyi [18]
Добавлено: 19.09.12 10:55 |
хотелосьбы понять и знать колличественные критерии активности. 1)время нахождение в игре?(за день,неделю,месяц,год) каков лимит времени? 2)сколько раз или какую линейку квестов (за какое время) надо пройти. 3)на какую сумму надо нафармить? 4)сколько времени надо фармить .за 1день?,за неделю? .5) сколько раз и в скольких турнирах надо учавствовать?день ..неделя..месяц...и.тп. Я предлагаю ввести линейку( очки активности) ниже очков опыта, Только чтоб оценку октивности мы могли и сами подсчитать ,а не только дядя за экраном. Сообщение отредактировано: 19.09.12 10:59 |
![]() Добавлено: 19.09.12 10:59 |
1) если теперь много зависит от активности персонажа, добавьте в списке клана - цветовую разметку не активных игроков 2) увеличили ли "грузоподъемность" островов, т.е. ранее они загружались приблизительно за сутки, если увеличен доход, увеличина ли "грузоподъемность" островов? Сообщение отредактировано: 19.09.12 11:01 |
![]() Добавлено: 19.09.12 11:15 |
"Клановые бои" ЭТО ОГРОМНЫЙ МИНУС !!! Почему нельзя было спросить мнение игроков ? Это получается крупные Кланы захватили все что можно в небе у других и теперь у них не обить стало с этим изменением так как как они делали по 12 атак в одно время. Где справедливость ??? Это изменение будет хороша только в том случае если все прежние захваты отменить начать все с чистого листа ! |
![]() Добавлено: 19.09.12 11:27 |
Очень плохо. |
![]() Добавлено: 19.09.12 11:31 |
![]() ![]() ![]() ![]() Да, щас будет проще обороняться, но те кланы которые имеют наибольшее количество островов от этой обновы имеют гораздо больший плюс чем другие! При этом теряется суть союза в клановых войнах против одного врага! ибо ранее 2 более слабых клана могли одновременными атаками отбить остров, сейчас решает не то что даже руки, а тупо кач коров клана! Клану теперь достаточно для обороны иметь 7-8 убер человек с онлайном подходящим под оборону чтобы не париться за защиту! Определенно от этого выигрывают только топовые кланы по отношению к другим! Сообщение отредактировано: 19.09.12 11:32 |
![]() Добавлено: 19.09.12 11:38 |
Ставлю, в целом, +. |
![]() Добавлено: 19.09.12 11:39 |
чёта долго клиент обнову качает :((( |
![]() Добавлено: 19.09.12 11:40 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 11:52 |
![]() ![]() Все хорошо, только одно не ясно: зачем так ограничивать благотворительную акцию?Не проще было бы оставить ее, пока у сварта не начнется выздоровление\продлить еще хотя бы на пол месяца? |
![]() Добавлено: 19.09.12 11:58 |
Норм обнова, мультокланы немного задавит и цены на рес будут колебаться, нет ничего лучше чем легкая паника на ауке. |
![]() Добавлено: 19.09.12 12:04 |
![]() ![]() Да, кстати: а если я тупо сижу на рыбалке (собираю руду) - то я активный игрок или нет? И ещё вопрос: я сдал руду на дробилку: получает ли клан 10% от получившегося в результате титана, железа и газа? Спасибо за ответ. |
![]() Добавлено: 19.09.12 12:08 |
![]() ![]() Делайте ЧТО_ТО, что исправит проблему с лаггами и вылетами во время турниров и захватов плат. Мы стараемся решать проблемы, при их возникновении, в как можно более короткие сроки. Если вы сталкиваетесь с ошибками в игре, обращайтесь в поддержку пользователей, клавиша b в игре, ваше письмо обязательно будет рассмотрено, ошибка будет обнаружена и, благодаря вашему обращению, разрешена. Смещение времени (атаки/защиты) НЕ ДОПУСТИМО, больше чем на 1час. Ожидаемое время смещения - около получаса. ДЛЯ ИГРОКА, ДЛЯ ГЛАВЫ КЛАНА надо ввести дополнительный функиционал, например "таблица активности игрока", чтобы игрок и глава клана сам видел из чего складывается активность и супер активность игрока. Хорошее предложение, рассмотрим варианты для отображения активности игрока в игре. ![]() ![]() okojanyi [18] ![]() Если кратко, то предполагается, что активный игрок хотя бы раз в несколько дней вылетает в Небо, убивает монстров, а так же участвует в турнирах, где активно атакует противников. Мы рассмотрим варианты для наглядного отображения активности игрока. ![]() ![]() 1) если теперь много зависит от активности персонажа, добавьте в списке клана - цветовую разметку не активных игроков 2) увеличили ли "грузоподъемность" островов, т.е. ранее они загружались приблизительно за сутки, если увеличен доход, увеличина ли "грузоподъемность" островов? 1) Да, рассмотрим варианты. 2) Нет, на данный момент грузоподъемность увеличена не была, но мы готовы рассмотреть ваши предложения по данному вопросу. ![]() ![]() Мы благодарны за помощь всем игрокам, неравнодушным к здоровью Svart’a! Сообщение отредактировано: 19.09.12 12:09 |
![]() Добавлено: 19.09.12 12:12 |
![]() ![]() Сообщение отредактировано: 19.09.12 12:26 |
![]() Добавлено: 19.09.12 12:36 |
![]() ![]() Если кратко, то предполагается, что активный игрок хотя бы раз в несколько дней вылетает в Небо, убивает монстров, а так же участвует в турнирах, где активно атакует противников. Вопрос: есть игроки, которые принципиально НЕ убивают других игроков, даже на турнирах. При этом являясь супер-фармерами с максимально отстроенными Островами, Клан-базами, купившие полный ангар прокаченных Лодочек и вооружившие их полностью прокаченным оружием. Учитывает ли ваша сложная формула расчетов активности этот факт или фармерам больше не место в Небе? |
![]() Добавлено: 19.09.12 12:39 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 12:49 |
все... я ухожу... потому, что МОИ острова, на которые я тратил СВОИ деньги, перестали приносить доход... вообще... удачи, Бородатые, во всех начинаниях... Я думал, накопил 1млн, отстроил клан, и теперь летаю в своё удовольствие, а клан приносит деньги, которые копятся на кор... а в итоге что? накопил 1млн, отстроил клан, свернул клан ??????? неPROFIT Я что, зря копил деньги, морочался с покупкой и прокачкой клана? Все в Ж**У... Сообщение отредактировано: 19.09.12 12:53 |
![]() Добавлено: 19.09.12 12:55 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 13:03 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 13:03 |
При 0 активных игроков добывающие острова приносят 25% ресурса, ломаются в два раза медленнее. если уже острова приносят только 4 часть, то и ломаются они пусть в 4 раза медленнее. ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 13:04 |
![]() ![]() вместительность островов не увеличивали пропорционально ресурсу . а зря добывающие острова резко изменили, а стройка была не дешевой . |
okojanyi [18]
Добавлено: 19.09.12 13:09 |
а я принципиально не нападаю (предпочитаю мирное сосуществование )только оборона и что получается что я не играю чтоль? Я что держимордой-пиратом должен быть?Мне не интересно бить кого либо из людей,этого и в реале более чем достаточно.Я .предпочитаю мирное сосуществование. Негативов и в реале больше чем достаточно. Если я фармлю этого не достаточно для активности?А с фармерским вооружением смысла нет ходить на турниры.(и не любя мордобой смысла ещё и оружие для турниров приобретать тоже нет) Сообщение отредактировано: 19.09.12 13:13 |
![]() Добавлено: 19.09.12 13:16 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 13:19 |
По поводу отображения активности игрока полностью согласен с предложенным выше, это просто необходимая функция в свете новых событий. Есть еще 1 пункт на который я бы хотел обратить ваше внимание. ОЧЕНЬ ВАЖНО!!! Если увеличен доход на добывалках в крупных кланах, то я ОЧЕНЬ ПРОШУ увеличить ВМЕСТИМОСТЬ ТРЮМОВ ДОБЫВАЮЩИХ ОСТРОВОВ. Иначе придется несколько раз в день собирать рес, а это очень неудобно и не интересно. Сообщение отредактировано: 19.09.12 13:20 |
![]() Добавлено: 19.09.12 13:27 |
![]() ![]() было бы что собирать если нет активных то реса почти не будет, и твой клан окупаться не будет Сообщение отредактировано: 19.09.12 13:28 |
![]() Добавлено: 19.09.12 13:31 |
![]() ![]() Да, кстати: а если я тупо сижу на рыбалке (собираю руду) - то я активный игрок или нет? К сожалению, нет, в данном случае активность ваша будет падать. Но если совместить рыбалку с охотой на монстров, то и активность будет возрастать. И ещё вопрос: я сдал руду на дробилку: получает ли клан 10% от получившегося в результате титана, железа и газа? Клан получает 10% с любого вида добычи. ![]() ![]() когда вы увеличите дроп газу? сейчас газа самому не хватает, не то что на продажу, а ведь клану то нужно...значит нужно продавать клану, а как вы предлагаете вобще качать кор если во всей игре газа нет почти?... На данный момент рыночная цена Идеального газа самая низкая за последний год. Если сейчас произвести увеличение количества выпадения газа, то это может повлечь за собой весьма негативные последствия для экономики. ![]() ![]() ![]() Многие игроки совмещают разные стили игры, но и для тех, кто предпочитает более агрессивный или, наоборот, более мирный пути, мы предусмотрели варианты. |
![]() Добавлено: 19.09.12 13:32 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 13:45 |
Обнова действительно хорошая.....по крайнер мере давно уже надо было избавляться от мульто кланов а то все небо во всех локах стало разноцветным из за размещенных клан баз и клан островов....а иной раз вообще увидишь клан и незнаешь откуда это (чудо)нарисовалось.....всё верно в небе должны остаться только те кланыкоторые действительно участвуют в клан боях и за платформы Но что касается ветков тут конечно беда полная....конечно я админов понимаю что им хочется разнообразить игроков игровым процессом но у них это плохо получается....Цветки в сложных режимах уже надо было сделать давно....Квестовая линейка Осколков недоработана.....нету семеняника и новой территории Царство тьмы.....хотя осколки открылись где то с пол года назад или более.....У меня вопрос к адменистрации.....Когда вы проработаете локацию Осколки тоесть завершите квестовую линейку и проработаете новые территории |
![]() Добавлено: 19.09.12 13:47 |
Про клан бои это нужная обнова,а то бывают кланы которые по 3 нападают на 1. |
![]() Добавлено: 19.09.12 13:54 |
![]() ![]() Если что-то получиться осуществить ранее, мы вас обязательно проинформируем! |
![]() Добавлено: 19.09.12 14:03 |
При 5 активных игроках добывающие острова приносят 50% ресурса, ломаются на четверть медленнее. При 0 активных игроков добывающие острова приносят 25% ресурса, ломаются в два раза медленнее. А если в клане допустим 2 или 4 игрока? Тогда округление всегда идет в одну какую-то сторону, или просто куда ближе. Сообщение отредактировано: 19.09.12 14:03 |
![]() Добавлено: 19.09.12 14:05 |
![]() ![]() Про клан бои это нужная обнова,а то бывают кланы которые по 3 нападают на 1. Да ты что?! А кто же эти негодяи? При этом в каждый промежуток времени возможно только одно нападение на ваш клан (на любой из ваших островов). То есть получается, что на клан в день может быть не более 4-х нападений в каждом из регионов. Обнова, конечно, ппц вовремя гггггг. Ну хоть ввели, и то окСообщение отредактировано: 19.09.12 14:08 |
![]() Добавлено: 19.09.12 14:17 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 14:25 |
Итак Обнова ? Да обнова. Давайте разберемся. 1. Активность игроков это то, что необходимо было заложить с самого начала. Хорошо, что на четвертый год игры дошло. Поэтому срочно доделывайте таблицу активности игроков. Это надо как главам Клана так и самим членам клана. 2. Свой вариант такой активности предлагаю в этой таблице http://clip2net.com/s/2jxP9 Да таблица несет чисто информационный характер основанная на наблюдательности. Если кому то показалось что врагов или не адекватства меньше или больше то можете поправить) Все должно быть просто и понятно. И не говорите, что это сложный алгоритм, который не поймут простые смертные игроки. И прошу не забывать, что у некоторых игроков есть по два высших образования и академии) Так же еще раз обращаю внимание, что многие игроки вам уже не раз писали, что многие готовы вам помочь, как в расчетах так и в политике дальнейшего развития игры. Не бойтесь быть слабыми и гордыми, и что вы сами все отрегулируете. Обращайтесь, советуйтесь и принимайте законченные решения, не ставьте перед фактом игроков новыми обновами если они не достаточно продуманы. Итак по теме Активности игроков. !! Пояснение. 1. Ник - это ник )) 2. ЛВЛ - тут тоже все ясно 3. Время активности в часах в сутки. На таблице видно, что к примеру Капитан крюк и BreakinSoul вообще не выключают комп. Это не хорошо или плохо это показатель. Тут нужно принять константу! Сколько вообще должен играть и быть в игре средне-статический игрун) По моему мнению играя 2-3 часа с двумя выходными (или тремя) вполне достаточно для того что бы понять, что игроку нравится клан, и он играет. Статистика должна быть, как суточная с обновлением в 4 часа утра, так и недельная и конечно месячная. Это может быть красивый отчет, который к примеру глава клана получает на почту или так как это не секрет все игроки могут получить на клан базе с введением новой вкладке Статистика ( Активность игрока) Кстати будет прикольно, на клан базе чо нить новое построить) Типа информационный центр. И по логике для новых кланов это должно быть самое первое сооружение)) Эт важно. 4. Бой за платы - наверно один из самых важных игровых моментов для клана. Нет плат - нет престижа. Нет дохода. Нет фана. В общем кому мало придумайте сами кому там чего не хватает. Но хочется все таки обратить внимание на следующее. На боях за платы должны играть все кланы. Повторяю все. Те кланы, которые не хотят биться переходят в разряд фармеры и им уменьшается доход с имеющихся островов. Это собственно логично. Фармерский клан - мирный клан. Нет боев не нужен Фикат. А доход фармер сам се набивает, и бои за платы ему по барабану. Тут надо реально вводить процент от боев и транслировать его в минус по доходу от островов. Фармерам по идеи острова не нужны. Больше мороки чем плюсов. 5. Босы - Ну тут просто. Норма 5-6 босов эт без проблем. Добавляем + и увеличиваем в процентах чуток ресика на островах клану) 6. Утоплено врагов клана - Эт новенькое. Но вполне классная фишка. Думаю будет интересно всем узнать сколько раз ты утопил и кого и сколько раз тя ) Тоже самое убит враг клану плюс - пару пушинок на склад получите и распишитесь. Все довольны. 7. Фарм. Тут особых норм нет можно все считать по Дл. В день в связи с новыми обновами с сундуками получается около 20-25 к Дл даже если вылетаешь на часик поиграть. Особо мудрить не надо. Набил 25К дл в Рифе считай не зря сидишь в клане. ВСе опять же счастливы. И клан тож. 8. Квест. Тут чисто информационный показатель. Кто то уже прошел квесты кто то не. Кто то помогает новичкам. Но квеэсты надо делать. И тем более многие так и качаются сутками. Чавка - гена Чавка гена )) Лично меня притомило за три года игры, но показатель важный. Его надо тоже учитывать и добавлять ресами доходом в клан!! 9. Время в городе (время в игре) тут все просто. Многие вообще не вырубают комп. Но статистика нужна. Тем более это важно для всех. Тут надо учитывать Суточно, недельно и месячно. Думаю всем будет интересно. 10. Турниры. Безусловно показатель не только активности игроков, но и их умения ПвП. С одним но. Медали это хорошо. Но ценна медаль еще тем, что она должна соответствовать твоему уровню. К примеру медаль Ермака не о чем если ЛВЛ давно уже не Осколковский, а игрок прется в Риф и отнимает медали у новичков 11 лвл, которые только начинают осваивать новую локу. Поэтому цена медали и учета заслуг по турнирам все таки надо привязывать к ЛвЛ. Тут не так просто. Над этим надо думать как эффективно использовать этот параметр. Поэтому все обсуждаемо пишите. 11. Регион. Тоже не слабая тема. Помню, как только сделали Баст и уже через неделю народ укачался до 25 уровня и требовал Осколки. В результате пошел дисбаланс. Сейчас игра, а точнее разработка новых лок отстает минимум на четыре локи )) Это катастрофа. И если вспомнить переходы по локам то в риф с 10 лвл ) в Баст с 16 Оски с 20 и чего ? В игре есть уже 40 лвл )) отнимаем разницу разработчики реально опаздывают или лучше сказать торчат нам еще Четыре новых локи )) Это конечно катастрофа. Поэтому от того, что Баст многим не интересен, а в РИфе идут войны - все прутся либо в Риф или играют в Осках. Благо Оски получились красивыми и на мой взгляд, это самая интересная лока! Тут админы вам ++ и воздушный шарик. ![]() Резуме! Хоть Вы и говорите, что игроки более высокого уровня имеют ограничения, на самом деле ограничиваете только в умениях. Но почему то все умалчивают, что с уровнем поднимается атака и защита на +2. Поэтому все таки Тут надо резать атаку и защиту до уровня 16 к примеру в Рифе. Повторяю резать для рифа до 16 для басты до 21 . Иначе прилетают Ермаки и Крюки и на своих уровнях имея атаку далеко уже не Осколочную мочат мелкоту типа меня на раз два )) По Оскам сами виноваты, что все там толпятся и стоят друг у друга на голове. Совет только один. Перестаньте по ночам играть с сервером регулируя газ )) и рес. Начните решать задачу по новым локам. 12. Лояльность. Тут новый термин. Считаю, что он очень важен для игры и для клана. Не кому не нравится, как в чате друг друга посылают, матерятся и обзывают. Лояльность позволит народ играть в рамках преличия. То есть. Получил молчу те снизили добычу. Получил вторую на 10 процентов потерял атаку, защиту и те понизили фарм. Хронически неисправим, каждый день по молче, а то и больше получаешь неадеквата на месяц все снижается те до 50 процентов. Летай, как хочешь пока летаешь думай над поведением. Да каждый неадекват должен отнимать у клана доход и негативно влиять на деятельность клана. Рано или поздно кланы освободятся от таких игроков а сами игроки или бросят игру или будут сами по се изгоями. Чуть позже добавлю еще немного мыслей. А то скоро буду за вас админы думать )) ![]() Сообщение отредактировано: 19.09.12 14:28 |
![]() Добавлено: 19.09.12 14:26 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 14:27 |
![]() ![]() "Posipaka [35], Семеняник появится не раньше< >доработки движка и интерфейса. " Двойной пробел? Втф? |
![]() Добавлено: 19.09.12 14:44 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 14:46 |
само обновление не плохое отразится на экономике правда не в идеале думаю но всё же не плохо |
![]() Добавлено: 19.09.12 14:54 |
При 5 активных игроках добывающие острова приносят 50% ресурса, ломаются на четверть медленнее. C математикой всё в порядке? 1/2 не равна 1/4 ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 15:14 |
Спасибо админы. Ушел сворачивать острова на мульте... |
![]() Добавлено: 19.09.12 15:14 |
Уважаемый представитель Администрации! Обнова понравилась, но есть по ней 1 вопросик: Сколько времени надо летать по небу, бить мобов и сколько выполнить заданий в то время когда ты в игре что бы тебя считали активным игроком? А так по активным игрокам и всей остальной обнове +, + и ещё раз + С Уважением, ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 19.09.12 15:18 |
![]() Добавлено: 19.09.12 15:19 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 15:23 |
![]() ![]() Набери десяток игроков и всё будет в ажуре. Обнова в экономической части хорошая. От добывалок в глазах рябит. В военной части обнова не слишком понравилась - так как разнообразия в тактическом плане стало меньше. Присоединяюсь к просьбе выделять цветом активных игроков в клане |
![]() Добавлено: 19.09.12 15:57 |
![]() ![]() Этого мало. Нужно больше инфы. Цвет ничего не решит пока админы не распишут алгоритм активности игроков. |
![]() Добавлено: 19.09.12 16:02 |
![]() ![]() Да, кто же против? Чем больше информации такого рода, тем лучше |
![]() Добавлено: 19.09.12 16:13 |
Обнова хороша в плане борьбы с мультоводством и усиления смысла основного клана. Но немного не понятно зачем убрали возможность одновременных атак? Это же тактическая и политическая составляющая игры. |
![]() Добавлено: 19.09.12 16:13 |
![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 16:31 |
![]() ![]() Ты наверно забыл как лимоны наки цуны и шарки за один день 35 атак делали на один клан ключей. А может ты забыл как за пару дней несколько кланов вынесли лимон во всех локах и вы потеряли правителей. Все правильно сделали. 4 атаки вполне достаточно в день от любого клана. Все остальное халява. Сообщение отредактировано: 19.09.12 16:37 |
![]() Добавлено: 19.09.12 16:50 |
![]() ![]() На боях за платы должны играть все кланы. Повторяю все. Те кланы, которые не хотят биться переходят в разряд фармеры и им уменьшается доход с имеющихся островов. Это собственно логично. ![]() Фармерский клан - мирный клан. Нет боев не нужен Фикат. ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 16:59 |
пффф, херня какая-то добычи меньше в 3 РАЗА, а рем островов такой же... исправляйте... |
![]() Добавлено: 19.09.12 17:05 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 17:07 |
Согласно основам Римского права - закон не должен иметь обратной силы, ну раз вы снизили добычу ресурсов, то честнее бы было ровно во столько же раз снизить скорость поломки островов!!! |
![]() Добавлено: 19.09.12 17:21 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 17:28 |
если режете мултьтоакланы тогда сделайте возможность компенсировать нам наши ресурсы и дублоны на постройку мультокланов ато получается админы снова нас грабанули просто |
![]() Добавлено: 19.09.12 17:28 |
Ская экономика щя пойдёт вверх |
![]() Добавлено: 19.09.12 17:37 |
![]() ![]() И вот еще вопрос: когда будет нормальный клиент для игры??? |
![]() Добавлено: 19.09.12 17:42 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 18:00 |
Я так понял, что активный клан из одного - трех участников будет выдавлен из игры. И одиночки в этой игре не приветствуются. Увы. ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 18:08 |
посоны валим отсюдова.... |
![]() Добавлено: 19.09.12 18:42 |
От количества активных игроков в клане теперь зависит количество ресурса, которое приносят клановые добывающие острова, а также скорость их поломки. я так понял, что мультокланам ничего не грозит) |
![]() Добавлено: 19.09.12 18:53 |
Бгг, второй год читаю что игра Г и она скоро загнется, нытики такие смешные, только что-то в последнее время как-то не активно ноете, не доставляет... |
![]() Добавлено: 19.09.12 19:15 |
Я не собираюсь набирать игроков в свой клан для повышения добычи с островов. Отстойная обнова, очередное обрезание. |
![]() Добавлено: 19.09.12 19:25 |
ужас! я всеми частями тела негодую из-за это |
![]() Добавлено: 19.09.12 19:26 |
ужас! эта обнова принесла мне только растрёпанные нервы и боль в районе седалищного нерва Сообщение отредактировано: 19.09.12 19:27 |
![]() Добавлено: 19.09.12 19:30 |
Я хочу поиграть в игру а не тупо целый день собирать рес с клан добывалок!!! Раньше я чистил острова 1 раз в сутки, теперь надо 2 раза чистить, это занимает 40 мин времени в лучшем случае, я очень прошу увеличить вместимость клан островов!!! Чистить добывалки и так задротно а 2 раза в сутки это просто ппц. |
Стрельник [9]
Добавлено: 19.09.12 19:32 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 19:41 |
![]() ![]() При 5 активных игроках добывающие острова приносят 50% Не чего не грозит говоришь? |
![]() Добавлено: 19.09.12 19:43 |
Валить давно пора от сюда.. |
![]() Добавлено: 19.09.12 19:54 |
Рай для каждого отменяется, долго у них руки доходили, теперь клановые острова это действительно клановые острова, хотя при должном желании всегда можно выкрутится. Стрельник [9] ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 20:20 |
лично я ожидал что это обновление будет немножко другим. но вы сделали всё как можно хуже, ну посмотрим по игре |
![]() Добавлено: 19.09.12 20:31 |
![]() ![]() Сделайте так, чтобы размер склада на острове тоже увеличивался в зависимости от количества игроков в клане. А то приходится чаще чем 1 раз в день разгружать. Сообщение отредактировано: 19.09.12 20:31 |
okojanyi [18]
Добавлено: 19.09.12 20:48 |
вообще то клан это объединение родственников. и не совсем добровольное. А у нас хоть все кланы по очереди могу обойти,войти- выйти или не присоединятся вообще. И вообще здесь в основном кланы создают ,чтоб нажиться за счёт соклановза редким исключением.своим мультом я исследовал этот процесс.)Чтоб была заинтересованность игроков идти в кланы надо: 1)и главы клана и любой игрок могут брать из клан-фонда не более чем вкладывают в общий фонд. 2)если игрока выгоняют из клана он получает все свои вложения (за вычетом использованного-полученного им из фонда) 3)если в фонде нет ресурсов для выплаты изгнанному,то выплачивает изгоняющий ,глава клана и заместители. 4)можно ввести какую нибудь плату за помощь в прохождение квестов.Это когда специально помощь организуется. 5)полученные кланом средства (доход)пропорционально засчитывается в выходной фонд игрока(этого личного фонда он получаетсредства на игру в клане,клановые войны и тп. 6)учавствоват в клановой жизни обязан .:стимулируется +или -личный фонд. 7)глава клана не может использоватьв течение отрезка времени более 5-10% из фонда клана. Запрет может быть наложен любым игроком клана. вот тогда может не будут кланы создаваться для обогощения главы Сообщение отредактировано: 19.09.12 20:50 |
![]() Добавлено: 19.09.12 20:53 |
![]() ![]() во-вторых: я тоже не намерена после прихода с работы, вместо того, чтобы поиграть,а заниматься только разгрузкой островов. в этом случае ресурсы с островов пусть переходят на клан-склад автоматически. но не за реалы, как у вас!!!! |
![]() Добавлено: 19.09.12 21:18 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 19.09.12 21:45 |
![]() ![]() образцы нового оружия сейчас находятся в разработке, возможно, они будут введены до конца текущего года. Любопытно. А это будет следующая ступень после синей или оруга уже существующей ступени, но с новыми особенностями? |
![]() Добавлено: 19.09.12 21:55 |
увеличьте грузоподъемность островов) разгружать круглосуточно как то ни ice |
![]() Добавлено: 19.09.12 22:45 |
выгоняйте народ из кланов, и разгружать будет проще если в клане есть 10 активных а разгружает всегда один, конечно ему напряг будет.. пусть активные впрягаются! а ещё бы сделать: Нападать на остров врага можно только тем кол-вом игроков которое считается активными у этого врага! Т.е. если у вашего врага 3 активных то и участвовать в бою можно только 3 игроками! вот вообще прикольно будет) |
![]() Добавлено: 19.09.12 23:21 |
![]() ![]() То есть получается, что на клан в день может быть не более 4-х нападений в каждом из регионов. По сути это означает, что в клановых боях все решает 1 боевая пати.. Тогда зачем нужен весь остальной клан? Фармить? Очень странное решение. Раньше можно было выруливать за счет количества людей, делая двойные атаки. Был смысл объединяться в альянсы, договариваться. А сейчас все свелось тупо к 1 на 1. Это ведь клановые войны, а не турниры.. Сообщение отредактировано: 19.09.12 23:28 |
![]() Добавлено: 20.09.12 01:40 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 02:54 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 07:13 |
капитан_крюк [34]![]() В одно время вы делаете, что мало игроков в клане менее выгодно и в это же время вы делаете так, что клан из 7ми уберов может завасалить кого хошь и иметь силу. Не логично это. |
![]() Добавлено: 20.09.12 08:14 |
У целого клана нет возможности прокачать 7 бойцов? Что же вы за клан такой. |
![]() Добавлено: 20.09.12 08:15 |
Союз это больше чем табунцом напасть на кого-то, тут же союзы чисто на платы дать полетать. |
![]() Добавлено: 20.09.12 08:41 |
UPDATE 20.09.2012 - Скорректирована работа групповых турниров; - Добывающие острова больших кланов вмещают больше ресурса; |
![]() Добавлено: 20.09.12 09:02 |
![]() ![]() Вы забываете, что существуют маленькие НЕ мультокланы. Которые строили свои острова и добывалки без помощи основ из старших локаций. Они строили свою экономическую стратегию основываясь на вложения в будущую прибыль. Сначала добывалки, потом - корабли и оружие, возможность помогать новичкам и так далее. Эти кланы остались без кораблей, без надежды на будущую успешную игру. Вы скажете - их мало и жертвы неизбежны. А я скажу: что это за игра - без права на выбор стратегии собственного развития? Что это за игра, в которой администрация не моргнув глазом без рассмотрения в индивидуальном порядке просто забирает у игроков их имущество без извинений и компенсаций?... Не нормально, когда нет в проекте равного и уважительного отношения к каждому игроку, к его личной стратегии игры, к его личному имуществу. Плохо, очень плохо... ![]() Сообщение отредактировано: 20.09.12 09:04 |
![]() Добавлено: 20.09.12 09:40 |
очередной лохотрон ,2-3 игрока ,всем известных калякают админам ,и вновь обновление для НИХ,ни в одном проекте нет столько обнов ка тут,а игроков активных всё меньше ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 10:20 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 10:36 |
![]() ![]() Так вот и подумаешь, лучше бы летала, обдирала пушинки, побивала монстриков, продавала газ топовым кланам и было бы мне, наверное, счастье... P.S. Почему вы все, что некогда было дорогим и ценным превращаете в груду бесполезного хлама? Почему вы не даете право выбора в игровой стратегии и развитии каждого отдельного игрока? Почему вы никогда не прислушиваетесь к мнениям большинства? Почему вы выпускаете анонсы и выносите на обсуждение, если вам это все равно не интересно? И у меня слишком много таких вот почему... Сообщение отредактировано: 20.09.12 10:43 |
![]() Добавлено: 20.09.12 11:25 |
![]() ![]() ![]() З.Ы. не заливайте мне что вы игровой экономикой управлять не можите, вы ж админы и вам всё доступно, не так ли? на счет цены: он реально 5дл стоит сегодня проверял по скупке... ![]() Сообщение отредактировано: 20.09.12 11:27 |
![]() Добавлено: 20.09.12 11:39 |
Надо дать возможность увеличивать вместимость добывающих островов за реал, прокачивать острова. Реал машт флоу! Сообщение отредактировано: 20.09.12 11:39 |
![]() Добавлено: 20.09.12 13:40 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 14:05 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 14:10 |
![]() ![]() Это приведет лишь к тому, что обиженые малыши бросят играть, расстроясь, что зря потратили усилия на постройку островов. А повального объединения в топ кланы не будет я уверен... Набирать людей не реально, ибо новых игроков я не видел тут уже сто лет, а когда появляется "чистый" перс это обязательно чей-то мульт... Самому же активно играть за как минимум 10 персов глупо и не целесообразно... Плохая обнова. Большущий вам минус! |
![]() Добавлено: 20.09.12 14:43 |
![]() ![]() Я хотел бы вот вам,что предложить . ![]() Чтоб хоть как-то скрасить недовольство масс и компенсировать затраченное на постройки баз, сделать возможность ( Пускай хоть и временную , к примеру на протяжении двух-трёх недель), "Продать базы с их постройками и островами" . Безусловно понятно,что 100% затраченного не вернуть. Можно эту цифру обозначить в пределах 60 % . К примеру я продам базу со всеми постройками,и верну 60% ресурсов/денег потраченных на её строительство. Я думаю многие будут рады,а многие сами для себя решат - продолжать содержать уже убыточные острова, либо продать и вернуть часть ресурса ![]() Спасибо за внимание, надеюсь мой пост не останется не замеченным. ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 14:46 |
обнова - ФУ!!!! |
![]() Добавлено: 20.09.12 14:47 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 14:54 |
жирный + и - в обнове...... |
![]() Добавлено: 20.09.12 14:58 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 14:58 |
согласен полностью с персонажем Нэрзул, очень много сил и средств потрачены на постройки клановые. из моего клана все ушли в другой проект - не смогли смириться с обновлениями в игре, которая раньше радовала и хотелось играть и развиваться. маленькие кланы может и не нужны только засоряют небо, но я согласен вернуть средства и летать волком одиночкой без клана - Дайте Возможность продать клановые постройки, я в рифе не могу уже поднять их всё равно нет уже никаких сил для этого :( |
![]() Добавлено: 20.09.12 14:58 |
![]() ![]() оно то хорошо компенсировать но почему60% и почему я должен потерять 40% и я зная админов они по скупке ресы посчитают и все хотя рыночная цена одного газа минимум 1к так что предложение норм но недодуманое |
![]() Добавлено: 20.09.12 14:59 |
![]() ![]() новых игроков я не видел тут уже сто лет, а когда появляется "чистый" перс это обязательно чей-то мульт... iz za chego zhe??? koneshno iz za etix multoklan vet' novechkam ne dano srazu klan bazi s ostrovami na dabichu, |
![]() Добавлено: 20.09.12 15:10 |
![]() ![]() Кибран (29.01.2012 15:47): "...Суть заключается в том, чтобы установить зависимость выработки добывалками ресурсов от активности сокланов..." Цитата из его переписки с Рори на странице сайта Алхимиков. Это я веду к тому, что разрабам нужно около года чтобы прислушаться к мнению и предложениям игроков...))) Сообщение отредактировано: 20.09.12 15:12 |
![]() Добавлено: 20.09.12 15:13 |
![]() ![]() Хорошая идея! Поддерживаю! ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 15:20 |
![]() ![]() А дальше из вашей переписки годичной давности помнишь???))) "Самое главное, что сейчас надо сделать для поднятия экономики, это полностью убрать скупку. Но в тоже время добавить острую нужду в ресурсах..." |
![]() Добавлено: 20.09.12 15:28 |
![]() ![]() Это всё обсуждалось в общем разговоре с одним из админов. Сейчас подняли индивидуальный фарм, возвращаясь частично к "до добывалкиной эпохе". На мой взгляд, нужен баланс между индивидуальным фармом, добывалками и необходимостью их разгружать. Народ давно устал постоянно заниматься разгрузкой островов. То есть: добывалки не должны устраивать "кризис перепроизводства", лишать смысла индивидуальный фарм, но, одновременно, должны нести небольшую прибыль. И хорошо бы разгружать их надо было раз в три дня, а не ежедневно (стоит увеличить их вместимость) ...Жаль только, что год мы играли, потеряв интерес к индивидуальному фарму..... |
![]() Добавлено: 20.09.12 15:28 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 15:58 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 16:15 |
![]() ![]() Так же еще раз обращаю внимание, что многие игроки вам уже не раз писали, что многие готовы вам помочь, как в расчетах так и в политике дальнейшего развития игры. Мы безусловно это ценим и стараемся анализировать идеи и мнения о возможных изменениях в игре. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() тут увидел краем глаза, что вы к концу года планируете ввести новые оружки по идее больее мощнее чем 5 уровня +10! Планы по разработке оружия действительно есть, но подробностей, которые вы упомянули, мы не обнародовали. Ближе к завершению работы над ним, появится и информация, а пока всё «top secret» :) okojanyi [18] ![]() вообще то клан это объединение родственников. и не совсем добровольное. А у нас хоть все кланы по очереди могу обойти,войти- выйти или не присоединятся вообще. И вообще здесь в основном кланы создают ,чтоб нажиться за счёт соклановза редким исключением.своим мультом я исследовал этот процесс.)Чтоб была заинтересованность игроков идти в кланы надо … вот тогда может не будут кланы создаваться для обогощения главы Вы подняли очень интересную тему, классическую для большинства mmorpg. Вам не кажется, что в таком случае нарушается сама фундаментальная система отношений клан-лидера и клана? Моменты, которые вы перечислили, может самостоятельно реализовать грамотный лидер, заинтересованный, увлеченный развитием своего клана, введя их в качестве правил и порядков в клане. В игре есть гибкая система настройки доступа к клан-складу и клан-сейфу в помощь лидеру. И даже если перевести внимание с лидера на остальных участников клана, сомнительно, что игрок, жаждущий комфортной игры, будет находиться в клане, где царит напряженная обстановка и нет веры даже в собственного лидера, который должен прокладывать курс развития коллективу. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ваши острова приносили прибыль и будут продолжать приносить, вы можете самостоятельно скорректировать доход, пригласив людей в свой клан. Вы можете помочь таким образом не только себе – ваши планы не нарушаться – но и новым игрокам, которым вы можете многое рассказать о игровом мире, научить многому, помочь адаптироваться к игре. Даже если к вам в клан попадает мульт, если ему у вас понравится, он останется, вольется в общее дело и будет стабильно активным игроком. Если же игрок решает играть исключительно в одиночку, зная изначальные особенности проекта, мы опять же не препятствуем этому. Но вы должны понимать, что игра, приспособленная для командной игры, не может давать вам все те возможности, что открываются игрокам в клане, даже в небольшом. ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 20.09.12 16:17 |
![]() Добавлено: 20.09.12 17:05 |
![]() ![]() А если рассмотреть частный пример, такой как: 3 друга мутят "свою игру" не хотят влезать в политику, которой сейчас все тут захламлено, в эти войны... а просто играют себе втроем на своей волне мутят свою базу клана и все прочее... и все было хорошо, а вы взяли и урезали им доход с построек, на которые они старательно копили... И они не хотят менять свои принципы, набирать левых людей в свою "семью" итд... Что это? Необходимая жертва или как это назвать? |
![]() Добавлено: 20.09.12 17:21 |
![]() ![]() Если Вы игровым методом вынуждаете сделать выбор между продолжением "своей" (одиночной) игры и необходимостью "сломаться" под Вашу (массово-клановую), то будет справедливо дать выбор и в плане распорядиться УЖЕ ВЛОЖЕННЫМИ нами ресурсами и либо продолжить играть, набирая клан, повышая рентабельность добывалок, либо отказаться от них, ПОЛУЧИВ КОМПЕНСАЦИЮ. Сдаешь добывалки - получаешь компенсацию. Оставляешь добывалки - заботься о расширении клана. Просто дайте право выбора. Это справедливо. |
![]() Добавлено: 20.09.12 17:37 |
Все супер, правда бы сделать что бы электрификата падало больше без возможности его продажи и вообще окок :) |
okojanyi [18]
Добавлено: 20.09.12 17:46 |
![]() ![]() я о том и писал ,что большинство кланов создаются исключительно для обогащения главы клана .и и они преобладают в этой игре.в связи с большими реальными затратами на игру.Как-то выкручиваться надо.Ведь всем хочется и синюю +10 оругу и топовый кор.А за счёт клана сделать это очень даже реально.Сужу по своим вложениям в копилку кланов.В других ММОРГ играх в основном требуется личное участие а не средсва и ресы , а вооружение и оснащение в основном с мобов и квестов. Но пунктик возврата вложенных средств в клан при изгнании из клана яб ввел.Это сильно ограничит произвол главы-грабителя. может можно ввести договорный уход с возвращением части вложенных средств |
okojanyi [18]
Добавлено: 20.09.12 17:57 |
![]() ![]() в тему о главе- грабителе ,это не выдуманный перс ,а пример(испытательный срок,пробная работа и тп.) действий из реальной повседневной жизни(кушать то хочется и икорку тоже)Здесь это деяние немного проще урезать, чем в реале.А мы все от туда. |
![]() Добавлено: 20.09.12 18:11 |
![]() ![]() ![]() ![]() Я ХОЧУ НАЗАД деньги потраченные на добывалки! Или хотя бы введите минимум(как и было до обновы) ресов в день, а дальше только повышать... Сообщение отредактировано: 20.09.12 18:13 |
![]() Добавлено: 20.09.12 19:19 |
![]() ![]() Я в клане одна. Одна отстроила все острова. Платила за них не 25% от стоимости, а столько же, сколько и многочисленные кланы, где ресы и дублоны собирали в складчину. Некоторое время назад я поставила свою Лодочку в ангар в полной уверенности, что наличие у меня добывающих островов даст мне легко вернуться в игру после отпуска. В любой момент. Вернуться и набрать прежнюю силу и прежние средства. А теперь мне некуда возвращаться. Мое хозяйство, отстраиваемое годами, разорено Администрацией, раскулачившей меня... ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 19:38 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 19:47 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 19:49 |
Удалено модератором по причине: Неконструктивная критика. |
![]() Добавлено: 20.09.12 20:02 |
![]() ![]() |
okojanyi [18]
Добавлено: 20.09.12 20:45 |
и всё-таки очень интересно.в какой хомут нас желают загнать разработчики.хотелось бы понимание ситуации и чего ещё ждать и в какую сторону развиваться.чужими кланами сыт по горло.Для дяди сидеть в инете не собираюсь,прозябать тоже не интересно.Может нас специально выдавливают из игры.?? |
![]() Добавлено: 20.09.12 20:51 |
okojanyi [18]![]() исключительно для обогащения главы клана А ты сам попробуй, но только сам!!! И посмотри, каково оно, это обогащение. Я не имею ввиду, выстроить ряд добывалок и тупо собирать с них рес, как с плантаций. |
![]() Добавлено: 20.09.12 21:09 |
![]() ![]() Я понимаю стратегию изменений, но можно одиночек не приравнивать к мультокланам и не убивать, а в индивидуальном порядке оставить в игре? Дайте нам билет в будущее. Мы заслужили преданностью, вложенными деньгами, эмоциями, участием в бетатестировании и в послебетотестировании, советами и багосдачами... мы были пружинками интриг в игровом процессе, помогали новеньким остаться в Небе... да и много чем еще были полезны и интересны... Не наказывайте нас только за то, что нам нравится быть одинокими и независимыми. Не выгоняйте... ![]() |
![]() Добавлено: 20.09.12 21:14 |
![]() ![]() Все гениальное просто. Кто заказывет музыку тот и платит. Далеко не секрет что Администрация благосклонно относится к неким "особым" игрокам а значит и к их кланам. Истина Развитой экономики банальна и проста - Богатый Богатеет --- Бедный Беднеет. Предложение по существу - введите платный премиум эффект, все бафы с линейки "премиум эффекты" + перезарядка газгов с длительносьтью полгода/год. 1лвл - 25 евро, 2лвл - 50 евро, 3лвл+перезарядка газгов - 100евро. (цены указаны на год). Для клан баз 100 евро на год - эффект бесплатная разгрузка + бесплатная починка всех конструкций + производство оборонки и варка планов. Также дополнительное (модульное присоединение) мултокланов в свою инфраструктуру (дополнительные 100 евро за клан) - эффект увеличение клан островов + тунели склады. Убераем реал с аука и делаем его дропом с редких мобов + Бонусных (особенных квестов) типа уберчавчи. Тем самым покупая индивидуальный пакет я знаю за что заплатил, я имею своё преимущество. Для норм клана собрать у.е. и играть в удовольствие за небольшие деньги тоже не проблема. И голова неболит за то что надо разгрузить и т.п. и в небе ненадо сутками торчать. Времени жалко! Но за небольшую компенсацию ловить свой фан. П.с. Да неоскуднеет рука дающего (админа), цены можете отрегулировать сами ибо присутствие в проекте начинает навивать тоску... |
![]() Добавлено: 20.09.12 21:22 |
100 баксов в год? В месяц... и то как-то мало... 300 в месяц? Уже что-то |
![]() Добавлено: 21.09.12 00:25 |
![]() ![]() ![]() Да неоскуднеет рука дающего (админа) И не отсохнет рука берущего. А дальше...на усмотрение игрока)) P.S. было предусмотрено... Сообщение отредактировано: 21.09.12 00:31 |
okojanyi [18]
Добавлено: 21.09.12 00:29 |
![]() ![]() я написал большинство кланов для обогащения главы.остальная малая часть,те действительно наверно имеют другую более обширную цель . клан я имею и на для его развития и роста летаю ,правда не так успешно как ты. но с клан -базой , островами=и бафами с них я иногда когда доводят пираты и перекачи забафясь даю им по зубам.но я не любитель этих драчек.в реале их достаточно, я этим персом не состою в клане, для знакомства с другими кланами использую мультов.и пока действительно не встречал таких как ты пишешь о своём клане. и потому считаю что достаточно объективно оцениваю клановое построение |
![]() Добавлено: 21.09.12 01:41 |
Имхо, куда лучше было бы считать ресы не по ОБЩЕМУ количеству активных игроков, т е не устанавливать какие-то конкретные цифры, а брать некий общий процент активных игроков от общего количества игроков в клане. Т е, НАПРИМЕР, если в клане n игроков и активно из них 80% - то доход не снижать, если 30% - мульты, пилить доход и вворачивать санкции. Так, по крайней мере, маленьким кланам обидно не будет... |
![]() Добавлено: 21.09.12 02:14 |
АДМИНЫ! Вы Пентю обидели! У меня аж сердце разрывается. Пофиг на все мультокланы, верните Пентюше Деньги!!! ![]() |
![]() Добавлено: 21.09.12 04:12 |
С такой добычей островов остоется только утопить их! Теперь можно обойтись и без клана. Ни какой активной игры,ни какого влива реала - надоели эти выходки админов,как всегда,не в пользу игроков!((((( |
![]() Добавлено: 21.09.12 04:28 |
Клан острова и должны были быть клан островами - попросту уберите добычу ресса, и скупочную цену электрификата - бафф онли. Сообщение отредактировано: 21.09.12 04:28 |
![]() Добавлено: 21.09.12 09:32 |
vija [38]![]() |
![]() Добавлено: 21.09.12 09:41 |
![]() ![]() ![]() ![]() Текущее обновление вовсе не ставит себе целью так или иначе лишать игроков возможности добывать ресурсы, иметь стабильный доход. Сама игра сейчас изменяется, она не может быть вечно статичной. okojanyi [18] ![]() ![]() ![]() Это игровой момент, он действительно, как вы и пишите, имеет место быть. Может быть стоит этот вопрос обсудить в предложения по изменению/улучшению игры, если вы считаете эту проблему настолько острой и подумать над путями решения. Что касается обновления – это вовсе не «хомут», а направление развития заключается в объединении нескольких людей в клан – это самый простой и очевидный путь, на данном этапе. Сельдь [22] ![]() ![]() ![]() Вы озвучили интересную точку зрения, к сожалению, не все перечисленное является рациональным предложением, рассмотрим варианты. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сельдь [22]
Добавлено: 21.09.12 09:58 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 21.09.12 10:01 |
Сельдь [22]![]() Pentesiliya [32] Ничего нам не вернут. Расслабься... придётся смирится и играть либо уйти... вия уже ушла а она реальщица и ей ито не понравилось такое отношение |
![]() Добавлено: 21.09.12 10:09 |
![]() ![]() АДМИНЫ! сколько раз вам должны повторить игроки чтобы вы улучшали проэкт, а не добивали его, тем что вы из особых игроков давите бабки это глупо. ясное дело что с1ляма человек можно получить денег больше чем с 1 богатого, не так ли?рекламу то вы запустили, но вот тока не действует она, почемуто мир танков рекламируют я 1к раз уже видел по телевезору, в интернете, и там игроков целое море, а тут? нету тут никого, лишь мульты мультов... З.Ы. в проэкт уже так загубили что вобще не хочу заходить туда, нечего там делать вот раньше были времена, даже оружие 4 +10 и то ценилось, были эфекты на них... а с5 +10 вобще редкость была... ввели вы корабли гвардии, спрашивается зачем? те кто на калипсах гоняли на них пересели и мочат новичков. а думаете им это интересно?(новичкам) ответ очевиден, нет! сейчас нуб дошол да пф его там сливать стали и он уходит с игры, другой дошол до рифа а там его кор за дл, или буть тот же самый коршун, его сливают корабли гвардии... а знаете почему? потому что понакупали себе гвардии одни пираты, и вот тераризируют новичка, потому как гвардия=чит (я о кораблях) сравнивал так же всё это дело и пришел к тому что разведчик рифа может запросто слить корабль шип(осколков) это ли не круто? где же баланс? в басте например на туры ходят некоторые люди с кораблями рифа гвардии и первые места берут, круто же? ![]() а вы говорите еще чтото там про новых игроков... |
![]() Добавлено: 21.09.12 10:17 |
Ув. Администрация! Добычей электрификата на себя и нескольких соклан я занималась самостоятельно. Третьи острова в Периферии приносили 2к электров. Этого хватало на день активной войны двум игрокам: бои на платформах, базах. Отходы уходили в копилку на ремонт и прибыли было крайне мало (если вообще была). Не забываем, что еще нужно варить техи в больших кол-вах, ибо в день их уходит по две сотни- это еще острова на добычу ресурса. Теперь в день я имею жалкие 400 электра, в 2 раза быстрее ломающиеся острова и по сотне ресурса. Как воевать? Если так пойдет дальше, не стану зря тратить свое время и нервы. ![]() |
![]() Добавлено: 21.09.12 10:36 |
у игры есть Правила и есть документ, регламентирующие отношения сторон, Лицензионное соглашение. Оно нами не нарушается. А я и не писал про нарушения соглашения, просто если вы в чем то урезаете права, возможности, доходы игроков, то неплохо это бы компенсировать тем или иным способом. Когда вы порезали добычу ресов островами, но ввели электрофикат, это и было компенсацией взамен уменьшенной добычи ресов. Сейчас же вы просто взяли, одним порезали добычу, другим подняли стоимость ремонта. Сейчас, в этой ситуации, вы напоминаете мне Администрацию Мытищинского района, которая смотрела как строится дом, продаются квартиры, а когда люди заселились в купленное жилье и стали радоваться жизни, приехал экскаватор и снес все нафиг. Вроде все по правилам, а выглядит по свински. Данное обновление преследует иные цели, нежели вы захотели в нем увидеть Ну так просветите нас в своих замыслах. Напишите " С целью ......... был уменьшен дроп с мобов в 3 раза". А так у вас получается как в Советском Союзе "по просьбам трудящихся были подняты цены на колбасу". Вы все бегаете по какому то замкнутому кругу. Был доход с плат клану-владельцу, вроде бы все логично, захватил - получил, чем круче плата тем больше доход, взяли порезали, ввели 10% от добычи на клан склад, посчитали и поняли, что большие кланы будут получать ну ОООООчень много, порезали добычу реса игроками. Спрашивается нафига нужно было все это затевать, ведь работало и все были довольны. Сообщение отредактировано: 21.09.12 10:37 |
![]() Добавлено: 21.09.12 10:46 |
Astarta пишет: Ув. Администрация! Добычей электрификата на себя и нескольких соклан я занималась самостоятельно. Третьи острова в Периферии приносили 2к электров. Этого хватало на день активной войны двум игрокам: бои на платформах, базах. Отходы уходили в копилку на ремонт и прибыли было крайне мало (если вообще была). Не забываем, что еще нужно варить техи в больших кол-вах, ибо в день их уходит по две сотни- это еще острова на добычу ресурса. Теперь в день я имею жалкие 400 электра, в 2 раза быстрее ломающиеся острова и по сотне ресурса. Как воевать? Если так пойдет дальше, не стану зря тратить свое время и нервы. То что Электрика мало - реальная проблема. У нас 3е острова Рифа и ПФ выходит что на 24 активных игрока приходит по 200 электрика в сутки. Убрать скупочную цену Электрика и увеличить в РАЗЫ дроп. Мульто кланы будут не нужны. |
![]() Добавлено: 21.09.12 11:01 |
Кого давят? Какие особенные игроки? Все кто ноют - это те кто отстроил себе острова что бы как раз таки не вливать реальные деньги. Все кланы эти "одиночек" - зачем им острова? Правильно без влива и выхода в небо получать игровую валюту - ограбления почти не возможны и маловероятны, затраты и проблемы на закупку ресурсов - минимальны. Мультокланы - это пиявки на теле коммерческого проекта. Или админы хлеб с булкой будут покупать за дублоны с электрификатом? Какая выкачка... самый дорогой корабль во всех игре стоит меньше 500 баксов, не учитывая бонусы за пополнения, рефералы, звезды и скидки на корабли. Более чем вероятно человек который будет покупать Вихрь уже ранее покупал какой-то корабль. Единственный заметный прыжок в ценах - переход из Рифа в Бастион, хотя после ввода кораблей Гвардии которые можно нафармить скидка на Калипсо бастиона очень и очень внушительна. Хватит быть эгоистами - порог входа очень и очень маленький, позволить это могут даже "бедные студенты". Отсутствуют уникальные для вливающих реальные деньги бонусы - вся игра сплошное раздолье для фармеров. Нафармили за 3 года на калипсы-шмалипсы мк2 по 16 кубиков и сидят себе в пф. Вы думаете это поможет развитию проекта или оплатит его рекламу? Кричат "нет новичков" потом заходят на мультов "нагибаторов" и отбивают какое либо желание у ново зарегистрированного пользователя. Убили его десять раз - он решил отомстить и пошел купил калипсо и набор синего вооружения, только что бы обнаружить что это ему не как не поймет, потому что вот эти ребята годами задродили на свои 16 кубиков, а новичку прокачать оружие и корабль... он уже будет в Бастионе к тому времени как сможет как-то противостоять тем кто в ПФ. |
![]() Добавлено: 21.09.12 11:18 |
всё херня, верните острова. Я один в клане, мне норм. Попрошаек и всякой школоты нет, просто песня, играю потихоньку и не парюсь. И нафиг теперь база и острова, верните тогда всё ресами и реалом залитым на развитие базы. ![]() |
![]() Добавлено: 21.09.12 11:25 |
Электрика мало, техов мало а экономить не пробовали? единственно электрик за рл в магазин можно добавить.. а так да.. острова в топку теперь.. хоть бы поломку их сделали бы такой же как доход) |
![]() Добавлено: 21.09.12 12:02 |
но тогда и сама система теряет смысл, если, например, в клане только один персонаж и он является мультом, получается 100% активных игроков Большинство мультов никак нельзя назвать активными. То же самое и про мультокланы - единственный мульт (если в клане член один, к примеру) вылетает в небо раз в сутки или двое разгрузить острова - вот и вся "активность". В этом случае и доход с острова получался бы мизерный (при наличии описанной мною системы). Если же игрок не мульт, активно фармит, бьет боссов, находится в онлайне - то какая уже разница мульт он или не мульт, он оживляет игру, он тратит деньги и, может быть, кидает реал. Я увидел смысл этой обновы в том, чтобы сбросить из игры мультобалласт, исключить возможность практически халявного обогащения за счет фэйков и подстегнуть активность игроков в нормальных кланах, не являющих собою скопище мультов, а так же стимулировать глав этих кланов повыгонять к едреней фене "мертвый груз", от которого ноль проку и набрать на их место активных игроков. А уж являются ли эти активные мультами или нет - дело десятое. Пусть игрок имеет хоть пять мультов - если он вылетает ими в небо и они соответствуют заданным критериям активности - он оживляет небо, экономику, взаимодействует с другими игроками - ведь именно этого же хочет администрация? Поэтому и "процентная" система вполне соответствует указанным выше целям и ни в коем случае не меняет смысл обновления - дохлые мульты так или иначе изживут себя, потому как далеко не всем охота играть АКТИВНО за троих, четверых или более персонажей сразу, а если и захотят - то цель вряд ли будет оправдывать средства. А если клан маленький, с двумя членами, например, но отчаянно фармящими и преданными небу - то у них будет возможность и дальше получать прежний доход от построенных островов и вложенных средств. Ведь они же не гонятся за халявой, а просто играют в свое удовольствие, принося пользу игре. И деньги, между прочим, тоже... ЗЫ. Это, конечно, при условии, что я верно понял преследуемые администрацией цели... Сообщение отредактировано: 21.09.12 12:07 |
![]() Добавлено: 21.09.12 12:30 |
![]() |
![]() Добавлено: 21.09.12 12:45 |
Если электрификата не хватает (а его не хватает), то не хватает его всем. Таким образом, он превратился в дефицит, который по идее должен уходить на элитных бойцов для сложных боёв. То есть, перед кланом появилась задача мудро его распределять. Так вот - хорошо бы реализовать старое предложение не помню кого (извините) и дать возможность офицерам клана адресно регулировать выдачу электрификата |
![]() Добавлено: 21.09.12 13:22 |
![]() ![]() Текущее обновление вовсе не ставит себе целью так или иначе лишать игроков возможности добывать ресурсы, иметь стабильный доход. В моей ситуации данное обновление именно лишило меня возможности достойно вернуться в игру, а так же выдавило еще с десяток независимых одиночек. Если не больше... Но за ответ без глумежа, ранее так свойственного Администрации, и Ваше вежливое указание на дверь - благодарю... ![]() |
![]() Добавлено: 21.09.12 13:23 |
![]() ![]() странно, я собрал сегодня 5000 еды (на рыбалке), а на клан-склад попало 101 еды - это не 10 %, а примерно 2 % Почему? |
![]() Добавлено: 21.09.12 13:47 |
![]() ![]() хотя поидие так не должно быть |
![]() Добавлено: 21.09.12 14:28 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Все обновления преследуют следующие цели – развитие игры, улучшение как экономической, так и политической обстановки в Небе, открытие новых возможностей для игроков и обогащение игрового процесса. ![]() ![]() Что касается проблемы с электрофикатом – будем рассматривать варианты. Ниже было озвучено предложение о возможности главы точечно распределять ресурс. На ваш взгляд, насколько это поможет снизить недостаток электрофиката? ![]() ![]() сбросить из игры мультобалласт, исключить возможность практически халявного обогащения за счет фэйков и подстегнуть активность игроков в нормальных кланах, не являющих собою скопище мультов, а так же стимулировать глав этих кланов повыгонять к едреней фене "мертвый груз", от которого ноль проку и набрать на их место активных игроков В целом, вы правы. Всё это будет иметь положительные последствия во всех сферах игры. Ваше предложение весьма достойное. Сейчас мы следим, как будет воздействовать изменение на игровой мир, в дальнейшем, возможно, скорректируем систему. ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 21.09.12 14:58 |
Эххх...Игра превращается в один большой бета-тест...Неужели нельзя тестировать на другом серваке,а в игру вводить ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проверенные и отлаженные скрипты?Админы, вам в самом деле интересен этот бесконечный срач между вами и игроками?И не надо отвечать обтекаемыми фразами про взаимодействие с игровым миром,и т.п.Все равно не поверю.Еще год назад можно как то было поиграть "в удовольствие",теперь же-всё упирается в бабло-а я хочу тут не бороться за выживание,а просто душой отдыхать вечерком...Да боюсь так уже не выйдет. Сообщение отредактировано: 21.09.12 15:09 |
okojanyi [18]
Добавлено: 21.09.12 16:00 |
![]() ![]() кода напечатаете колличественный критерий активности : 1)фарм -???? ДЛ или время- миниму столько 2) ?? столко нападений на кого нибудь, 3) ??столько раз в турнирах или приключенияхучавствовал 4)??столько по квестам прошёл. или чтото подобное и понятное для планирования.А то там дяде за экраном что то взбредёт в голову он со словаря Стэля и напишит формулу двух полукружьев. " |
![]() Добавлено: 21.09.12 16:02 |
![]() ![]() |
okojanyi [18]
Добавлено: 21.09.12 16:04 |
![]() ![]() побороться то надо,это даже интересно,но не с админами ,а с игроками если прирспичит ,или мобами что желательно. |
![]() Добавлено: 21.09.12 16:26 |
Совсем не понятная политика. Вам-то (писателям игры) видно кто чем дышит и как. Если один - два... человека тянут весь клан, или просто клан малочисленный, а работает на всю, почему они должны страдать? Или вы думаете, что люди сюда заходят на работу. И - отдай восемь часов. Может и поощрения нужны долгошатающимся здесь?! Ну, не авторам игры. Да. Жадность фраера сгубила. Если машина на предприятии грузоподъемностью 5 тонн, то это не зависимо от кол-ва работающих в организации. Нет смысла в этой игре. Одни расходы и огорчения. Сообщение отредактировано: 21.09.12 16:38 |
![]() Добавлено: 21.09.12 17:06 |
![]() ![]() ![]() ![]() okojanyi [18] ![]() ![]() ![]() Мы же предлагаем взять в клан больше людей, новых пилотов, чтобы не было ситуаций «один-два… тянут весь клан» и ваш заработок возрастет, и вы поможете новым игрокам! Игроки, которые решать пойти этим путем, поспособствуют увеличению онлайна и своих кланов, и проекта в общем. |
![]() Добавлено: 21.09.12 19:42 |
![]() ![]() мы не желали, чтобы вы именно так интерпретировали данные слова. Текущая ситуация - не окончательное положение дел. В ближайшее время мы будем заниматься сбором и анализом информации, о влиянии данного обновления на игровой мир, после обработки данных можно будет сделать первоначальные выводы и внести соответствующие правки в работу системы. Кроме фактических цифр мы будем учитывать и мнение игроков, оно для нас важно. |
SEVOK003 [5]
Добавлено: 21.09.12 19:43 |
![]() |
![]() Добавлено: 21.09.12 19:43 |
![]() ![]() Можно в новом интерфейсе запилить шнягу, что б при перелете из вихря в вихрь (клановый) можно было не заезжать и вручную рематься/складывать трюм, а просто поставить галочку и проехал туннель-(база)-туннель и автоматом поремался, все дела. |
![]() Добавлено: 21.09.12 20:09 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 21.09.12 21:00 |
Удалено модератором по причине: Ненормативная лексика |
![]() Добавлено: 21.09.12 21:02 |
Удалено модератором по причине: Флуд |
![]() Добавлено: 21.09.12 22:08 |
Все обновления преследуют следующие цели – развитие игры, улучшение как экономической, так и политической обстановки в Небе, открытие новых возможностей для игроков и обогащение игрового процесса Только почему люди, которые построили базы, острова должны теперь играть по другим правилам. Вы же кидаетесь из одной крайности в другую. Если уж режете добычу, то тогда и скорость поломки уменьшайте пропорционально, оставляете 25% добычу и поломку уменьшайте то же до 25% от номинала, так хотя бы будет более-менее честно. А то дроп газа порезали, добычу островами порезали, а поломку чуть уменьшили. А чего молчите про то, что дроп ресов урезали почти в 3 раза? З.Ы. вы бы лучше цены на коршуны и шипы снизили бы раз в 5, глядишь больше бы людей стало бы покупать их,а там глядишь и калипсо/вихрь возьмут, а то эти коры стоят сейчас немало, а после ввода кораблей гвардии стали просто "шлаком" не отличимым от коров за ДЛ. Сообщение отредактировано: 21.09.12 22:14 |
okojanyi [18]
Добавлено: 21.09.12 22:09 |
![]() ![]() индикатор активности как бы уже есть,это Сундук неизвестного странникаесли прошло какое-то время и пора 5 сундук ставить ,вот это и будет показывать что перс не активный Всё просто и понятно.ну можно цвет сундуков в зависимости от времени менять. |
Саблезубый_кот_ [11]
Добавлено: 21.09.12 23:09 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 22.09.12 01:18 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 22.09.12 02:52 |
okojanyi [18]![]() |
![]() Добавлено: 22.09.12 08:09 |
![]() ![]() оценить влияние таких изменений можно только в условиях полноценного игрового мира, при участии и взаимодействии игроков. Ну в общем то понятно-"после сборки обработать напильником,и получится самолет вместо паровоза" То есть тестить нововведение никто не собирается,действительно,зачем,ведь "пипл хавает"все равно..)З.Ы. А "особенные игроки"тут все же есть,могла бы пальчиком показать,да зачем-все поигравшие тут хотя бы год-их прекрасно знают,да и вы тоже знаете,не стоит уж лицемерить так откровенно..) okojanyi [18] ![]() ![]() ![]() они всё сделали это всё чтобы без влива денег тяжелее было зарабатывать себе на жизнь в этой игре Чтож,удачи им в таком тяжелом процессе,как сшибание денег с мультов)))Сообщение отредактировано: 22.09.12 08:28 |
![]() Добавлено: 22.09.12 09:03 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 22.09.12 09:54 |
![]() ![]() Вот что хотелось бы отметить: 1) всем не нравится, что порезали мульто-кланы, но это же оч правильно, ибо зачем тогда кланы делали и острова? их делали для сильных кланов, в которых много активных игроков, что бы им было как-то проще и интереснее играть в клане (та же тех-станция)!!! вот и пускай игроки в ступают в большие кланы, а не играют сами, так же всей игры не узнаешь, имхо 2) конечно администрация может быть забыла, что в кланах оч много людей и кланы между собой могут воевать, но для того, чтобы хорошо воевать нужно пробафаться на тех-станции. Но тут одна проблема возникает Как это сделать игрокам в клане, если электрификата добывается оч мало, а затраты на ремонт островов составляют чуть меньше половины дохода?! Например, чтобы в Поющем рифе взять все бафы, вам нужно потратить ~250электрификата, в среднем на каждого в день нужно 1.5к электрификата, где столько взять для всех игроков? может быть стоит урегулировать цены на баффы либо изменить систему получея бафов? Сообщение отредактировано: 22.09.12 09:55 |
ANGEL100 [13]
Добавлено: 22.09.12 10:38 |
как всегда опять новая херня |
![]() Добавлено: 22.09.12 11:00 |
![]() Почему вместо введения чего-нить на чем можно заработать вам, вы пытаетесь отобрать то немногое у тех на ком не заработаешь ? Всем известно что больше половины игроков кормятся крохами с этих островов на своих мультокланах. При этом многие из них здоровые на голову люди, и не будут увеличивать свой и без того немалый онлайн, что бы что-то нафармить и продолжать как-нить конкурировать с теми на ком вы зарабатываете? Отток людей с прожекта на лицо же ![]() |
![]() Добавлено: 22.09.12 11:03 |
Хотя я знаю щас мне ответить какая-нить красноникая птушница приехавшая покорять Москву, что... ![]() емана шо за кипишь, у нас все просчитано, и вообще будут корректировки же и вообще не нагоняйте тоску, мы профи и таки знаем как вести дела! ![]() |
okojanyi [18]
Добавлено: 22.09.12 11:03 |
![]() ![]() я вообще с нововведениями и не спорю,админы имеют все права сделать чтоб мы летали хоть задом наперёд,хоть боком,хоть рак....Я просто хочу иметь возможность самому объективно оценить свою игру,активность . И я в супер- пуперы не лезу ,предпочитаю конфеты или мороженное сам есть а не кому-то деньги отдать.С другой стороны ведь все наши советы, пожелания ,поиск ошибок -это работа которая должна оплачиваться реально.То есть просто играя я выполняю работу по отладке программы игры, ЭНое колличество времени уделяю игре и это моя плата за игру. Сообщение отредактировано: 22.09.12 11:33 |
![]() Добавлено: 22.09.12 12:27 |
![]() ![]() Убили мультокланы, электра стало катастрофически мало. Нормально воевать смогут только те, кто каждый день десятью мультами (и больше) мобов бьют, чтобы рес не терять. У меня столько времени нет. Давайте уберем тогда электры вообще? Тогда и фарм-кланы нужны не будут. |
![]() Добавлено: 22.09.12 14:54 |
АДМИНЫ. вы в своем уме с такими обновами ? да ремать щас базу и острова жуть(((( 21% рема требует 548 газа .... ну вы и начудили ппц.. ![]() |
![]() Добавлено: 22.09.12 16:01 |
Вот разнылись то... Как то все ненароком позабыли что клан как организация игроков и не должен напрямую приносить доход, и что введение добывающих островов было одной из самых больших ошибок администрации (так как их введение породило ряд проблем, таких как обилие мультокланов, искусственное набивание рейтинга на них, уменьшение онлайна в небе и конечно же переизбыток ресурсов и ДЛ) |
![]() Добавлено: 22.09.12 16:28 |
Электрификат должен быть труднодоступным и дефицитным, иначе он станет просто ординарной опцией к прокачке. Искусство его добывать и распределять, соблюдая баланс численности активных людей в клане, поиск новых ответственных сокланов просто перестраивает клановую жизнь. Это не привычно, но куда лучше "доилок", в которые по ошибке называют добывающими островами. На мой взгляд, острова не должны приносить много дохода, но и их обслуживание не должно высасывать силы и время. Стоит вернуться к временам, когда от личного фарма зависело личное благосостояние и благосостояние клана. А острова сделать приятным, но не определяющим дополнением. |
![]() Добавлено: 22.09.12 19:27 |
Как же меня начинает бесить Рори |
![]() Добавлено: 22.09.12 20:16 |
![]() ![]() По-моему это твоё обычное состояние)))) У тебя одно мнение, у меня другое, - нормальное дело в любой дискуссии. А "беситься" - это от лукавого Сообщение отредактировано: 22.09.12 20:51 |
![]() Добавлено: 22.09.12 21:15 |
Ты в онлайн игры вообще играл? Бесит именно вот эти "должен" |
![]() Добавлено: 22.09.12 21:45 |
![]() ![]() Если электрификат будет обще/легко доступным, он теряет свой смысл. Это моё мнение. Ты имеешь полное право его не разделять. Сообщение отредактировано: 22.09.12 21:45 |
![]() Добавлено: 22.09.12 21:53 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 22.09.12 22:54 |
Ты слепой? Зачем вводили электрификат? божет ы мой логика и россия вещи не совместимые |
![]() Добавлено: 22.09.12 23:37 |
![]() ![]() Эмоций то сколько)) Электрификат ввели как универсальную замену ресурсам, которых стало слишком-слишком много из-за добывалок. Но, из этого не следует, что самого электрификата должно быть столько же. Я повторю, на всякий случай, а то ты в пылу полемики можешь это упустить: На мой взгляд добывалки: 1. Должны приносить небольшой доход (что бы вернуть важность личного фарма) 2. Не должны заставлять людей каждый день их разгружать 3. Не должны работать в убыток 4. Должны приносить электрификат, но не как из рога изобилия, а дозировано (см. пункт 1) Кстати, я не хотел бы отвечать за всю Россию))))) |
okojanyi [18]
Добавлено: 22.09.12 23:57 |
а что острова кроме электрофиката приносят?ресы тоже добывают?где найти описание работы острова? |
![]() Добавлено: 23.09.12 01:03 |
НЕуважаемая администрация, в связи с последними обновами я принял для себя единственно верное решение - чао бамбины... з.ы. благодарю за опыт... |
![]() Добавлено: 23.09.12 01:06 |
а, и таки да - идите к лешему... |
![]() Добавлено: 23.09.12 02:55 |
Смотрю на доход от островов: ОДНА единица электрификата в сутки с острова. При устойчивом онлайне в 10-15 человек (имеются в виду активные игроки). Это что за бред? Или моя идея с процентами уже ввернута? в клане 30 человек, вероятно, активны должны быть все тридцать, чтобы добывалки приносили хоть какой-то доход? Что происходит? Я понимаю, что порезали, что боретесь с мультоводством и тд... Но ПЯТЬ! Слышите? пять!! электрификата в сутки - это даже не смешно.... |
![]() Добавлено: 23.09.12 08:37 |
Одмины, может вообще фарм уберёте? Зачем он вообще нужен? Давайте просто сделаем всё за РЛ, пусть остаются только реальщики. Вам ведь до фармеров нет дела. Раньше всё было лучше. Раньше не было ни баз, ни добывающих островов, был лишь клан-склад и клан-сейф. Тогда не было всех этих проблем, игроки просто клали какую-то часть добычи на клан-склад и всё. Не нужно было задротить часами, чтобы получить редкий ресурс в количестве овер9000, чтобы потом его потратить на жалкий остров, ломающийся каждый день. От этих островов уже тошнить начинает - вылетаешь в лабиринт, а там с десяток островов стоит. Делайте уже то, что вам предлагают игроки, не майтесь хренью по выкачиванию РЛ. Будете прислушиваться ко мнению ВСЕХ игроков и воплощать их предложения в жизнь, то и отношение к вам будет хорошим, и желание играть появится. Реклама: Вы что-то там заикались про вложения в рекламу проекта? Пардон, или я не понимаю ничего в рекламе, или теперь реклама - картиночка с оружием из игры на каком-нибудь жалком сайтишке с подписью вроде "А какое оружие выберешь ты в Небе?". Ладно бы вы на многих популярных сайтах делали рекламу, но, блджад, я всё это видел на сайтах, где было больше рекламы, нежели какого-то контента. У меня всё! ![]() Сообщение отредактировано: 23.09.12 08:38 |
okojanyi [18]
Добавлено: 23.09.12 08:46 |
a мне 17 электры с 1 острова 1 уровня при 2 активных.хотя играли почти по8 часов 3 перса.И мобов били, включая несколько мехтанков и в пати и по одиночке.мОжет по 24 часа надо играть? дайте критерии оценки активности перса АДМИНы. выже оцениваете.-значит есть оценочная шкала 1 вышел в поле +очки за кахдые 10 минут- 2 дела в городе +очки за 5--20 минут 3 в поле убил моба +производное от полученных очков 4 нафармил в поле+ производное стоимости 5 вышел на арену+от времени и побед сначала надо критерии было обрисовать а потом активность вводить. Но у вас АДМИНЫ почему то всегда телега обгоняет автомобиль!? ![]() Сообщение отредактировано: 23.09.12 08:50 |
![]() Добавлено: 23.09.12 10:40 |
извините что влезаю но я предлогаю штобы острова приносили мало ресурса и не очень ценново ,но острова вообще не ломались ато какаята хня я на закупку газа трачу больше чем зарабатываю ![]() |
![]() Добавлено: 23.09.12 12:17 |
Обнова хуже некуда . Отстроил клан , и на тебе . Все порезали . Фарма нет почти , острова не окупаются. На какие деньги качать корабль и покупать оружку? Все сильные кланы и так хорошо зарабатывают ( глава клана и замы ) ,а остальные игроки зарабатывали либо фармом либо мультокланами , либо деньги вкладывали . Теперь только донаты рулить будут? Много игроков забросят игру . Какой смысл играть если нет перспективы хорошо качнуться и нормально играть ? Пусть перекачи сами и развлекаются ( только они уже не будут вкладывать деньги в игру) Предлагаю не урезать добычу с мультов , а увеличение добычи оставить как плюс к рейтингам клана. Сообщение отредактировано: 23.09.12 12:19 |
![]() Добавлено: 23.09.12 14:11 |
всем привет!!!!лимоны,буду примерно 5числа,после присяги,надеюсь вы увидили мое сообщение,да и кстати помидоре отдельный привет ![]() |
![]() Добавлено: 23.09.12 14:28 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 23.09.12 15:57 |
посколько менять добычу на добывалках администрацыя нибудет-и одиночных игроков хотят загнать в большие кланы-(это напоминает колхозы 40х)тогда поднимайте планку продажи реала-1000дл за 1реал.нету иначе интереса вливать для вечных нытиков,которые невложив в игру ни единова фунта(рубля)хотят молочные реки в берегах манки.осколки нисамая дешовая лока для создания мультокланов-многим это может непонравитса,но хотите кататса-любите саночки таскать. |
![]() Добавлено: 23.09.12 16:26 |
![]() ![]() ![]() |
Наггарок [22]
Добавлено: 23.09.12 17:00 |
![]() ![]() |
okojanyi [18]
Добавлено: 23.09.12 17:14 |
![]() ![]() играя в эту игру это и есть плата за игру.а ваш реал это ваша лень всего лишь и дополнительная прибыль для админов. если б все просто вкладывали реал то и игры как таковой и не было.Подумайте хорошенько. своими советами ,указываниями на ошибки и тп вы учавствуете в отладке проги этой игры.А плату за эту работу ва получаете? Сообщение отредактировано: 23.09.12 17:19 |
![]() Добавлено: 23.09.12 18:20 |
такой я вижу политику админов-а всё что я думаю деержу при сибе.иначе будет нитолько молча |
![]() Добавлено: 23.09.12 19:57 |
okojanyi [18]![]() ![]() ![]() Да и про ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ прибыль админам...вы уж расскажите нам непутёвым, а где основная? Сообщение отредактировано: 23.09.12 20:01 |
okojanyi [18]
Добавлено: 23.09.12 21:55 |
![]() ![]() можно кучу игр озвучит где реальные деньги выводишь из игры.А реальные деньги вводишь лишь для того чтоб быстрей достичь какого то уровня зарабатывания денег и их вывода из игры. я не программист и сталкивался только с программами для производств.А социальные бесплатные сайты ,журналы там плата это моё участие и время проведённое в инете точно также как и здесь. |
![]() Добавлено: 24.09.12 01:51 |
А социальные бесплатные сайты ,журналы там плата это моё участие и время проведённое в инете точно также как и здесь. Лучший пример тупой школоты: okojanyi [18] ![]() Переплюнул даже Танкмана... а это что-то! А социальные бесплатные сайты ,журналы там плата это моё участие и время проведённое в инете точно также как и здесь. А социальные бесплатные сайты ,журналы там плата это моё участие и время проведённое в инете точно также как и здесь. Боже ты мой... ты видел рекламу кока-колы? Тебе продают какие-то дополнительные услуги или берут абонентскую плату? Может использую личную информацию для перепродажи той же кока колы? Нет ничего бесплатного, а онлайн игры не получают не цента от твоей тупой задницы - одна нагрузка на сервис и такие тупые посты, единственный бонус от твоего жалкого существования - это фарш... Ты мясо - ты те люди которые видны на заднем фоне во время матча по футболу или в киноленте. Твоя задача быть мясом - на утеху и стимул донатам. Да бывают те "лишенные личной жизни" которые добиваются "великих" успехов и подвигов - но их ДОЛЖНО быть мало, а достичь этого СЛОЖНО. Google - получает деньги с рекламой, пользуйся себе бесплатно. Adobe Flash - который кстати стоит в нашей же игре, он же бесплатный? У них есть абонентка, у них есть фримиум и они берут до 14% с коммерческих проектов построенных на флеше Да даже чертова книжка от Амазаона - Kindle продается в убыток, они теряют деньги с каждой продажи, в надежде что будут покупать книги через их сервис. Кстати Майбах тоже терял деньги - до 300 000 баксов с продажи каждой машины в попытке раскрутить бренд, демпинг вообще классная штука - Тайд тот же десяток лет демпил европу. Да даже если проекты продают рекламу не факт что они окупаются, тот же популярный во всем продвинутом мире Craigslist. DuckDuckGo - например пытается вставить гуглу палки в колеса и не может выйти на уровень окупаемости. Все соц сети, уютные и не очень жжешчки - все-все-все так или иначе пихают пихают продают или меняют. У игры же статья дохода одна - и это не как не протирание твоей задницы за монитором. Я повторяю, если ты не заметил бревно в своем глазу - ТЫ ТУПАЯ ШКОЛОТА. |
![]() Добавлено: 24.09.12 10:42 |
okojanyi [18]![]() можно кучу игр озвучит где реальные деньги выводишь из игры.А реальные деньги вводишь лишь для того чтоб быстрей достичь какого то уровня зарабатывания денег и их вывода из игры. Круто. Играешь хоть в одну такую? И если нет, то почему? Ведь налицо сочетание приятного с полезным. |
![]() Добавлено: 24.09.12 10:55 |
okojanyi [18]![]() |
okojanyi [18]
Добавлено: 24.09.12 11:40 |
![]() ![]() нет, сам не играю пока.друзья тянут в ту игру,но я не люблю считать.я отдыхать хочу за игрой.но всё идёт к тому ,что пойду,почти весь мой клан туда свалил. |
okojanyi [18]
Добавлено: 24.09.12 11:42 |
![]() ![]() плата- это моё время проведённое в игре и мои действия в ней. и здесь есть несколько персов которые играют в такие игры и успешно. а начальпый капитал надо внести ,без него долго раскручиваться.там как бы в реальном времени идёт вся игра. Сообщение отредактировано: 24.09.12 11:48 |
![]() Добавлено: 24.09.12 11:59 |
![]() ![]() ![]() ![]() За предложение спасибо, обязательно рассмотрим! okojanyi [18] ![]() ![]() ![]() «Особые» - очень странный термин, ведь никто из игроков не имеет преимущества над другими, созданного искусственным путем. Любое превосходство в игре – заслуга самого игрока, его усилий и целеустремленности. ![]() ![]() 2) да, проблема с электрофикатом есть, мы рассматриваем варианты решения. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Реклама запущена на нескольких порталах, но ваши замечания учтем, спасибо. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 24.09.12 12:03 |
okojanyi [18]
Добавлено: 24.09.12 12:12 |
[USER]mef1sto![]() ![]() не устойчивый интернет ,часто зависает,здесь это ни на что почти не влияет.А в других от милисекунд результат зависит поэтому и не играю Сообщение отредактировано: 24.09.12 12:17 |
okojanyi [18]
Добавлено: 24.09.12 12:27 |
![]() ![]() чтоб предыдущая работа одного клана не пропадала просто так не пропадала тогда может процес укрупнения пойдёт |
Наггарок [22]
Добавлено: 24.09.12 12:35 |
Любое превосходство в игре – заслуга самого игрока, его усилий и целеустремленности. Усилие чтобы пойти к терминалу :D |
okojanyi [18]
Добавлено: 24.09.12 12:36 |
![]() ![]() ответь мне тогда понятно.Если я вложил реалы и прокачал до немогу на влитое коры и они стали у меня самые крутые.оругу купил и прокачал за реалы до немогу, построил(только зачем)остров или острова ,и что мне после этого в игре делать.если всё достигнуто за влитые деньги РЛ а обзываются и ругаются потому что не правы и при том знают почему .но неудобно это признать. Сообщение отредактировано: 24.09.12 12:38 |
![]() Добавлено: 24.09.12 13:17 |
*** Устали в лаберах древо пилить Скучно, увы, нам и рыбу ловить. Мобы, руда- это что-то не то. Хоть предложение явилось одно: Вот бы купить нам одну батарейку В слот поместить, зарядить за копейку, В лабер пойти и чуток полетать- Ею фикат тот заветный собрать. Пусть он летает, как яд, в Небесах, Без батарейки разносит Вас в прах, Но с нею урона он не нанесёт, А в трюммик ресурсом пилоту уйдет. |
![]() Добавлено: 24.09.12 13:28 |
okojanyi [18]![]() посмотрите возможность при слиянии двух кланов,чтоб или острова двух кланов оставались или их уровень поднимался или при постройке следующих островов (или поднятия уровня)учитывались ресурсы от слияния Поработаем с вашим предложением, спасибо за идею! ![]() ![]() И идея хорошая про сбор электрофиката, но здесь надо будет учесть много моментов, если его разместить как пассивный ресурс. Рассмотрим и такой вариант обязательно, спасибо за приятную и необычную подачу предложения :) Сообщение отредактировано: 24.09.12 13:29 |
![]() Добавлено: 24.09.12 18:21 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 24.09.12 19:22 |
![]() ![]() |
okojanyi [18]
Добавлено: 24.09.12 21:13 |
![]() ![]() боже какой же он идиот этот okojanyi [18 вот и подтверждение идиотства .злого и дурного человека.говоря о другом гадости это характеристика о самом себя. |
![]() Добавлено: 24.09.12 21:32 |
![]() ![]() Благодарю за внимание. Все-таки рассчитываю на ответ. |
![]() Добавлено: 24.09.12 22:19 |
![]() ![]() Да, протогаз здается не туда переодически, +туда-сюда валяться по базам и Тд |
![]() Добавлено: 25.09.12 02:47 |
Все страньше и страньше(с).Для меня лично игруха сдохла в самый Новый год-когда я окончательно перестала понимать-что тут происходит вообще.Захожу в игру-потому что остались тут мною любимые люди.Вот что мне обьясните-кто умный.Какого черта этими обновами всеми-админы умудряются причинять вред своей казалось бы тагетгруппе-ну раз уж это проект.Какбэ.Вийка вон гляжу психанула-зачем вот так вот то делать?Я правда не понимаю.С Мефом я согласна в одном-деньги платить надо-но как можно покупать товары с меняющимися характеристиками-причем произвольно совершенно меняющимися.И опускаете вы ребята самое главное за этими спорами о добывалках.В каждой игре должны быть правила-а тут их просто нет.Тут шахматного ферзя можно побить козырной восьмеркой-а в хаосе жить нельзя-тем более еще за него платить.И сдается тут за админа с Вами бот общается-еще и криво написаный. |
![]() Добавлено: 25.09.12 09:27 |
мда уж Сообщение отредактировано: 25.09.12 09:28 |
![]() Добавлено: 25.09.12 09:28 |
![]() ![]() ![]() в 8 разрыве убил убер-факу, 4 барбазоида и кишкодава итого 10 газа и ценностей на 12к. Убил 2 раза кадавра в 11 разрыве - в сумме 4 газа! При условии что офицер + оруга, дают у мя +59% к добыче газа. Только что убил ещё, результат: 8 разрыв "Убер-фактория" уничтожена. Вы получаете 255 EXP Подобрано: Рукопись (2), Странный сломанный прибор (2), Штуковина (1), Кольцо с аметистом (1), Идеальный газ (1), Старый ботинок (2), Всевозможный хлам (1), Кусок брони (21), Редкие детали (100) Сообщение отредактировано: 25.09.12 09:55 |
![]() Добавлено: 25.09.12 16:18 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 25.09.12 16:19 |
![]() Добавлено: 25.09.12 17:28 |
![]() ![]() И сдается тут за админа с Вами бот общается-еще и криво написаный. заговор!!!111 ![]() |
![]() Добавлено: 25.09.12 19:25 |
![]() ![]() Четкой формулы, увы, на данный момент предоставить невозможно, но чтобы быть активным игроком, вам необходимо охотиться на монстров, просто в Небе или участвовать в приключениях, а можно охотиться и на игроков, если вы относитесь к любителям pvp-боев. Главное – это активно палить из всех орудий по всевозможным целям и не забывать собирать добычу! Вопрос времени - чем больше, тем лучше, проходить все доступные инстансы не требуется, но если вы уделите время хотя бы одному или двум, активность вам обеспечена :) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 25.09.12 19:31 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 25.09.12 19:42 |
![]() ![]() Но в скором времени будет осуществлено :) |
![]() Добавлено: 25.09.12 21:31 |
Удалено модератором по причине: Флуд |
![]() Добавлено: 26.09.12 06:27 |
![]() ![]() ![]() И продолжается непруха, с убер факи и 2ух барабзоидов выпало 6 газа))) Когда раньше с одной убер факи падало 10+ газа.. это вы не резали хотите сказать??? Я не знаю где вы чего не трогали, где вы чего там прибавили... но факт того что в разрыве в разы уменьшился дроп газа.. это факт! или вам скидывать побольше логов с дропом? Сообщение отредактировано: 26.09.12 06:50 |
![]() Добавлено: 26.09.12 06:56 |
Что за фигня? "Фактория мстителей" уничтожена. Вы получаете 357 EXPПодобрано: Идеальный газ (3), Серебряное кольцо (3), Странный прибор (1), Всевозможный хлам (1), Обсидиан (2), Клейкомасса (81), Железное дерево (296). Верните всё как было. А то газ урезали а ремонт добывалок им увеличили, да и добычи приносить стала меньше. Фигня полная. |
![]() Добавлено: 26.09.12 11:16 |
![]() |
![]() Добавлено: 26.09.12 12:28 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 26.09.12 12:29 |
![]() Добавлено: 26.09.12 13:36 |
![]() ![]() НО, если ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 26.09.12 15:24 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() благодарим за предоставленную информацию! В процессе обработки данных, которые были предоставлены, удалось обнаружить некоторые сбои. Скоро ситуация с добычей, в первую очередь идеального газа, будет исправлена. ![]() ![]() Пожалуй, стоит заметить, что просмотр телевизора скорее можно приравнять в прохождению оффлайн-игры, нежели mmog :) ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 26.09.12 15:25 |
![]() Добавлено: 26.09.12 16:11 |
норм |
![]() Добавлено: 26.09.12 16:16 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 26.09.12 16:38 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 26.09.12 16:48 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 26.09.12 16:52 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировано: 26.09.12 16:56 |
![]() Добавлено: 26.09.12 17:08 |
![]() ![]() В инструкциях к телевизорам такого ведь не пишут? |
Наггарок [22]
Добавлено: 26.09.12 19:04 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 26.09.12 19:20 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 26.09.12 19:35 |
![]() ![]() Кстати, это был бы очень психоделический телевизор ![]() |
![]() Добавлено: 26.09.12 20:56 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 26.09.12 21:07 |
... ![]() |
![]() Добавлено: 27.09.12 02:56 |
![]() ![]() Да, я понимаю) Я по началу своей игровой жизни переживал из-за того, что обновы меняют правила и систему игры. Был у меня прокачанный Калипсо в Рифе. И я его продал (тогда можно было на любых кораблях везде летать) , а через пару дней - упс - и запретили. Тогда я решил так - буду относиться к изменениям, как к стихийным бедствиям - типа шторма))) Они не зависят от нашей воли, как говориться форс-мажор... |
![]() Добавлено: 27.09.12 07:14 |
![]() ![]() Сообщение отредактировано: 27.09.12 07:15 |
![]() Добавлено: 27.09.12 07:57 |
Ну не вернут добычу к старому варианту, чего ныть то? (хотя на самом деле никто и не забирал, а то что в кланах мала активность - это только проблема кланов) Вы что действительно думали что такой откровенно халявный способ заработка как добывающие острова со временем не порежут и не сделают его более трудоёмким? Sky2Fly и так одна из немногих игр в которой можно иметь почти всё из предложенного затрачивая по минимуму усилий, а вы ещё и жалуетесь... |
![]() Добавлено: 27.09.12 11:31 |
![]() ![]() Произведенные изменения пойдут на пользу экономике всего игрового мира. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Они не зависят от нашей воли, как говориться форс-мажор... В разделе пожеланий/улучшений мы стараемся собирать и анализировать ваши идеи, которые являются ничем иным как отражением вашей воли :) ![]() ![]() |
okojanyi [19]
Добавлено: 27.09.12 12:17 |
![]() ![]() для того чтобы игроки сбивались в клан надо сделать так как в играх ВП(война племён)или как в Травиате:там без клана -племени игрок просто не жизнеспособен даже если влил большие деньги. а здесь я за могу за реалы прокачаться, стать пиратом и плевать на всё остальное,жертв хоть племенных хоть новичков много и тешить своё ЭГО : какой я крутой. Мы здесь собрались в основном индивидуальщики и,клан создают определённого рода персы или обогатится за счёт сокланов или действительно хочет свой организаторский талант проверить или просто сделал свой личный семейный клан с мультами своими,чтоб ни от кого не зависить в надежде что так легче.Достойной цели кроме как личное развитие ведь в игре нетВ клане вся прибыль идёт главе ,чтобы здесь не пели.И мне вот не повезло я не нашёл клан где бы помогали ресами,оружием.,ДЛом, вот тянуть с нас на пользу клана якобы это постояннодаЕдинственное это иногда. по квестам и платам помогут пройти и не всегда безвозмездно. Так вот у меня и возникает вопрос :с какой стати идти в клан,он мне ничего не может предложить ,чтобы я сам не мог сделать и тем более за РЛ. Клановую систему надо координально переделывать. 1 В клан могут идти и персы со своими личными островами 2С островов давать в клан(не главе)% с дохода ,за защиту и т.п 3 в клан и просто персы принимаются 4отладить систему ответственности как члена клана так и главы клана перед персами. это примерно-но это уже совсем другая игра будет Сообщение отредактировано: 27.09.12 12:35 |
![]() Добавлено: 27.09.12 12:35 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 27.09.12 12:50 |
okojanyi [19]![]() для того чтобы игроки сбивались в клан надо для того чтобы игроки сбивались в клан надо чтоб они оставались в игре. Мы здесь собрались в основном индивидуальщики ок. наберу в клан прыща-танкиста,транс-фанатку ииии... игра удалась. В клан могут идти и персы со своими личными островами а также покемонами,телепузиками,фермами,ельфами. С островов давать в клан(не главе)% с дохода ,за защиту и т.п каждому клану свой личный МММ,и мавроди. отладить систему ответственности как члена клана так и главы клана перед персами. по пацански!!! |
![]() Добавлено: 27.09.12 13:02 |
Весёлая обнова, грац админы!Жаль, что я поклялся не возвращаться, а то бы вернулся - обнова просто класс, и я со своим кланом в количестве 5-10 человек (давно заходил, потому не знаю) был бы просто в ажуре, да. Молодцы, админы! |
![]() Добавлено: 27.09.12 14:30 |
![]() ![]() В те далёкие времена, сударыня, расстояние между обыкновенными игроками и админами было куда больше, чем сейчас (надо отдать вам должное - вы отвечаете на вопросы), а анонса той обновы и обсуждения не было вообще ![]() ![]() В целом с вами согласен. Но, если посмотреть не предвзято, добываемые ресурсы с островов обрушили и без того небезупречную экономику Ская. Так что определённые меры по ограничению потока ресурсов были нужны. На мой взгляд, надо искать баланс между затратами на обслуживание добывалок (в том числе и временными) и доходами. Добывалки не должны быть сутью и смыслом игровых действий, мы не в ферму играем))) Это должно быть лёгкое в обслуживании, небольшое приятное дополнение... Вам удачи, равно, как и вашему клану) |
![]() Добавлено: 27.09.12 14:39 |
![]() ![]() Но в данном случае, вы ошибаетесь, изменений связанных именно с добычей идеального газа не производилось. Не побоюсь этого слова, вы - ЛЖЁТЕ. А Ваши ответы игрокам больше напоминают игру в пинг-понг, пока ведут игроки...Сообщение отредактировано: 27.09.12 14:57 |
![]() Добавлено: 27.09.12 15:36 |
okojanyi [19]![]() И мне вот не повезло я не нашёл клан где бы помогали ресами,оружием.,ДЛом, вот тянуть с нас на пользу клана якобы это постояннодаЕдинственное это иногда. по квестам и платам помогут пройти и не всегда безвозмездно. Несколько страниц назад ![]() ![]() ![]() ![]() Мы и не ставим перед вами задачи привлекать новых игроков, мы предлагаем приглашать в клан уже играющих. Остальное берем на себя :) ![]() ![]() обнова просто класс, и я со своим кланом в количестве 5-10 человек (давно заходил, потому не знаю) был бы просто в ажуре В этом вы правы :) ![]() ![]() ![]() ![]() Если игроков меньше 10, то добыча и скорость поломки добывающих островов равномерно падает. То есть, если ваш остров приносит меньше ресурса, то и поломка его замедляется, уменьшая затраты на ремонт. Если у вас система работает не так, то эта ситуация требует отдельного рассмотрения. Не побоюсь этого слова, вы - ЛЖЁТЕ Вы, возможно, пропустили это сообщение. Намеренно игроков в заблуждение мы не вводим. Сообщение отредактировано: 27.09.12 15:37 |
okojanyi [19]
Добавлено: 27.09.12 16:23 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 27.09.12 19:37 |
![]() ![]() |
![]() Добавлено: 27.09.12 21:41 |
![]() ![]() ![]() |
![]() Добавлено: 28.09.12 00:19 |
Долго я была в тени, наблюдала со стороны, анализировала. Процеесы гниения и разложения прогрессируют. Собсна ничё не изменилось. За время моего отсутствия в положительную сторону,прочитав обновы,вижу только отрицательную динамику. Меняем, корректируем, опять меняем. И все, как и прежде, недовольны. Время идет, а ничего не меняется. Как не прислушивались к мнению игроков админы, точнее слушали, но как-то по-своему и в свою сторону, поэтому и все их введения и нововведения по прежнему такие же кривые и непонятные для игроков. Баланса в игре не было и нет, то мы дадим это,а этого "это" окажется слишком много, но все уже привыкли к объедаловке, потом решаем "это" многое по мановению и непонятному желанию уменьшить и посадить всех на диету. А голодающие, как известно вегда злы и раздражены. А игроков все меньше и меньше. Ввели новые корабли, задумка может и неплохая, но с какой целью??? Это ли ваши обещанные эпические корабли??? Но опять таки в свою сторону и со своим интересом. Да и про добывалки, наконец таки. Я уже на них махнула рукой. Вот только жаль вложенных средств, но все привыкшие к меняющимся характеристикам приобретаемого продукта. Но могли бы фарм вернуть на уровень до введения добывалок, и игрокам будет немного интереснее, да и отвлекуться немного от потерь островов. Ну да что это я, размечталась. Продолжайте. Сообщение отредактировано: 28.09.12 00:20 |
![]() Добавлено: 28.09.12 01:08 |
![]() ![]() Да, я согласен что дроп был очень велик!!! но В процессе обработки данных, которые были предоставлены, удалось обнаружить некоторые сбои. надо же так и писать уменьшили дроп а то большой слишком!п.с. ага раньше стабильно везло на ценности, а теперь перестало |
![]() Добавлено: 29.09.12 20:50 |
Ну что... Обновление не очень порадовало. Но мне как-то все равно что надо платить больше, меньше. Не надо жадничать))) Маленьким кланам это плюс... А большим думаю все равно будет... Короче обновление не очень хорошее =( |
![]() Добавлено: 29.09.12 21:05 |
спс за обнову многоуважаемая Администрация |
![]() Добавлено: 30.09.12 15:04 |
![]() ![]() Сообщение отредактировано: 30.09.12 15:16 |